ジオメトリウォーズ:レトロの進化

Xbox 360の在庫不足は十分に文書化された現象であり、この後期段階でそれらに住むことはかなり無意味です。同様に、私たちがの「適切な」レビューを書いていないという事実ジオメトリウォーズ:レトロの進化少なくとも私たちの陽気なフォーラムでは、十分に文書化された現象です。あなたが知らなかったのは、私たちがだったということです私たちの時間をバイディングします;私たちはそれを開始する理想的な瞬間を待っていました。正確には時間レビューの最後に実際に外に出てXbox 360を購入できるようになる場合。ギムリが馬から落ちたときにむしろくすんだと言ったように、それは意図的でした。

そして、あなたがそれを買わないなら、ここに私たちの幾何学戦争があります:レトロの進化したレビュー。目覚まし時計が爆発し、祖母が死亡した後、雪の中でバスを逃している間、私たちの犬がコンピューターを食べました。ごめん。

基本的なレベルでは、ジオメトリ戦争:Retro Evolvedは、ロックを解除できる幾何学戦争ミニゲームのグラフィカルに改善されたバージョンですプロジェクトゴッサムレーシング2。その中で、左のスティックでグリッドの周りに少し宇宙船のものを飛ばし、右のスティックであるロボトロンスタイルでレーザーファイアを直接攻撃します。アイデアは、徐々に大きなグループでグリッドの周りに出現する敵の果てしない波を抑えることです。すべてグラフィカルに改善されています。明らかに。グリッドが波及する方法を見てください! CPUコア全体を使用してそれを計算する必要がありました。それは彼らがあなたをどれだけ愛しているかです。そしてそれらのすべての爆発。それは花火市であり、あなたは市長です!

ゲーム中期のライブから切断されている場合、スコアがアップロードされないことに注意してください。

敵は戻ってはいけませんが、それは安reliefではありません - 代わりに、彼らはあなたに真っ向から攻撃しようとします。それを超えて、3つのSmartBombsもあります。これは、パニックの瞬間に敵でいっぱいの画面を一掃するために使用できます。 Stocks of LivesとSmartBombsは、それぞれ75,000ポイントと100,000ポイント間隔で補充されます。

それは信じられないほどシンプルで、これに多くの魅力を負っています - ゲームをロードするたびに同じポジションから始め、2つの親指を持つ人なら誰でも、どんな種類の指示なしでもそれを拾うことができます。それは、可能な例外を除いてですズマそして、最もアクセスしやすいXboxライブアーケードゲームであるBejeweled - しかし、それは他の人を恥ずかしくさせる隠された深さを誇っています。

明らかに敵の数字は上昇しますが、到着には特定のパターンがあります - 各コーナーに1つ、各コーナーのストリーム、各コーナーの多様性など - そして、各敵は特定の攻撃行動を誇っています。最も基本的なレベルでは、リトルスピニングの風車があったことなく円を描きながら、ダイヤモンドはあなたを穏やかに追いかけ、徐々に速度を上げれば生きたままになります。

次に、角から角まで交差する紫色の長方形があります。これは、はるかに直接的かつ迅速に磨き、攻撃すると、あなたに向かってそんなに速く動かないが、小さな円で回転してあなたを回避するために回転する小さな長方形に分かれています。火。あなたが彼らに直面しない限り、あなたの後にレースをし、それがまっすぐに来るとあなたの火をかわす緑があります。紫の頭のヘビがあり、それは周りを身につけていますが、頭にショットでしか拭き取れません。レーザーファイアを偏向させるために直線で信じられないほど素早く移動し、フロントマウントシールドを持つことができる小さな赤い悪魔がいますが、走りの終わりに一時停止し、側面からブリッツをしても何もできません。

そして、群れがあります - 特にあなたを追いかけない青色の十字は、それらを通る明確な道を切る能力と、ブラックホールの死から塊になる明るい色の小さな塊をテストします。

したがって、明らかにまともなネットワークケーブルを入手してください。

ブラックホール - 時々、そして多くの場合数回になる闇の赤いリング - は実際には敵ではありませんが、彼らはまったく同盟国でもありません。敵に弾丸にぶつかると、彼らはブラックホールのことを行い、大きな半径内の事実上すべての動きに影響を与える激しい重力プルを形成します。一方で、彼らはあなたが圧倒されることを避けるのを助けます。一方、彼らは実際にあなたが彼らと一緒に仕事をしようとした場合、あなたが他の点よりもあなたが得ることよりもあなたにそれ以上のポイントを頼りにしていません、彼らはあなたの動きにも潜在的に役に立たない効果を持ち、彼らは最終的に爆発することができます - そしての噴火群れの塊は、扱うのが難しいです。

あなたが演奏するときに学習とマーシャリングを楽​​しんでいるのは、この種の両刃の微妙さです。最も低いレベルでは、交換する武器スタイル - 利用可能な3つがあり、10,000ポイントの間隔で変更されます。さらに永続的に、スコアマルチリア - 特定の数の船が死亡し、乗数が増加し、1回のバーストで破壊された2000隻の船で最大10個まで。自分の1つを失って1倍に戻るので、波が上昇する方法を考えると、通常、最初の人生からできるだけ多くのポイント価値を得ようとするのが最善です。 SmartBombsは乗数に影響を与えません。これは、あなたがどれほどマゾヒズムであるかに応じて、良いことであるか悪いことです。

しかし、これらはすべてそれを好む正当な理由ですが、それが楽しませ続けている理由は、それがbeatられただけでなく、一緒に遊ぶように設計されているからです。そしてもちろん、あなたはそれを打ち負かすことはできません - それはハイスコアのゲームであり、理論的には終わりのないゲームです。しかし、それは一定の上向きのランプですが、それは毎回わずかにさらに押し進めるだけではありません。明確な違反点があり、その後、ポイント蓄積の速度、その結果、生命とスマートボムの蓄積が増加します。かなりの間、それは本当に500,000に達するのは本当のストレッチであることが証明されますが、一度あなたがすると、あなたが想像するよりも100万人がそれを見つけるかもしれません。

幾何学戦争船:それはCですか?逆さまの犬小屋?何?

高いスコアだけではありません。すべてのライブアーケードゲームと同様に、スコアを比較するための世界中の友人と友人に焦点を当てたリーダーボードがあります(そして確かにそうするでしょう)が、ここでの業績もそれほど悪くはありません。 360の成果の多くは、非常に退屈で、機械的で、さらに悪いことに、完了したタスクに不釣り合いであることがわかりました。 Geometry Warsは、非常に少数のことをしたことをしており、ゲームで何かをすることであなたに報いるだけでなく、ゲームをプレイして報いる方法を考えています。したがって、「平和主義」で10ポイント - ショットを発射せずにゲームの最初の60秒を生き延びました。他のものはより馴染みのあるものです - ハイスコア、1つの人生の高いスコア、人生を最大化し、スマートボムカウント - しかし、平和主義は、ここで何でもデザイン哲学の良い指標です。どちらかといえば、それはそれ以上に進まなかったのはただ残念です。

システムの最も安いゲームの1つで、この種のことについて不平を言うのは少しおしゃべりな感じがします - 400 Microsoftポイントは新しいリリースコストの半分です - しかし、そうする理由はあります。 Grid Wars 2は、幾何学戦争とほぼ同じように見え、感じられ、いくつかの興味深い変更を加えます - ジオメトリ戦争よりもはるかに高いスコアを掛けてブラックホールを実験することを奨励し、スマートボムを使用するための乗数を遮断することを奨励します。主なもの。

私の360所有のチャムの競争力のある中で、4:3と16:9のアスペクト比でゲームをプレイすることの違いについても酸っぱい議論があります。どうやら、前者でそれを行うことには有利なことがあるようです。ありがたいことに、最終スコアについては、他の括約筋で肛門保持を残しました。

そのため、ジオメトリ戦争:Retro EvolvedはXbox Live Arcadeで最高の購入の1つであり、PGR2 -Vintage Geometry Warsのコピー(独自のリーダーボードを備えています)が付属しています。決定的なデモバージョンも。それは4分間続きます、そしてあなたが数時間の練習の後にそれほど長く続けることができないなら、あなたは単に楽しんでいません演奏それは、おそらくフルバージョンを気にするべきではないでしょう。とにかくあなたがすべきであることを除いて、私たちは彼らに別のものを作るように勧めたいので、私たちは買うでしょうあなたの励ましを助けるお気に入りのゲームあなたの開発者の場合あなた尋ねた。ジャーク。

そうです、それは「買い」です。十分に時間がかかった...それが再び在庫がないとはどういう意味ですか?

9/10