ファイナルファンタジーVアドバンス

ソニーがビデオゲームのコンソールを作り始める前の数日間、MicrosoftがWindowsと任天堂を作ったとき、ゲームは数百万を作ったとき、ゲームはディスクではなくカートリッジでゲームが来て、ROMファイルやエミュレーターやIPSファンの翻訳パッチなどがあり、バスが実行されたものはありませんでした。時間と子供たちが見られ、聞かれていませんでした。

当時、この思春期の新鮮な特派員が遊んで理解できる唯一の方法ファイナルファンタジーvロンドンの怪しげな輸入工場に至るまで、60ポンドを渡し、グーグルの前に持っていたインターネット検索エンジンをトロールし、恐ろしいスペイン人の男性が運営するテキストのみのウェブサイトから400ページのひどく翻訳されたダイアログを印刷することでしたディスレクシア。その後、苦労して、私はSNEの足の高いスーパーファミコムアダプターの1つを使用してゲームをプレイし、A4プリントで物語を追跡しようとします。スクリーン上の漢字の小川が傷ついたピガオン英語のように一見凝縮されているように見えるよりも難しいのは、私が後ろの成分チェックリストから言語を学んだラトビアの豚農家だったらおそらく話すでしょうコカコラの海賊缶の。 PS3は3月まで遅れましたか? boo-fricking-hoo。真剣に、あなたの子供たちはあなたが最近生まれていることさえ知りません。

したがって、これらすべての理由で、あなたは最初に発売されてから14年後の今日、あなたが特権のためにサバティカルと政府の資金を必要とせずにあなたのGBAでファイナルファンタジーVをプレイする機会があることに感謝することになるでしょう。 。もちろん、Square-Enixがそもそも西のスーパー任天堂でゲームをリリースすることを悩ませていた場合、これらすべてを避けることができたでしょうが、彼らは今、彼らのレッスンを明確に学んだことを許します持ち越しにとても迅速ですファイナルファンタジーXIIユーロガマーに。おお。右。

ファイナルファンタジーVは、シリーズの失われたSNESタイトルです。オリジナルの日本のカートと手書きの翻訳を購入したり、希少なPSONEリリースを追跡したり(荷重の衰弱時間がある場合)ファイナルファンタジーアンソロジー、それから、これが合法的にそれをプレイする最初のチャンスです。奇妙な数のファイナルファンタジーゲームがバトルシステムを強調し、ストーリーに焦点を当てたタイトルさえされたタイトルが偶数のタイトルを強調したときにリリースされたとき、ここで対話の不足に気付くでしょう。

オープニングシナリオはかわいいですが、まばらです。あなたはバルツ、彼のチョコボ、ボコーで世界を旅し、彼の生計を稼ぐ放浪者であり、実際、それは実際にそれほど遠くまでありません。地球の要素のバランスは、すべての初期のファイナルファンタジーゲームの場合と同様に、4つのエレメンタルクリスタル(およびあまり知られていない「70年代のポップバンド)、地球、風、火、水によって維持されています。船が航海し、旗が飛び、kitが舞い上がることを保証する宝石は、ゲームのオープニングで粉々になります。レナ王女は調査することを決定し、偶然にバーツの会社に陥ります。ありそうもないペアリングは、健忘年の年金受給者ガルフと強い意志のある海賊のファリスによって迅速に参加されます。

4人は、燃焼を引き起こしている力から結晶を救うために、探求で世界を旅します。キャラクターがありそうもない混合物です(ただし、FF12プレイヤーはいくつかの微妙なエコーを認識します)が、チームはうまく機能します。 FFアンソロジーのものとは異なる翻訳は、少し安定した少年であるが、グループ間で友情を伝えるのにかなりうまく機能している。確かに、数時間後、プロットがあなたの把握からそれを格闘するとき、あなたが彼らにどれだけの愛情を投資したかを理解することは驚くべきことです。

ただし、ゲームが本当に輝いている場所は、戦闘システム、より具体的にはジョブクラスメカニックにあります。ファイナルファンタジーvは本質的にキャラクターのクラス開発の取り扱いに関するルールブックを書きました、そして、その影響は今日どこでも見ることができますファイナルファンタジーの戦術忘却に。ゲームプレイの最初の1時間ほど後、各キャラクターが専門のジョブクラスを割り当てることができます。各クラスは特別な能力を付与し、キャラクターに考慮すべき2番目のレベリングトラックを提供します。戦いからジョブクラスエクスペリエンスを獲得し、通常のキャラクターエクスペリエンスを獲得し、ジョブはキャラクターに個別にレベルアップします。あなたの専門はいつでも切り替えることができますが、あなたが仕事をレベルアップするとき、それが助成する特別な能力は学び、新しい雇用クラスに持ち越すことができます。したがって、たとえば、Bartzはレベル2の白い魔術師になるように訓練するかもしれません。そのため、彼の専門知識を修道士のクラスに切り替えます。これにより、彼は1つの攻撃で2回打つことができるようになり、白い魔術師としての経験から他の人を癒す能力を保持します。

このシステム(その下に近くのカーボンコピーファイナルファンタジーXI)プレイヤーがキャラクターの専門化と能力とその品質と優雅さを真にコントロールするための最初の日本のRPGになりました。これは、負荷時間がなく、バトルの流れを拡大して、簡単に競争できるようにするGBA変換によって助けられます。 GBA変換は、タイトルにもたらす新機能についても注目に値します。クイックセーブ機能(外出先でのゲームに最適)、更新されたグラフィックス、4つの新しいジョブ(グラディエーター、カノーナー、ネクロマンサー、オラクル)、リワークされたサウンドトラック、新しい30階のボーナスダンジョンもパッケージに組み込まれています。

もちろん、1992年にこのゲームがどれほど驚くべきかに関係なく、今日は少しフィッシャーの価格を感じています。しかし、そうは言っても、これは今日のJRPGファンのための博物館の作品ではありません。ゲームプレイの速度は、今日の木材の叙事詩とはまったく対照的です。これは、GBAに合って輝くものです。ポータブルゲームとRPGは、結婚の最も合理的なものではありませんが、30分間の通勤で驚くほど満足のいく量の進行ができることがわかります。このゲームは、成功したRPGクラフトの4つのエッセンシャルのバランスを見事にバランスさせます。説得力のあるストーリー、迅速で深い戦い、強迫的なチームとアイテム管理、楽しいサイドクエストと秘密の秘密です。したがって、これはおそらくファイナルファンタジーVが現代システムのためにリリースされるのは最後ではないでしょうが、それは最高かもしれません。

8/10