ヨーロッパは、初めてではなく、これまでに行われた最大のPS2タイトルをパスすることを間近に挙げようとしている可能性があります。繰り返しになりますが、いくつかの不可解な政治的スカルドガーは、ソニー・アメリカが開発する別の傑出したソニー・アメリカが開発したタイトルが、必要な事前認識と十分に肉のマーケティングの影響力なしにリリースされることを保証しました。
しかし、希望が残っています。 3月に普遍的な批評家の称賛に既にリリースされているため、ゴッドオブウォーの魅力的なアクションアドベンチャーチャームの背後にある崇拝者のグラウンドスウェルは、それが口コミからここで突破する数少ないタイトルの1つになることをほぼ保証します - もちろん、十分なコピーが棚にそれを作ります。
影響下
ゲームはほぼすべての面で成功し、想像できるあらゆるカテゴリの正しいボックスにチェックマークを付けることができます。最も記憶に残るゲームの最高の部分を借りているゲームは、それ自体がすべての性格を思い起こさせます。その影響はしばしば見つけるのが非常に簡単ですが、同僚にa敬の念を抱いている派生的で私のような出来事のように感じることはありません。影響、それが悪魔のメイ・クライの容赦ない戦闘であろうと、ペルシャの王子の神秘的で神話上の雰囲気であるかどうか:時間の砂。ピアの構造的な輝きとゲームプレイの仕組みのいくつかは卸売りを借りていますが、あなたがそれをすべて見たと思うたびに、微妙でありながら意味のある方法で、神の神が感じる非常に多くの分野を洗練していることを認めざるを得ません。その部分の合計よりもはるかに。
残忍で暗い後悔の糸でさえ、私たちがしばしばビデオゲームで我慢しなければならない平均的な使い捨ての努力よりもはるかに関与するものになります。リードビデオゲームのキャラクターに関する限り、クラトスはおそらく想像できる最も卑劣な標本の1つです。この無意味な大量殺人者は、おそらくあなたが助けたい最後の人、彼の悪魔に値し、彼の罪のために永遠に地獄の腸で腐敗するに値する男です。しかし、神々でさえ感銘を受けた非常に強力な戦闘能力を獲得したら、経験全体を完全にスリリングにするのは難しいです。
職場での神のような天才に沿って、ソニーのサンタモニカスタジオは、実際にはXboxであると考えるようにPS2をだまして、ある種の天体のブードゥーを明らかに使用しました。そして、Xboxがそれで激しく押し込まれています。神の戦争が私たちが今まで見た中で最も見栄えの良いゲームの中に簡単にあると報告するのは誇張ではありませんどれでもシステム、おそらく謙虚なPS2を気にしないでください。開発者がこのレベルの詳細をフレームレートドロップのほぼヒント(およびワイドスクリーンプログレッシブスキャンでは、信じられないほど)でどのように維持したかは、おそらく多くのライバルコーダーが今熟考している疑問です。
天のビジョン
戦争の神は見えます信じられないほど時々輝かしい。非常に詳細な背景、素晴らしく想像力豊かなキャラクターモデル、私たちが今まで見た中で最も洗練されたアニメーションのいくつかを持っているだけでなく、コントロールとカメラシステムのおかげで効果全体がより印象的になります。よく実装されています。
最も有望なゲームでさえ、批判的なニットピッキングの厳しいまぶしさで自分自身を取り消すことができると考えると、私たちがここに座ってゲーム全体で何かを見つけるのに本当に苦労していることはさらに注目に値します。最もうんざりしている目でさえ、これは記憶の中で長く生きるゲームのバーンストーミングの大ヒット作です。
そもそも、ゴッドオブウォーは、非常に印象的なカプコンにインスパイアされたハッカンドスラッシュにすぎません。 3つのオニミーシャとデビルメイクライゲームのベテランとして、ソニーがゲームをピッチングしている場所を簡単に見ることができます。クラトス自身も最初は驚くべきものではありません。確かに彼は彼の腕に溶接されたデュアルブレードを持っていて、アクロバットには素晴らしいラインを持っていますが、それを超えて、戦争の神が本当にきれいなビジュアルを超えて何を提供しなければならないのか不思議に思うのは簡単です。最初の1時間ほどで、ゲームは本当にすべての印象的な視覚的なトリックを引く必要があります。なぜなら、あなたは宇宙の歴史で最も恐れられている戦士になることさえしていないからです。
あなたの抵抗を破ります
しかし、私たちが今まで見た中で最も豊かな美しい環境のいくつかの魅力のおかげで、いくつかの本当に巨大な初期のボスといくつかの巧妙な困惑は、いくつかの見事なセットピースを介して最初に派生的な性質を隠すゲームです。戦闘の精度と自動カメラアングルがどれだけうまく実装されているかを感じたら、ゲームは、別のハッカンドスラッシュボタンマッシャーの見通しであなたが持つかもしれない早期抵抗を破るという素晴らしい仕事をします。
魂を収穫し、体験を築き始め、新しい能力を学び、古いものをパワーアップし始めると、ゲームは本当に初心者にアクセスできるように完全に調整された戦闘システムで本当に独自のものになり、同種の種類に非常に満足していることが証明されています駆け抜けることができるman病なハードコアナッターのNinja Gaidenトラブルなし。戦闘は本当に神の主要な勝利の1つであり、愚かに圧倒されたり、過度に単純化されたりすることのないコンボシステムを思い起こさせます。スキルレベルの選択に応じて(合計4つあり、最初の実行時に素晴らしい「神」モードがロック解除されています)、誰の能力に合うかスキルレベルがあります。愛用者のプレーヤー。
絶妙にペースで巧みに構造化された新しい能力は、ゲームを通り抜ける方法にぴったりと表示されます。しかし、ゲームは決して気のないマッシングの領域に迷い込むことはありません。範囲のエレガントなコンボは、あなたの道を横切るさまざまな敵を派遣するために、新しい動きとさまざまな戦術を試してみることを奨励する深みで作られています。
誰も私自身のせいではありません
さらに良いことに、ゴッドオブウォーは、論理的なunningのレベルで元のトゥームレイダーの思い出を呼び起こす一連の挑戦的なパズルのおかげで、真の冒険家に訴えます。確かに、それらの多くは通常、以前に見たことのあるレバーの引っ張り、ブロックシフト、および圧力パッドの活性化を伴いますが、標準の中には、キックの範囲から十分に活用されていない動きが含まれることが多い優れた脳ティーザーがあります。そして飛躍的に、または多くのゲームが最近から遠ざかるという観察レベル。特定のパズルを割ったときはいつでも、あなたが振り返る重要なことは、それが常に公平で論理的であると感じていることです。あなたは本当に自分自身が戦争の神の中で物事がうまくいかないときに責任を負うだけであり、それはあなたがゲーマーとして求めることができるすべてです。
この満足感に結びついているのは、ゲームがあなたの進捗状況を一貫してチェックポイントしているという事実であり、退屈な繰り返しとバックトラッキングに耐えなければならないことはめったにないということです。これにより、全体的なプレイ時間がノッチ(約12〜15時間)を短縮しますが、不必要なパディングで非難されることのない数少ないゲームの1つです。それは純粋で無駄のない、容赦ないエンターテイメントです。常に物事を新鮮に保ち、環境を変え、厳しい仕事や予期せぬ難易度を投げかけることなく、人為的に苦しみを延ばすことなく、アンティを上げるゲーム。
それはあなたがそれを通してただそようと言っているわけではありません。パズルのいくつかは - スタートのために - 外側の脳をギアに持っていない限り完全な芝になる可能性があります(しかし、緊急事態には常にゲームファクがありますか?プラットフォームバランスは少し面倒です。敵の数字の重みを信じられないほど気が遠くなることもありますが、ラインに沿ってリズムを見つけ、適切な移動セットを見つけ、脳と脳と反応をギアで取得し、次のグリップセクションに移動し、非常に満足していると感じています。あなたはそうしました。誰もそれが挑戦的ではないと言っていません。実際、それは数少ないゲームの1つです。あなたゲームがどのように望んでいるかではなく、それを望んでいます。実際、お尻を繰り返し蹴られた場合、ゲームはゲームデザインのカプコンの倫理への別のうなずきで、あなたのためにスキルレベルを下げることさえ提供します。あなたもそれに感謝するかもしれません。
神のような
戦争の神が優れていない地域はありますか?本当に、いいえ。ゲームのオーディオでさえ、十分に判断されたドラマチックなサウンドトラックと雷のような効果の驚くほど刺激的な例であり、継続的な映画のような衰退と流れがaplombとの努力を反映しています。ストレートレースの音声作業でさえ、他のほとんどのビデオゲームには悲しいことに不足している専門知識を備えています。独自のジャンルに絞り込まれたゴッドオブウォーは、カプコンの陽気にハミーな努力の多くを軌道に蹴りますが、ほとんどすべてのアメリカ人で生産されたゲームの隣には、手元のタスクを些細なことに決して頼らない映画の強さで扱われます。これは深刻なビジネスであり、優れた処理です。確かに、ゲームの早い段階でヌードを処理する方法はダニのハムフィストですが、全体として、実際にカットシーンを再び見たいと思う珍しいゲームの1つです。
インセンティブと再生可能性を提供するという点では、ゴッドオブウォーが提供します。これは、私たちが遭遇した最高のものの1つである巨大な一連のロック可能性を備えています。 、および時間通りにゲームを棚に置くために切り取られたアイデア。そして、それで十分ではないかのように、さらに多くのグッズが、恐ろしく厳しい神モードをクラックするのに十分な決意を待っています。
ほこりがPS2時代に落ち着き、システムの最高のゲームを振り返って振り返る時が来たとき、ゴッドオブウォーは、あらゆる形式で競争に向かって競争に向かっている絶対的な巨像として際立っています。近い将来、ゲーマー(PS2所有者だけでなく)コレクションの一部になるに値するだけでなく、この世代の真の偉人の1人として高く開催されます。多くの場合、ゲームがやってくるだけでなく、競争を繰り返しますが、そのような息をのむようなスタイルで戦争の神がそうしていることは信じられないほどです。神の愛のために、それを買ってください。
9/10