Grand Theft Auto:San Andreas、 それから。あなたがウジを抱きしめているストリートトークギャングの人生の巨大なセクションを生きるゲーム、芽、芽、花さえ授粉していただろうと、それは土壇場でのセックスゲームの切除のためではなく、あなたの道を進んでいます射撃や運転ミッション、およびその他のあらゆる種類のミニミッションを実施する州全体が、やるべきこと、話す人々、殺す方法、探索するエリアであらゆるシームレスにリンクされたゲームの世界で、あらゆる種類のその他のミニミッションを実行します。すべてが、平均的なハリウッドのナイトクラブよりも多くの有名な俳優と多様性で行われました。
それでも、Grand Theft Auto:San Andreasは私が押しつぶしたいゲームです。いいえ、これは、ゲームのヒップホップスタイルに関する私の多くのシュートされたスタンスとは何の関係もありません(顔に立つことを伴うスタンス「止めてください!私が「粉砕」と言うとき、私は文字通りの意味でそれを意味します。
私はそう思う、それはほぼ同じ空間に圧縮されていたと思いますGrand Theft Auto III、サンアンドレアスは1平方マイルあたり非常に楽しいので、胸を剃り、タンクトップを投げ、間違った色の帽子をかぶった人々を射撃するという考えにはるかに控えめな態度を採用します。現状では、10個のライバルゲームをさかのぼっている場合よりもここで楽しむのが楽しいです - 問題はあなたがそうするのと同じくらい時間を費やすことです演奏10個のライバルゲームを連続して、それをすべて引き出します。
サンアンドレアスは、彼らが急いでいないことを望んでいたゲームでもあります。さて、近年、より多くの人時間が投げ込まれたゲームを想像するのは困難です。また、出版社に大きな配当を支払ったこともありません。 PlayStation 2だけでも、英国では、生涯でポンド(またはドル)を稼ぐよりも多くのコピーを販売しました。 (これはその機会の1つですi希望間違っていることを証明するために、親愛なる読者。)しかし、そこに入ったすべての仕事とその中でやるべきことの膨大な量について、さらに6か月のポーランドが必要だという感覚から逃れるのはまだ困難です。
いくつかの領域では、リップシンシングは悲劇的です。多くのミニゲームは、その処刑において不十分に形成されているか、退屈に平凡です。その「100 Plus」ミッションの多くは、概念的に欠陥があるか、Identikit(または単なる退屈な-103ストーリーミッションが完了しました)のいずれかです。そして、技術的には、それは主人公よりも多くの問題を抱えています - 兄弟を殺しただけでなく、この冒険の過程でリモートコントロールヘリコプターを使用してオタクを殺し、葬儀でライバルのギャングメンバーを殺し、さらには参加します。同様に認知された南アメリカの火の火のブランドとの認知症のサドマゾキスティックな態度。ありがたいことに密室の後ろに。弱いPS2からXboxに移植することは、実際には何も修正されていません。
しかし、あなたが見つけたかもしれないように、サンアンドレアスは私がゴミ箱に捨てる準備ができていないゲームです。それはレビューの底に座っている9人のテン。そして、それが持っている理由は、そのすべての欠陥のために、平均2,000ワードの長い形式のレビューを書くのにかかる限り多くの時間を費やすことができる欠陥です。アドレナリンに関しては約10倍の話があります。 - キック、陽気な、個人的なゲームの逸話と純粋な天才の瞬間 - 故意に、または偶然にコメディーであろうと機械的であろうと。その成功を一般的にすることでさえ、半分の段落を食べます。そして、それはイライラし、あなたがフルミネートをすることを促しますが、ほとんどの場合、それは平均をはるかに上回り、私が近くにすでに並んでいる他の10ゲームの少なくとも半分よりも卓越性の領域でより多くの時間を費やしています。そしてもちろん、その時代精神を強化するサードパーソンのフリーフォーム構造のおかげで、開発者と同じくらいあなた自身のデザインの楽しみがあり、数街を超えることはめったにありません。
確かに近づいていたかもしれませんが、ここでは演習が必要です。
そして実際にはあなたがします。このレビューを実際の説明の領域にドラッグするために、Grand Theft Auto:San Andreasは以前のGTAゲームのようなものです。あなたは、彼の母親が死んだばかりのロサンゼルスの頻繁に魅力的なファクシミリであるロスサントスの近所に戻ってくる子供、カールジョンソンの手綱を取り上げます。彼は彼の古い仲間と兄弟と再会し、彼の「フードをランキング」に戻し、ドライブバイの射撃を完了し、銃を盗み、ライバルを倒し、曲がった警官のための用事を走らせ、奇妙な血のベースで領土をつかみ、運転することを始めました。その間のすべての点でマニアック。そしてその間、彼は食事をし、ジムに行って、一般的に彼の統計を気にしなければなりません。彼の統計は、彼らと一緒にあなたのルーチンを支配することによってあなたをハッキングするそのゲームの能力を除いて、シムズ風です。ここではそれに向かって取り組む価値がありますが、それはあなたの楽しみをあいまいにするつもりはありません。
しかし、これはすべてかなり深刻なものですが、ギャングランドの正面では、スパイク・リーがあなたを泣かせるような素材の種類 - ロックスターはあなたにまっすぐにそれを与えますが、星間の冗談でトーンを明るくするために可能な限り一生懸命働き、行動しました。 - そして、よく行動しました - 既知の既知(サミュエルLジャクソン!)と未知の(ええ、ええ、私はdunno)、そしてコメディーのティックがあります。ラジオでは、トップで話されている往復、ロードサイン(真の汚れ:ストリートクリーナー)、愚かな飲食店の名前(Cluckin 'Bell)、衣料品店(プロラップスポーツウェア)、誰かの話を聞いている人の話を聞いてドライバー3(「タナー、あなたは吸う!」)彼のソファを通り過ぎて、あなたのヒッピー麻薬のディーラーの仲間の陰謀理論を笑いながら、またはハイストリートの漫画の人々を壊して漫画の救急車を吹き飛ばすという単純な不条理をします。そして、ある領域を探索する時間があったとき、それはあなたを別の領域に突き刺します。そして別の。そして別の。そして別の。その後、完全な円になります。
サンアンドレアスとGTAシリーズ全体を維持する深刻さとフリッパンシーの融合について、ある種の道徳的な不快感を採用するのは非常に簡単です。それが設計されているスピリット - それ以上のことを楽しませるために - あなたはあまりにも間違って行くことはできません。ゲームの後半では、ジェットを盗み、砂漠の上に飛び、パラシュートで飛び出します。このゲームでは、あなたがちょうど飛び出した飛行機に起こったことよりも、パラシュートに乗った経験に常に興味を持っています。それは、アプローチ全体をかなり象徴しています。よく隠れたランプから飛び降りて実行するための豊富なユニークなスタントがありますが、それはスローモーションで納屋の上で車の弧を見て、それをクリップして、あなたが気にかけている干し草のバレスに逆さまに転倒するのは楽しいことです。天気車を交換するコストではありません。
そして、私たちはその方向に向かっているので、あなたができること、そしてあなたがそれに固執する可能性がどれほど可能かを考えてみましょう。以前のGTAと同様に、あなたはいつも何かすることを持っています。通常、それは使命、またはそれらのいくつかです - ギャングを引き受けたり、レコードプロデューサーを誘nしたり、桟橋からリムジンを駆り立てたり、性的に抑圧された司教を追いかけたりすることで、あなたが本当に死を危険にさらしているのを見る深刻な努力です。乗客席から隣人を銃で銃で銃で銃で撃ち、丘のFBIエージェントに守られて写真を撮っている目撃者を殺し、山の側面を自転車に乗ってゲームを救い、ボタンを時間内に叩き、ビーチガールに(愚かに)サウンドバンに(愚かに)説得し、ラッパーの邸宅をこっそりと忍び込ませて、ミニガンを使用してエレクトロニクスの男の屋上アンテナを脅かしながら、リモートコントロールの飛行機をターゲットにします。等々。
そして、実行はしばしば十分に良好です - ハリウッドの車のハンドリングのおかげで、不条理なハンドブレーキターンを実行したり、車から飛び出したり、高速で跳躍したり、時にはイライラしながら、シンプルなシュートのメカニズム多くの場合、十分に説得力があります。時々それは不足している - 最も顕著なのは、特に中心都市サンフィエロの「ゼロ」の取り組みのようなbe造りのトラックミッションの場合、それが非常に高く、純粋な欲求不満を最も近いものに注入するかもしれないほど高くスパイクするVein-しかし、もちろん、ミッションは決して全体の話ではありません。そして、少し離れて、あなたは新たな目的で戻ってきます。
あなたが本当の使命をすることを気にすることができないなら、あなたは私が言及したジャンプを探すことができます、あなた自身の不明瞭な斑点(あなたの隣人の屋根のような)に隠されているいくつかの銃を見つけて、警察と同じくらい多くの警察をドラムアップしようとする路上で怒って行きます可能な限り注意を払い、それをバットバットします。そして、あなたの課外活動は以前と同じように規定されていませんが(たとえば、ランパージはもはや明らかではありません)、通常、娯楽のために特定のブロックに隠されたものがあります。あなたに与えますアイデア何かするために。それがあなたを笑わせるだけではないなら。
GTAはもちろん、オリジナルの「サンドボックス」サードパーソンゲームであり、自分自身を楽しませるおもちゃでいっぱいです。いくつかの段落内。それでは、この混乱に何らかの形の構造を再び与えようとし、それが大きく、二重にして、やるべきことがたくさんあるという事実を超えて、いくつかの適切な観察結果で結論に向かいましょう。
まず、PCもXboxもコントロールフロントで正しく取得していません。 PCバージョンは、ボタンをコントロールパッドにマッピングすると、特に説得力のあるものではありません(たとえば、相互に排他的であっても、特定の機能を同じボタンに2倍にすることはできません。 PS2/Xboxでそのように振る舞いますが、Xboxの問題は悲しいことに生来です。ここでは、車の中で左、右、または後ろを見るためにここで使用される白と黒のボタンは、運転と解雇は言うまでもなく、互いに同時に保持することはほとんど不可能です。 PS2デュアルショックはここで勝ちます。
第二に、このゲームはまだコンソールで適切に実行されません。 PS2で愚かに低いフレームレートに鳴り響き、愚かに低いフレームレートに陥ったとき[それはまったく公平ではありませんでした - '100時間' ed氏]、滑dicなポップアップと曇りの問題があり、それでもかなり後方に姿を見せていましたグラフィカルな成果に関しては、「まあ、Xboxでより良く見えるでしょう。他のバージョンはそうでした」と言うのは簡単でした。率直に言って、これはそうではありません。 3倍のアンチエイリアシングとドロー距離が最大まで叩かれたハイエンドのPCでは、見事に見え、愚かな解像度になりますが、Xboxでは恐ろしいように見えます。または、より正確にするために、ほぼ同じです。それはまだ遅くなります。それはまだポップアップします。これらのことを行う学位は、おそらくわずかに減少しましたが、彼らがあなたを眉をひそめさせる程度はそうではありません。
幸いなことに、低解像度のスタイルは「漫画」と叫び、文体的なアニメーションはしばしば品質の失効を補い、面白いゲームプレイを補います。 。そして、見事に、カスタムサウンドトラックを追加することは、田舎や砂漠を通る長いトロールのように、かつて非常に退屈だったエリアが、今でははるかに楽しいことを意味します。音楽のあるダートバイクで田舎を駆け抜けて、実際に鼓膜を膨らませるのが好きなのは、サンアンドレアスを「HO」という言葉の100のバリエーションよりも私の小さな世界の「9つの」しきい値を上回るために多くのことをします。
しかし、最終的に、GTAと特にサンアンドレアスは、批評家に簡単に拘束できないゲームです。そして、それは私の目にとって、それはとても包括的であるからです。あなたは仕事から帰ってきて、スポーツゲーム、シューティング、レーシングゲーム、リズムアクションゲームなどをプレイするように感じることができます。ほとんどの場合、仕事から家に帰ってGTAゲームをプレイするように感じることができます。なぜなら、それらはそれらのジャンルのいくつかを浮気しているだけで、ほとんどのゲーマーの核となる興味を釘付けにし、ユーモア、創意工夫でそれらをパディングするのに十分な仕事をしているからですそして多様性。
これは、消費者の予測不可能性と心理学を認識している数少ないゲームの1つです。お気に入りのスポーツゲームに10分間投げることができ、その後、お気に入りのシューティングゲームをさらに10回投げることができ、さらに10のスーパープレイを読んで宿題をしました。最近では、これらの10分間はロード画面とメニューに費やされ、ディスクがスピンアップしてメモリカードの管理を待っていました。 GTAは、ワンストップタイムリンクであり、数分間しか要求しません。それはすべてに最適ではないかもしれませんが、すべてをするのが最善です。それはたくさんのことをするための玄関口であり、現在の技術穀物に反します。数世代にわたって、それは恐ろしく消費されるソフトウェアになるでしょう。
現在のように、それは完璧とはほど遠いものです。しかし、そのヒップホップのイデオロギーはそうであるかもしれませんが、一部の領域が感じるかもしれませんが、私たちの最高のマークの1つにふさわしいほど十分に頻繁に近づくことがあります。別の言い方をすれば、夕方に座って何をプレイするかを考えることができないとき、10回のうち9回はグランドセフトオートゲームに落ち着く可能性があります。これも同じです。 8/9のしきい値を超える低ライド。さあ、跳ね返りましょう。
9/10