Halo:戦闘が進化しました

炎の戦争が再び始まる前に、Haloは素晴らしいゲームであり、Xboxのキラーアプリとしての高尚なステータスに値する真のクラシックでした。それはまだ最高のコンソールFPSとして存在し、ベンチマークAI、Great Visuals、信頼できるSci-fi Tale、素晴らしいサウンドトラック、素晴らしい協同組合モードを含むクラッキングマルチプレイヤー。しかし、それは完璧ではありませんでした。

切望されています

ゲームは燃えている家のように始まり、マスターチーフは極低温睡眠から目が覚め、攻撃的な契約レースから攻撃された秋の戦争の柱を守ります。船の女性、コルタナを保護するチーフは、一部の海兵隊員と一緒に逃げ出し、ハローの美しい軌道リングに単独で着陸する衝突を生き延びます。

オープニングシーケンスは、最良のビデオゲーミングが提供するものであり、組織化された契約軍の波があなたの血に飢えていて、ゲーム全体を支える信じられないほど説得力のあるAIを表示します。あなたの仲間でさえ有用な同盟国でさえ、Bungieが戦場に非常に関与し、効果的なストーリーラインでそれを着色するためにすべての賞賛に値することは非常に明確です。証言します。

その非常に声の中傷者がハローに問題を抱えているように見えるのは、繰り返しです。バンジーが先月X03で認めたように、ゲームが本当に「30秒の楽しみ、何度も繰り返される」であることが本当に簡単にわかります。基本的にゲームメカニックは次のとおりです。敵の波を爆破し、弾薬と健康を補充し、次のエリアに移動して繰り返します。これがあなたを悩ませるかどうかは別の問題です。銃撃戦が決して退屈ではないという単純な理由から、それは確かに私を悩ませませんでした、そして、AIの柔軟性のおかげで、それらはゲームごとに劇的に変化する可能性があります。

更衣室

Haloに公平を期すために、その繰り返しに問題を抱えることは、極端に取り込まれることです。ほとんどのシューティングゲーム、およびほとんどのゲームのフルストップは、ゲームをパドアウトするために同様の方法を使用する傾向がありますが、Haloのように信じられるゲームの世界を作成したことはほとんどありません。

間違いなく、Haloの最も面白いセクションには、屋内の廊下ベースのミッションが含まれます。彼らは非常に同じように見えるだけでなく(そして他の領域と比較して当たり障りのない)、たとえば、ライブラリレベルは単なる退屈です。時には、バンジーは単に良いアイデアを使い果たしたように見え、多くの人々が一貫したレベルの品質を維持できないこの失敗に問題を抱えています。しかし、それは完璧ではありませんが、それでも古典です。そして今、それはPCにあるので、そのための遅ればせながらのharrayです。

しかし、PCの所有者は最も厳しい視聴者であり、Gearboxがむしろであるという事実でさらに大きな問題を抱えている可能性がありますあまりにもその回心に忠実です。視覚的には、Xboxバージョンとはほとんど違いますが、解像度は別として、それはオリジナルの優れたスタイルのどれも失われていないことを意味しますが、それはどの分野でも実際に大幅に強化されていないことをわずかに失望させます。たとえば、草のテクスチャのように、洗練された可能性のある小さな領域はまだ平らであり、実際には余分な解像度は、それを改善するのではなく、エンジンの年齢を露出させるだけです。

重打者

ビジュアルを同じように保つことは問題ありません。それが相対的なシステムの豚であるという事実ではなく、困惑しています。 「必要な」仕様でこれを許容できるようにしたい人は誰でも、外に出てXboxを購入することもできます。マイクロソフトは、いずれにせよ、いつでもハローを無料で束ねようとしています。アクションが多忙になると、トップエンドGF4と512MBのRAMを使用して1024x768でわずかにチャグすることができたため、サブ1GHz PCが実行しようとする楽しみとゲームを想像できます。

あなたが頑固にHaloを抱えているXbox所有のPCゲーマーである場合は、必ず購入してください。シングルプレイヤーゲームとして、12時間と激しいアクションがあり、まだプレイしていないFPSファンは見逃していますが、実行するキットがあることを確認してください。デモはすぐに予想されるので、見つけるのを待つのに長くはないはずです。

しかし、あなたのほとんどは、オンラインマルチプレイヤーだけでHaloを購入することを検討していると思います。しかし、協同組合の概念を忘れてください。 Gearboxは、ゲームから驚くほど剥奪され、それを含めるために重要な書き換えが必要だったと主張しています。なぜそれが片手で与えてもう片方の手で奪うことは質問することができますが、あなたはあなたの人生を賭けることができますハロー2Xboxでは、オンライン協同組合のプレイで出荷されるため、Xboxバージョンの最高の要素の1つが存在しないことは本当に大きな打撃です。

あまりにも多くのチーフがスープを台無しにします

あなたがその失望を克服できるなら、ここに別のものがあります。このゲームは同時に16人のプレイヤーのみをサポートしています。明らかに、ゲームが元々設計された方法のおかげで、いくつかの大規模な戦いを望んでいる人たちにとっては確かに大きな打撃です。プラス面には、他のほとんどのオンラインFPSを率直に恥ずかしくする絶対的なオプションがあります。最初は、4つのオリジナルの自由なモードがチームベースの同等物で登場します。標準的なスレイヤー(デスマッチ)、キング(丘の)、オッドボール(x分の頭蓋骨を保持)、レース/ラリー(多くのラップで完全なチェックポイント)、および元のチームベースのモード、CTF。

さらに、攻撃は歓迎され、クレイジーキング(支配ポイントが動き続けます)とジャガーノート(より強力なプレイヤーを破壊し、彼の力をつかむ)を歓迎します。それに加えて、各モードには標準モードまたはクラシックモードがあり、前者は本質的に他のモードのより硬い/長いバージョンです。それがあなたを幸せにしないなら、あなたは独自のユニークなゲームモードを作成したり、既存のゲームモードを驚異的な程度に編集したりして、あるチームが他のチームに特定の武器/車両を持っているなど、あらゆる種類の可能性を可能にし、潜在的に無限に作成することもできますモードの順列。

地図ごとに、合計19があります。オリジナルと6つの新しいものから13個すべて。 Danger Canyon、Death Island、Gephyrophobia(「橋への恐怖」を意味する)、氷原、ティンバーランド。それらはすべて、スケールのより大きな端にいることを除いて、オリジナルのスタイルに非常に沿っています。オリジナルのマップのうち、すべてが最大8人のプレイヤーが4プレイヤーの分割画面またはシステムリンクに対応するために居心地の良い問題になるように設計されていましたが、そのうち4つは最大16を収容できます。

銃撃

予想通り、新しいマップは現在、ゲーマーにゴーストやバンシーなどのシングルプレイヤー車のいくつかを操縦する機会を提供し、実際には実際に楽しいと思われる興味深いプレイダイナミクスを作りましたが、お尻は実際に使用しようとするたびに蹴りました。彼らが長期的にどれほど有用であるかは、この初期段階で疑問視することができますが、非常に多くの空のサーバーがありますが、それに関係なくそこにいるのは素晴らしいことです。

パッケージに間違いなく追加されるのは、2つの新しい武器です。致命的な近い戦闘火炎放射器と、エネルギー兵器スタイルのロケットランチャースタイルである燃料ロッドガンは、潜在的にさらに壊滅的であり、プレイヤーが障害物を撃つことができます。

一番下の行は、ハロー退役軍人にとって、オンラインマルチプレイヤーが大規模な引き分けであるということです。あなたがすでに献身的なファンなら、毎晩15人の他のプレイヤーと15人の他のプレイヤーとそれを公開するチャンスは、システムのリンケージの手間をかけたり、スプリットスクリーンでテレビの4分の1を見つめたりした後、大きなボーナスです。一般的なFPSマルチプレイヤーファンの場合、Haloは他の場所で見たことのない非常に興味深いものを提供しませんが、独自のモードを作成するオプションは、これをそうでなければかなり人気のあるものに高めることができます。シングルプレイヤーに関しては、以前にプレイしたことがない場合は、入手してください。あなたが持っている場合、それから先に進むと、ここに新しいことは何もありません - そしてあなたが尋ねる前に、いや、あなたはどこにも保存することはできません - チェックポイントシステムはオリジナルのように残ります。 Haloはまだ古典的であり、AIはまだ非常に熟成されていますが、AIはまだ印象的ですが、協同組合の欠如は苦い打撃であり、限られた16人のプレーヤーのマルチプレイヤーのサポートは迷惑です。逃した機会はメチンクします。