Warhammer 40、000:Squad Command
- 開発者:レッドリンクス
- 出版社:thq
私は、取扱説明書としても機能するタイトルを備えたゲームに偏っています。分隊コマンド:コマンドスクワッド。単純。 Tomb Raider(Raid Tomb)やDungeon Master(Master、ER、Dungeon)などのタイトルでは、人生はずっと簡単です。確かに、インスピレーションを受けたレトロクラシックストップザエクスプレスと一致する人はいませんが、意図の純粋さのためにエクスプレスを停止することはできません。あなたのどれも神の元ここのゴミ。複雑すぎる。
この自明のWarhammer 40Kスピンオフのチーム(あなたが指揮する)は、スカウト、宇宙海兵隊、ドレッドノートなど、さまざまな帝国ユニットで構成されています。 6つの事前に選択されたユニットは、順番にベースの戦闘に参加して、あらゆる形態のリソース収集を行います。私のものに鉄や金はありません。それはただ殺すか殺されます。このすべての背後には、担い手という言葉、カオスの側にある兵士にあなたをピットする裸の骨の物語があります。それほど意味がない場合は、それを無視してください。各ユニットには、移動して撮影するための多くのポイントがあり、発射時に適切な景色の混乱をもたらす一次および二次武器の選択があることのみを知っています。
最近のPSPで扱われている批判のほぼすべてレビューここに適用します(これは確かに私の仕事をずっと楽にします。乾杯、アレック)。言うまでもなく、DSのビジュアルがわずかに格下げされており、カットシーンが完全に削減されます。逆に、タッチスクリーンの追加機能は、PSPがこれまでになかったものを提供します。スタイラスはユニットを選択して注文するために使用されますが、小さなチームと鎮静的な戦闘の性質は、必ずしもこの機能を不可欠にするとは限りません。多くの場合、特にコマンドを元に戻すことができないため、撮影する必要があるときに誤ってタップするのを避けるために、D-PADとフェイスボタンを使用する方が簡単です。
さらに、キャラクターが行きたい場所を正確に導くのは難しいことがよくあります。あなたがあなたの小さなチャップを最終的にしたい場所にあなたのカーソルを操作するとき、ゲームはあなたにそれが大丈夫だと言っていても、彼に対応するために最も近い景色から十分なスペースがないかもしれません。通常、こすり落とすのに十分な余裕がありますが、最後の足にいると災害にさらされることがあります。
2番目の画面では、全体的な領域の非対話的ではなく便利なマップを提供し、近くの敵の位置を見ることができます。敵のターン中、それは彼らの動きを見るための最良の方法ですが、あなたが正しい場所にいないなら、あなたはあなたの部下に対する攻撃を見逃します。その時点での唯一の兆候は、銃撃の音と肖像画に赤のスプラッシュです。ゲームを台無しにすることはありませんが、待っている間に何が起こっているのかを即座に確認するのは確かに良かったでしょう。
PSPバージョンと同様に、シングルプレイヤーで戦闘に参加するキャラクターを選択できないと、15のミッションの可能性が制限されます。 CPUのインテリジェンスの似たようなマップと変動も、継続的な露出に対しても行われません。これは、少なくともレベルのエディタまたはランダムマップジェネレーターの恩恵を受けることができたゲームです。それが償還されるのは、wh40kアクションの一口サイズの非複雑なチャンクです。各レベルを試すための新しい武器またはユニットがあり、地図にはさまざまなアプローチを試すのに十分なカバーがたくさんあります。数ラウンドのマルチプレイヤーを含め、1週間に投資するのに十分な能力があります。しかし、モード、キャラクター、究極の深さの欠如は、長い間維持されないことを意味します。
7/10
ミスト
- 開発者:Cyan Worlds
- 出版社:ミッドウェイ
クイックヒント:この露骨なビデオゲームの世界で成功した批評家になりたい場合は、神秘を憎む必要があります。その名前の存在下での嫌悪感の誇張された表現は、あなたを遠くに連れて行くでしょう。それは急成長しているCD-ROM革命の著名な団塊世代でした(ミストはバケツロードを販売しました)が、おそらく、アドベンチャーゲームのジャンルを、現在の色あせた栄光をもたらしたひどい道を進みました。恥のために。
いわゆるミストクローンは今でも生き残っています。美しい、シュールな風景は、どこに行くか、何をすべきかを実際に説明することなく、写真で絵を描いてクリックされました。彼らの進歩の手段は、明らかな手がかりの邪魔にならず、基本的なパズルをほとんど解決していません。通常、シンボルを一致させるか、何か面白いことが起こるまでレバーを引っ張ります。
私自身の悔しさに、おそらく、私はミストに苦労しすぎていると思いました。ピアプレッシャーは私を嫌うことに導いてくれませんでしたか?結局のところ、私は勉強するべきだったときに学校の図書館で遊んでいた時間にそれに興奮したことを思い出すようです。私はこのDSバージョンにチャンスを与える準備ができていました。ノスタルジアだけがそんなに欺ceな仲間ではなかったなら。
明らかに、私の若い自己は遊びに熱心でしたWolfenstein 3d不明瞭なロジックパズルを解くよりも。あなたが同一のトラックの地下鉄道迷路に閉じ込められて、骨の折れるほどマッピングすることで出口に到達することができるミスストの一部まで、私はそれを別のチャンスを与えたことはありませんでしたエリア全体。マッピング?この時代と年齢におけるその古風でひどい必要性は?それともその日と年齢でさえ?恥のために。
DS変換にはカバーされると思うでしょう。悲しいことに、いいえ - それが使用されているプラットフォームの力を一致させる努力は最小限であり、代わりにパズルの同様のような変換を求めています。マウス - 申し訳ありませんが、スタイラス - は、フレームごとに位置をクリックし、1回のタップまたはプレスでスイッチをアクティブにするために使用されます。 10年前にはできなかったスクラッチ、話、または特別なものはありません。画面を持ち出してメモを取ることができますが、これはテキストのみです。考えや図を自由に落書きしたり、自分でマップする能力を持たないことは、まさにばかげているだけです。また、もう1つの便利な機能 - 現在の場所の写真を撮る機能 - は、実際に必要なページの代わりに、あなたが持っている本の最初のページのみを撮影する明らかなバグによって失望します。
この変換ではグリッチが一般的です。ずさんなプログラミングを通じて、ゲームをDSに詰めることができない場合でも、私は知りません。画面のさまざまな部分が時々属していない場所に表示されるだけでなく、解像度はグラフィカルなショーピースであるべきであるため、あまりにも粒子が粗すぎます。シーンをよく見るためにズームインするために使用される虫眼鏡は、単に役に立たないピクセルのぼやけを引き起こし、代わりにトップ画面に表示されます。 DSがこれを適切に処理できないと言ってすみません。
最も堅実なファンでさえ、これがかなり貧しい港であることを否定することはできません。サウンドエフェクトと雰囲気のオリジナルに忠実であるにもかかわらず、そのグリッチと新しいDS固有の機能の欠如は、最終的にその価値を阻害します。とはいえ、ミストは本質的にひどいゲームかもしれませんが、ゲームの進化の教育のために直接体験することが不可欠なゲームの1つであるといつも思っていました。その影響は、より良くも悪くも、今日でも感じられています。ただし、このバージョンを気にしないでください(または、見栄えの良いPSPのものでさえ) - あなたは完全に3Dアップデート、リアルミスト、絶対に無料でプレイできます配偶子。
3/10