代理のビジョンは、任天堂のコンソールのためにトニー・ホークのゲームを再現するという素晴らしい仕事を常に遂行しました。 GBAゲームは驚くほど効果的であり、昨年のDSのアメリカのSk8landは、コンソールビッグブラザーよりも優れているといううらやましい偉業を管理しました。彼らのバージョンは常に初期のプロスケーターシリーズのより純粋なホークゲームに固執していますが、Newsoftバージョンはさらに逸脱しています。今まで、それは。
もちろん、ダウンヒルジャムは優秀なものと提携していませんトニー・ホークのプロジェクト8、むしろ、同じ名前の今後のWiiタイトル。 Goodnessは、WiiMoteが神秘的にスケートボードに変身することで、Wiiゲームがどれほど効果的に機能するかを知っています。しかし、このようなきちんとした仕掛けが削除されていると、DSの化身は少し欠けていると感じています。
オフから、スケートに関してはDJが正しいと言うことが重要です。それはかつてないほど滑らかで本能的であり、重力は本物であると感じ、グラインドはテクスチャを提供し、コントロールはシンプルで効果的です。ただ、これはすべてを使用する正しい方法のようには見えません。
ホークゲームの通常のローミングの性質を置き換えることは、丘での一連のダウンヒルレースです。スノーボードの子供たちを連想させる(しかし、あまり興奮しないでください)、これらのダウンヒル料金は通常のホークのトリックとフリップのほとんどを特徴としていますが、今回はレースインセンティブが投げ込まれています。結果は平凡なものであり、そこでは偉大さに近づいているものが期待されていました。
ワールドツアーとジャムセッションの2つの主要なモードと、クイックレース、無料の2つのモードがありますスケート、そして素敵なオンラインのグビンは少し到達します。ジャムセッションでは、以前のゲームのミームを使用して、斜面の上部にあなたを閉じ込め、複数の実行で達成するタスクのリストを設定します。十分にチェックオフすると、次の場所のロックを解除して繰り返します。残念ながら、これらのタスクは少なすぎて、通常の難易度では簡単に達成できます。一生懸命であっても、ほとんどの要件には2つまたは3つの実行が必要です。それは少しおかしな感じがします、以前のゲームの穏やかなトーンは、絶え間ない下り坂のラッシュに置き換えられました。この形式はこのモードに適合しません。
ワールドツアーでは、ゲームの大部分を提供し、より関与し、ダフトストーリーを含みます。あなたとトニーは世界中を飛び回っており、これらのダウンヒルレースに参加するためにチームを募集し、9つの課題に自分自身を証明し、3つのメダルコンペティションを場所に証明しています。それは奇妙な物語です。なぜなら、課題のいずれかを勝ち取った唯一の人はあなただけだからです。このギャングの漫画のキャラクターを集める必要がある理由は不明です。メインシリーズの長所ではなく、DJにはホーク氏のみが含まれ、その後一連の滑dicな国民のステレオタイプが含まれています。これらの最悪は、エディンバラのラクラン・マクダフで、角のあるヘルメットを不可解に着ています。
このモードはより効果的に機能し、タスクは主に完全な実行の短いセクションで行われ、目標の性質を混ぜ合わせます。高いスコアを達成したり、コンボをまとめたり、画面で指示されている特定のトリックを取り除いたりするという明らかな要求があります。樽を破壊したり、特定の数の5000以内にスコアを達成したりすることなく、より愚かな目標があります。そして、より競争力のある目的があり、AIプレーヤーとのレースをして、ポイント、スピード、または審査格のスタイルで勝ちます。これらの十分に終了すると、メダルの課題が解除されます。これは同じですが、大規模です。メダルのうち2つを完成させると、次の場所が開きます。通常のモードでは、これらは一般的にさかのぼりますが、それを問題にしないほど多くあります。欲求不満の繰り返しではなく、絶え間ない進歩をするのはいいことです。ハードでは、特に低い統計で最初は、これらはかなり古い挑戦であり、しばらくの間あなたを続けるべきです。
ダウンヒルのテーマのためにコンボはわずかに調整されています。すべてのトリックをマニュアルに着陸させなければならないのではなく、別の動きを開始するために3秒後に3秒が与えられます。これにより、ハイスコアをより簡単にストリングすることができますが、奇妙なことに、やや不要です。一方向の性質については、マニュアルを入力することは何の難しいものではなく、スキル要件を非常に大幅に低下させるようです。
より問題があるのは、レースAIです。明らかに、レースゲームは長い間、AIの競合他社に自分の能力を調整して、レースを面白くするために自分の能力を調整させるトリックを使用してきました。しかし、これを正しくすることは美術です。誰かがあなたの尻尾にいる、またはあなたがリードを奪うのを防ぐために強く押していると常に感じて、緊張と挑戦を引き起こす可能性があります。しかし、作業を見ることができるとき、それはただ不正行為のように感じます。彼らはあなたの走りがどれほど素晴らしいものであっても近くにあり、最終的には各レースの最後の数秒に帰着し、フィニッシュラインを超えて進むのに十分なブーストを確保します。ランの残りの部分は不必要に感じます。
すべてが言った、それは悪くない。それは私たちが代理に期待するようになったものではありません。グラフィカルなテーマはSk8landに似ており、リアリズムよりも賢明に漫画を強調していますが、世界の詳細を少し遠すぎることもあります。それでも、媒体を考えると印象的です。スケートは滑らかで自然に感じられ、ジャンプとトリックは本能的であり、挽いたものはやりがいがあります。コントロールがもう一度ボタンにあるため、画面はスペシャルのタッピングにのみ使用されます。しかし、プロジェクト8の不思議なネイルThe Trick Modeに照らして、特別な動きをタップして最も見ていますばかげて不可能なトリックが発生すると、自動的に少し平らに感じられます。あなたはそうしていません、あなたはそれがあなたのためにそれをする間に物事のバランスをとっているだけです。確かに、タッチスクリーンは革新的な方法で使用できます。特に、ゲームがSLO-MOを特徴とすることを考慮すると、使用できます。
SLO-MOについて話すと、ここでは非常に間違っています。ダブルタッピングのトリックでは、あなたの背後にある青い線を吹き飛ばす渦巻き模様の動きをすることができます。しかし、ああ、私を親愛なる、彼らはカメラを登った。あなたのキャラクターは、丘の下のどこかで消失するポイントに近づく約2ピクセルの広いピクセルに縮小する可能性があり、着陸を完全に不可能にします。そして、それは唯一のバグではありません。私は地面を通り抜け、フェンスを通り抜け、分子に不思議なことに、建物のスペースの間のスペースを揃えました。それはグリッチなタッチです。
オンラインプレイがはるかに優れています。何らかの理由で、Tony Hawk DSゲームは、単にマルチプレイヤーを提供することを超えて、Wi-Fiを適切に使用するために数少ないものになっています。私が接続したとき、私は最近の競争の勝者を祝福するメッセージを読み、ダウンロードして試みるための新しい目標を提供されました。これは、ゲームの可能性を広げる一種のシンプルなコンテンツであり、開発者があなたに興味を持っているという印象を与えます。そしてもちろん、マルチプレイヤーも提供しており、上記の多くのニグルを除去します。友人とレースをするとき、不正行為も魔法の追いつきも遅れもしません。それはあなたの愚かなゴミの仲間よりも優れていることであり、効果的に彼らにそれを証明することです。そして、あなたは世界の誰でも対戦することができ、ゲームはあなたを他の人と一致させ、挑戦を探しています。
ホークゲームが新しい方向にプッシュされていることは確かに良いことですが、DSバージョンはこの選択が理想的であると確信していません。スケートボードゲームのようにひっくり返して粉砕し、マルチプレイヤーはより多くの可能性を提供します。その後、スノーボードとマウンテンボーディングも提供されています(ただし、単なるグラフィカルな変更であり、同じように再生されます)。それは多くのことをし、それはかなりうまく物事をします。まあ、まあ、それは間違ったことを合理的にうまくやっています。
6/10