AtariとReflectionsは、私たちがDriv3rのためにそれを持っていると思うかもしれませんが、私たちは本当にそうではありません。私たちは、それが次の男と同じくらいミッションベースの運転ゲームの頂点になることを望んでいました。私たちはその終miseを陰謀して座っていませんでしたし、レビューにどれだけの賢い文章を置くことができるのか疑問に思いました。私たちは、チームのすべての才能と経験で、これが今年のゲームの1つになると本当に考えていました。これらの不当な期待はありましたか?世界中の何百万人ものドライバーファンが、開発の4年後に同じことを期待していたと確信しています。
真実は、サードタナーアドベンチャーの会社で数分でさえ、いくつかの選択肢が望むことができる以上のことを教えてくれます。数時間、主題に関する論文を書くことができます。この重要な夏のブロックバスティングタイトルに関連するすべての人にとって、シンプルで不快な、恐ろしい真実は、それが当然のことであるというタイトルではなく、ビデオゲームの歴史の最大の失望の1つとして反映される可能性があるということです。それほど鋭く予想されたタイトルはありませんでした。 6月の晴れた日にdriv3rをプレイすることは、勝利の宝くじを洗って宝くじをかけたばかりであることに気付くのと同じくらい誤りを犯しています。悪いゲームをプレイすることは、彼らが一体何をしたかを面白くすることができますする?」ある種の方法ですが、この場合、あなたは、失敗したゲーム開発のこの恐ろしい例に対して、あなたの体のあらゆる繊維でどれだけの怒りとresりを感じるかを正確に表現しようとするために、新しいexpletivesを発明するでしょう。
どこでうまくいきましたか?
それで、まさに何がありますか間違っているそれで?どこから始めればいいのかを知るのは難しいので、まだしません。ショックを受けた人にとって最も簡単なことドライバー3批評家は、彼らがやろうとしていたことの考え方に入ろうとすることです。基本的なレベルでは、反射は単に「ハリウッドの生産価値」全体をドライバーエクスペリエンスに追加しようとしました。最初は、現在の世代のマシンで覚えておいてください。マイケル・マドセン、イギー・ポップ、ミシェル・ロドリゲスのようなものが声の演技の義務を果たすためにロープがかけられている一方で、設定は適切にエキゾチックで、マイアミ、ニース、イスタンブールを服用していると考えると、この点で約束を示しています。 Reflectionsのアートチームは、間違いなく再現の素晴らしい仕事をしました。
確かに、18輪、バイク(はい!)、フォークリフト、そしてあらゆる種類の車が都市からスポーティまでのあらゆる種類の車を含む約70種類の車両の外観は、グリップに到達するための多様性を提供します。通常、Driv3rは、あらゆるコーナーをパワースライドさせるときに、70年代の70年代の警官がゴムと空飛ぶ破片を叫ぶという感触を示すために、スポンジ状の誇張された取り扱いを余分に誇張しているという壮大な伝統を続けています。これは必ずしもすべての人の好みにはわかっていませんが、あなたがどこにいても、飛んでいる手足と角を鳴らして角を鳴らして、一定のレベルのコミック虐殺を保証します。
技術レベルでは、チームがこれらの車両を作成しようとした長さを賞賛しないことは困難であり、印象的なレベルの破壊性により、プレーヤーはシェル以外の何物でもないものになります。カオスを追求する距離に応じて、損傷し、最終的には完全に除去されます。 DRIV3Rの損傷物理学のレベルは印象的です - 必ずしもバーンアウトのように劇的には審美的にはありませんが、あなたの取り扱いに影響を与えるという点ではるかに説得力のある意味で、そしてあなたにフロントガラス、タイヤ、タイヤを個々に撃つ能力を与える程度まで車に残っている弾丸の穴。追求された場合、多くの場合、最良の解決策は飛び出し、フロントガラスを通して追跡者を撃ち、彼を引きずり出して自分の車で離陸することです。
内の才能
純粋な運転体験として、才能がどこにあるかを見ることができます。これらの人たちは明らかに車の外観と感触に関係するすべてに夢中になっており、明らかに彼らを感じさせるために非常に長い時間を過ごしました - あなたの冒険のための鮮明なテンプレートを提供する3つの複雑にデザインされた設定で、それぞれが劇的に明るく照らされていますさまざまな照明と気象条件で。
しかし、これらの機能のいくつかがそうであるほど素晴らしいことを見るのにそれほど時間はかかりません。彼らは非常に市場性のある光沢以上のものになることはありません。マーケティングボディが飢えた人々に販売することを簡単にゲームにするために、より多くの壮大な盗難自動車を求めます。ゲームがセクシーなスクリーンショットや、Driv3rがゲームを運転するのにこれまでで最高のもののように見える素晴らしい見た目のプレビュー映画に役立つのと同じくらい、あいまいにぼやけた検査でさえ、多くの枢機的なゲームの罪が明らかになります。
主に問題は、いくつかの非常に驚くほど不十分に設計されたレベルから始まり、終わります。ゲームは都市あたり約9レベルに分割され、それぞれが硬くて柔軟に直線的な進行で再生可能です。これは、長年のGTAアプローチの後の後方のステップのように感じられます。これは、プレイヤーに現在のミッションを持続する以外に選択肢がないことを提示するか、冒険を完全に終わらせます。 GTAでは、ゲームのサンドボックスの性質と分岐ミッション構造は常にプレイヤーにさまざまなオプションを提示しているようで、そうでなければイライラする行き止まりでした。そして、Driv3rでそのような強制された袋小路は、いくつかのトリッキーなミッションを軽微な欲求不満から、よりクーラーヘッドで別の時間に戻すことから、不可能のように感じることができるものの容赦ない熱い頭のJoypadのマッシュを追いかけます。時々、Driv3Rの設計上の欠陥は非常に露骨に明らかです。深刻なプレイテストが行われたかどうか疑問に思っています。
いいのようにいいですか?
運転は楽しいものであり、足元のセクションが本当の失望であったという以前の宣言とは異なり、ゲームが展開するにつれて現れます。実際、運転ミッションの一部が薄暗いデザインの最大の犯人になる可能性があります。非現実的な時間制限と不安定で不安定で不合理な衝突検出を設定する追跡ミッションは、そのような刺激の1つですが、ニンジャゲームスキルを実際に成功させるためのわずかなチャンスさえ要求するニースの終わりに追跡の隣に積み重なっていないことは青白くなります。ランプポストがあなたの前に20メートルをポップアップし、不動の障害物になります - あなたが死んでいるか、あなたが必然的にそれらを打つときにあなたを空中にケアに送るか - そして、交通は狭い道を詰まらせて、潜在的な楽しみを説明できる状態に変えることができますゲームが激怒するように。
しかし、非常に難しいミッションのいくつかは、不可解に簡単なミッションの後に来ます。難易度の感覚はほとんどありません - Driv3rは気まぐれにピークと谷をつぶします。
事前に記載されたイベントのレベルは、操縦の余地がほとんどなく、サイキックロードブロックはしばしば街全体に魔法のように現れ、ギャング全体を取り出して車を盗んだ直後に手がかりを得ました。一方、イスタンブールの最終段階でのオンレールセクションは、自殺爆撃機のように警察車両をあなたに投げたいという願望においてコミカルです。エンドの山々を耕します。肉のような芸術的なものよりも、ロードブロックの連続はあまりにも幸せで、彼らがいる場所にとどまるにはあまりにも幸せであり、トラックをドックに導くために道路で40ポイントターンをします。
ブービー賞
あちこちの奇妙なレベルは、何があったのかを垣間見ることができます - 50マイル以上を維持することであなたをタスクする非常に緊張したブービートラップミッションは、ハリウッドアクション映画風のスリルの珍しい繁栄の1つですが、私たちのメモを見るのは難しいですあまり容易でもarbitrarily意的に困難ではなかった他の1つのミッションを考えてみてください。また、実際の楽しみを得ることがすべての最大の課題である非常に多くの問題に悩まされていることを考えてください。
ゲームが本当に縫い目でバラバラになるのは、壊滅的ではなく、徒歩のセクションでは取り返しのつかないほど不十分に実装されています。硬くて不適切なアニメーションとポーランド語と詳細が一般的に欠けているだけで、彼らはただ厄介に見えるだけでなく、表示されたAIは単にビスケットを取り、それを飲み物に吹き込み、それを取り出すことさえしません。ゲーム全体のすべてのシナリオでは、同じことが当てはまります。タナーは部屋に入り、敵は曖昧な「彼を撃つ!!」と叫びます互いに互いにタイプの指示を入力してください。その後、彼らは驚くべきウサギのように根を張ったままで、過度の標的網のおかげで、遠くから一人ずつ派遣します。
これらの撮影セクションが、現在の世代のコンソールゲームで私たちが目撃した最悪の1つである可能性は非常に高いです。彼らは悪いだけでなく、言い訳できないものであり、標準的なゲーマーにリモートに近づくことさえも欠いていて、この日と年齢に期待し、要求するあらゆる権利を持っています。追いかけも反応もしない脳のない敵をアニメーション化し、不自然に硬い目的と運動能力の完全な欠如を備えた無反応のリードキャラクターと合わせて、不名誉に隣接しています。私たちの最も寛容なとき、それはほとんど有能であり、この戦闘整備士が他のゲームですぐに部屋から笑われるでしょう。他のいくつかの専門家批評家がこの点を無謀に見落としており、この基準を許容できるだけでなく優れているとみなし、あなたが間違いなくネット上について読んでいる一種の陰謀理論を引き起こします。完全な愚か者だけが、Driv3rの徒歩セクションを見ることができ、少なくとも開発プロセスで何かが非常に間違っているという感覚がなくなってはいけません。
ラッシュジョブ?
このような劇的に欠陥のある実行の理由で、しばらくの間ポンティフィケーションを行う場合、ゲームの非運転部分の実際の実装がプロジェクトの比較的遅くまで残されたと推測するかもしれません。グレードを作ることができなかったことが明らかになるまでに、それを修正するには遅すぎることがあり、ゲームはおそらく最後の瞬間に実行可能な状態に縫い合わせられ、扱いにくい期限を与えられました。理にかなった他の説明はありません - リフレクションの人々が彼らのゲームを見て、それが可能な限り良かったことに完全に満足していたであろう地球上ではありません。たぶん彼らは自動車物理学と環境に満足していたかもしれませんが、ミッションに満足することはできませんでした。そして、他の場所で寛大な情報源に通常表示されるレビュースコアは、最終結果でがっかりしたと感じているのは私たちだけではないことを示しています。
しかし、私たちが環境の見た目を尊敬するのと同じくらい、それがどれほど良く見えるかからあなたをそらす問題がまだたくさんあります。 3つの都市のそれぞれに恐ろしいレベルのポップアップが持続し、多くの場合、景色のアイテムが1秒前に現れたときに悲惨な結果をもたらします。ニースの前述の死のランプポストは最も明白な例ですが、最後の最後に描かれた木や茂みが以前に特徴のない建物に描かれたテクスチャを見るのは恐ろしい光景です。ニースの丘にある美しいらせん状の村で物事を正しくすると、目に見えるクロールに遅くなります。すべてには価格があります。
それらが十分に警戒していなかった場合、歩行者の行動は哀れです。ある段階では、バンの屋根の上に通行人をノックダウンし、何も起こらなかったかのように起き上がり、バンが田舎の周りを巻きつけている間、屋根の上にゴームレスに立つようになりました - そしてこのような事件はほとんど隔離されていません。 Driv3rでは、笑えると許されないバグが遠く離れていません。 「死のスピードボート」を記憶に残る例として取ってください。それにより、ボートの正面にジャンプすると、4回続けて即座に死に至るようになりました。プレイテストはまったく行われましたか?あなたが追いかけられているミッションでは、非常に遅い速度で運転する場合、実際にはより安全です - その後、ramp延する追跡者はあなたに突っ込むことができません。さらにコミカルに、私たちはマイアミの1つのミッションで追跡者を揺るがす最良の方法を発見しました。私たちは「空飛ぶ車」のこと全体に入るつもりはありません。ただし、すでに映画をダウンロードできます。時間が経つにつれて、driv3r内のバグは面白い本の基礎を形成しますが、今のところすべてが耐えられないほど痛くなります。
感情的なエンジン
ハリウッドの生産価値に非常に重点を置いていると、少なくともカットシーンが何らかの形で魅力的なストーリーラインを続けるインセンティブを提供することを期待するでしょうが、実際には、あなたがそれらを何回見ても問題ではないようです。私たちが長い間見たゲーム内の最も退屈で解放されたシーンの1つであり続けます。ほとんどのキャラクターモデルを交換しているように見える独特のグラフィカルなスタイルでは、光景として機能しないだけでなく、糸全体が非常に切断されているため、リロードする缶でゲームを再開するときに現れる非常に賢い概要でさえも切断されています。あらゆる種類の人生に全体の出来事を刺激するのを助けます。キャラクターとしてのタナーは、クールでも面白くも魅力的でもありません。あなたは彼をいかなる方法でも気にしないだけで、誰がナレーションをしていても、スクリプトは暗くてクールになろうとしているので、それにつながるすべての人が退屈しているようです。なぜあなたはミッションをしているのか、デュボアが誰であるか、なぜそうを追いかけているのか気にしません。それは最も憂鬱な方法で意味がありません。
時々、サウンドトラックは議事録を活気づけると脅しますが、長いカットシーン内に隠された奇妙なあいまいな宝石を除いて、繰り返しリスニングのためにデザインされていない繰り返しの偶発的な音楽に耐えることを余儀なくされています。ミッションの1つにとどまると、作曲家にマチェーテを持って行きたいと思うでしょう。公平を期すために、ゲームが人為的に物事を引き出すことに続くのは彼または彼女のせいではありませんでしたが、実際には、文字通り何時間も専門家を連想させる音楽を聞いているままです。
完全なパッケージとして、driv3rで穴を選ぶことは困難です。プレビュービルドをプレイしたとき、特定の問題が修正されると確信し続けました(他の問題と同様に、そうだと思われます)が、明らかなオーディオバグは別として、ゲーム全体は当時とまったく同じです。私たちは自分自身のためにそれを台無しにしたり、正しく置かれるかもしれない問題について自分自身を巻き上げたりしないようにそれを演奏するのをやめました - しかし、私たちは愚かに楽観的でした。明らかなのは、約1時間の奇妙な1時間分のプレーから離れてきたことです。ミッションから完全に離れて、それをフリーライドエクスペリエンスとして単純に扱い、Xbox Live上にいくつかのクールなシーンをアップロードした場合、少なくとも各都市の周りでクルージングをして、さまざまな車両をすべてチェックアウトしていることがあります。申し出ますが、それは多くの人々が強さでゲームを購入するものではありません。
申し訳ない真実は、driv3rが市場にリリースされるシャンボリック状態にあるということです。マトリックスの状況に入ることすらありません。確かに、多くの人は、Atariが準備が整う前にそれをリリースしたと非難しましたが、少なくとも、パッケージがどんなに派生的であろうと不自然であっても、時々とても楽しかったです。その意味で、ETMは平均を下回っていましたが、DRIV3Rは、どんなレベルでも楽しませることさえめったにないという基本的な罪を犯しています。それは古いと感じ、そのデザイン倫理は長い間奪われており、そのミッションは不均衡であり、想像力がほとんどなく、クールな車両の物理学と破壊性の量は、デザイン段階でいくつかの深刻な判断の誤りを隠すことはできません。失敗したサードパーソンコントロールとすべてのラウンドの弱いプログラミング。
多くの人は、Driv3RをGrand Theft Auto Gamesとすぐに比較しようとしますが、実際にはRockstarのクラシックと同じ文で話されるに値しません。 GTAも完璧ではなく、対処する独自の問題を抱えていますが、Driv3rは、エネルギー、クール、野心、デザイン、才能、クラフト、ユーモア、またはより重要なエンターテイメントのGTAタイトルと一致することさえありません。それは非常に制限的なゲームであり、欠陥があるだけでなく、その近くに来る情熱的なゲーマーを積極的に巻き上げます。
より広い意味で、Driv3rは、反省の才能のチームが思いつくための残念なゲームではなく、単にAtariにとってクラスAの災害であるほど失敗しています。一部の丈夫な人々は、その多くの押しつぶされた欠陥に点滅すると決心しているように見えますが、あなたの残りの人々は、少なくともあなたが購入する前に試してみるべきです - この国でも44.99ポンドの膨らんだ費用。誰も幻想の下にいるべきではありません。DRIV3Rは、史上最大のゲームである可能性があります。私たち全員のために、このようなひどく未完成の状態でこの重要性のゲームをリリースすることは、再び起こることを決して許さないべきではありません。
3/10