EAは、それがショーンコネリーのお気に入りの映画であるため、そして開発者が望んでいたすべての要素を持っていたため、次のボンド映画の適応を愛するロシアから選んだと言いました。しばらく前に、プロデューサーのケイト・ラッチフォードは「場所、女性、楽しいシーン、敵」を強調しました。これらのことはおそらく思考の一部であり、実際、ゲームは映画に対する同様の軽快なアプローチを採用しています。女性には場所があり、敵があります - しかし、私は選択肢が映画の適合性にも関係していると思います。サードパーソンの銃ひげ、ステルス、運転。 EAの最後の債券ゲームで働いていたもの、あらゆるもの、または何もありません。ジプシーキャンプシュートアウト、コンスタンティヌス運河、駅T.へのロードトリップ、狙撃、暗殺の試み - ロシアからの愛を持つロシアから、たとえばDr. No.
そしてもちろん、映画が完全に適合しない場合、EAは通常の映画からゲームへのコンサート効果を適用できます。単にロシア人によって尾をかけるのではなく、グーンカーとの絶え間ない機関銃の戦いになる可能性があります。これは、ゴールドフィンガーのアストンマーティンのタイヤバスターとひっくり返し、車の途中で速い頂点に達して到達することができます。道をブロックするタンクを爆破するための銃の定置。ジプシーキャンプでのシンプルな銃と拳闘の代わりに、救助に人質があり、スナイパーライフルを使用してケリムベイを保護する必要があるセクションがあります。 Krimの腕をクリレンスのトップにしたいときに支える代わりに、それは全体の狙撃兵のミッションであり、最終的にはあなたトリガーを引っ張って、彼がケリムの寺院に置くと脅しているそのビルボードのゴブの中で彼がそこに立っているので、油っぽいロシア語を派遣することができます。
ちょっと、レッドグラントヘッジ迷路のイントロはチュートリアルとして実際には機能していないので、議会の家のテロリストからナターシャ・ベディングフィールドを救出しなければならない別のプロローグミッションを持っていないのはなぜですか。ヘリコプターで発砲するジェットパックのベン?それからヘッジ迷路をしてステルスを紹介してください!それは絆です - 誰がquiるのですか?
これについて反対の姿勢をとるのはほとんど失礼に思えます。結局のところ、これはエンターテイメントです業界、そして、私たちのお気に入りのものがますます商用化されていることに驚かないでください。彼らのゲームのほとんどはおそらく他のものと同じくらい良いので、適切なライセンスを持っているからです。そして、これは確かにそれに当てはまります - 単にジェームズ・ボンドになりたい、たまに射撃をしたい人、時折車両に飛び乗り、アップグレードポイントを探して弾薬と鎧の能力を高め、完璧とわずかに考案された「ボンドの瞬間を探してレベルを再生する」 「、ロシアから、彼らの好みに完全に愛を込めて見つけるでしょう。平均的なサードパーソンアクションハイブリッドよりも問題はありません。典型的なEAグリッツで提示されています。
メカニックは適度によく考えられており、直感的です - 左のトリガーを自動攻撃に保持し、右に発射するために、近くに移動するとランダムなボタンプロムプトに応答することで、敵のような拳スキルを敵に派遣できます。それらにバックアップしてyを押してyを押して並べて丸くすることができます。そして、Bを押すことで後ろから巻き出すことができます。頭の後ろで別の人と一緒にクラブ。トランジショナルビット - 懸垂下降、ジャンプギャップなど - は標識され、あなたが言われたときにAを押します、そして、目標はあなたのミニマップで明確に強調されています。ガジェットは明らかな時点で使用され、きらめく検索可能な食器棚とファイリングキャビネットを狩り、武器やガジェットのさまざまな健康と弾薬型の容量を拡大するために「研究ポイント」を獲得します。
車に飛び乗ると、それも普通の航海です。 aは前方に、xは戻って、bはハンドブレーキ、lはターゲット、rは火災、yはあなたと一緒に引っ張るのに十分な愚かな人を爆発的にひっくり返します。ハンドリングは少し基本的です - 車は6ペンスをオンにし、非常に不自然に感じます - しかし、それが通過可能であるために気にしないでください。
ミッションデザインも、予想通りです。ほとんどのミッションは最初の出かけで完全に実行可能です - そして、あなたは事前にあなたの好みの難易度を選択できるので、本当に苦しんでいる人はいつでも少し簡単にgiveめて移動することができます - そして、ボートかどうかにかかわらず、ガンナリー、ステルス、車両活動の組み合わせを伴う、車、ジェットパック、またはWhathave-you。敵は、目標を完了するときにノックダウンされるように設定され、ジップラインになり、頭にクラブされない人、マニングタレットなどを含むさまざまなキャストがあります。 、まったくそうではありません - メインのヘルスバーは、すべての鎧を使い果たしたときにのみ走り去ります。鎧は散らばっているので、トップアップに目を光らせなければなりません。そしてもちろん、シュートのチョッパービット、多種多様な武器(ピストル、マシンガン、ショットガン、バズーカ、スナイパーライフルなど)、およびプロットを詳述するゲーム内のカットシーンがたくさんあります。 75歳のサウンドのコネリーとその他のまともななりすましのなりすまし。そのいくつかは、映画の正確なコースからわずかに分かれています。
誰がquiるの?
まあ、はい。 GRR。このジャンルのゲームに問題はありません。このアプローチが勇敢になっていることがわかります。愛を持つロシアからユーモアのセンスがあったので、同様の方法でゲームを埋めるために少し想像力を使ってみませんか?プレイヤーに、いくつかの鈍いスキットを通り過ぎて(別の)トレーニングコースに靴を履くのではなく、隠されたジョークを探しているQ-Branchを探索させてみませんか?すべてを処方する代わりに、プレイヤーにアクションシーケンスの可能性を少し探求させてみませんか?ケリムとボンドがロシア大使館を見ることができるコンスタンティン運河をいじるのにそんなに多くの時間を費やすのはなぜですか?ロケット発射ロシア人、ライバルボート、いくつかの「ロックを撮影!」絡み合い、そして、同様にジェットパックされたロシアの警備員を撮影する運河のトンネルに戻って、ジェットパックの乗車で終わる完全に余分なランスルーシュートビット?とにかく、これらすべてのジェットパックはどこから来たのでしょうか?
これは、すべてか何もないことと、愛を持つロシアの違いです。愛のあるロシアからは、ただ満たさなければなりませんでした。そして、それは - あらゆるもののものか何もありません。はい、それは人々のことです買う、しかし、それは彼らに与えられるべきですか?この時点でEAは非常に多くのお金を持っているので、アートハウスとカルトのゲームトレンドと商業性の間の想定される障壁を超越するゲームを作成するのは最高の位置にあります。私たちの業界のスターウォーズ、アンリーのハルク、またはパルプフィクションはどこにありますか? OK、レビューは本当にこの種の暴言に適した場所ではありませんが、これがゲームが私を感じさせる方法です。イライラしている。十字架、偶数。それのビットは楽しいです。それはうまくまとめられています。構造的には、それはあまり間違っていません、そして技術的にはそれで間違っていること - あなたは現在のゲームを完全に辞めることによってしか得られない明るさのコントロールのような愚かなこと、そしてより厳しい戦闘中に弾薬のロードアウトとする問題のバランスをとることができます - 許されます。必要に応じて購入して購入してください。あなたはおそらく楽しむでしょう。しかし、これは愛の労働ではなく、私にあまりインスピレーションを与えていません。
6/10