DOOM III

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Doom IIIについての地獄のような皮肉は、それを好む人にとっては、説得力を持って福音を福音化することは非常に難しいということだと思います。誰もがそれを手に入れたので、正確にはPCで非常に分裂していることが証明されたようです。私たちは皆、個人的な好みで分けられました。私が今それについて好きなのは、他の人が嫌うものです。時計!

ご存知のように、それは大きな悪魔的なひねりを加えてデザインされた非常に簡単な/直線的な一人称のお化け屋敷の乗り物であり、火星であなたが知っています。チーフスリル/問題は、物事がブーイング/うめき声を上げるのを待っている暗闇の中で忍び寄る強迫的/繰り返しのサイクルであり、そして彼らが死ぬまであなたの銃を喜んで/眉をひそめる場所を見つけようとします。死んだスタッフのPDAを収集しなければならないという楽しみや不一致がない場合は、ドアを開くためのキーカードとして巧妙に利用され/冷笑的に偽装し、キーコードとプロットの詳細について電子メールと音声ログを熟読することができない場合は容赦なくでしょう。

私にとって、半減期2はるかに進歩的で独創的でした。はるかに純粋な一人称シューティングゲーム。 IDの作成は、その生存の恐怖の影響を帯びており、彼らが前に飛び上がるたびに物事があなたの後ろに置かれることを確認し、それらを発射するために必要なトーチビームを犠牲にすることを強制します。しかし、一般的なFPS用語では、すでに機能しているメカニックに頑張っています。それは彼らがしっかりと血まみれになることを確認します、そしてあなたが主要なメカニックの誘惑に屈して暗闇の中で暗いテーマを浸すことを楽しむならば、あなたは物事がさらにエスカレートするにつれてますますそれに夢中になりますゲーム。

でもねえ!私たちはXboxを使用しています!異なる競技場。別の競争。これがRiddickやHaloのようなものとどのように積み重なるのか疑問に思うでしょう。繰り返しますが、それは実際には同じキャストにありません。 Haloは私が完全に理解するふりをしていない現象ですが、これはSF戦争の感覚を目指しているHaloのようなものではないことを知っています。 Doom IIIは、100万人のミノタウルスの迷宮を介してつまずいたTheusに相当するSFに似ています。そして、リディックはDoom IIIのほぼ正確な逆です。それは共通の闇と高解像度のグラフィックを持っていますが、そこには「ブー!」に行くプレイヤーがいます疑いを持たないうなり声については、その逆ではありません。

Doom IIIが間違いなくそうではないもう1つのことは、最初の2つのゲームのファンがおそらく望んでいた無数の悪魔の攻撃者の圧倒的な猛攻撃です。それは途中で顕著に激しくなり、かなりripなro音の最後の3分の1を備えたまともなクレッシェンドまで上昇しますが、目を見張るべき並外れた光景がいくつかありますが、本当に巨大な悪魔を打ち負かし、これに必要な数の狂った科学者が必要です世界と次の(3つのカウントすべて)、戦闘のほとんどは、少なくともほとんどがオフになっている暗い廊下や研究ベースのインテリアで行われ、それはめったに圧倒的ではありません。通常で演奏すると、弾薬は時々不足していることがあり、バンプのセットピースは時々あなたをオフガードを捕まえますが、全体として、適切なPCスタイルのクイックセーブ機能と非常に寛容な照準の組み合わせがありますアシストとは、オッズに大きくイライラすることなく、ほとんど最後までそれを作ることができることを意味します。

単に心拍数をスパイクするのではなく、実際の幸福を心配させることは望ましいかもしれませんが、おそらく実際に好きな人を疎外していたでしょう。 。他の人の決まり文句の多くに頼ることはありません - たとえば、ハーフライフスタイルなど、ベントでrawい回りますが、周りをraり、跳躍する厄介なことに待ち伏せされるのは非常にまれなことです。代わりに、暗闇の中で緊張した雰囲気を築き、できる限り肌から飛び出します。それから、心を落ち着かせるために一時停止し、弾薬のキャッシュのロックを解除し、ドアを開けるための鍵として機能する死んだ人々のPDAを読ませることで、非常に特異な道に沿って物事を分割します - 進歩の障壁ですが、オリジナルのヘイスタックの針。それから再びあなたを急上昇させます。おそらくあなたを復活させようとしている人々によってエレクトロショックされながら、光に向かって歩くようなものです。時には、ますます無害なゾンビタイプの多くをパレードし、チェーンソーを回転させるか、拳で拳で走り回って狂ったバーサーカーモードで走り回ることで、あなたの熱狂的な状態に報いることがあります。

私はそれに戻るために十分に暗闇を強調することはできません。それは非常に中心的であるため、PCでのリリースを取り巻く掲示板の行の最も分裂的な要素の1つは懐中電灯であり、銃を出すために片付けなければならないことがあり、しばしば暗闇の中で戦わざるを得ません。ゲームは、PCの一人称ファンに馴染みのある方法で始まります - 無名のうなり声は物語のプライマーに言葉をかき立てて投げかけられます。さらに悪いことに、すごいターンをして、引き返すには多くの爆破が必要です。この時点では、半減期のように感じます。しかし、物事が非常に間違っているとき、あなたはたまたま暗闇の中で地下にいることになり、それはゲームの構成を支配し、トーチの問題を強調する感覚です。これは、2番目の段落のスラッシュ過負荷からまだ巻き込まれている人のために、もう1つの斬新な文が登場します)は、緊張と興奮の要因を高めているように感じます。

Vicarious Visionsの非常に印象的なポーティングスキルのおかげで、Doom IIIはXboxで非常にうまくいっている野望を実現し、その恐ろしい光景を印象的なディテールで説得力を持って刻みます - ゴールポストシフトの通常のマッピング技術は再び確信して適用されます。光と影の質素だが非常に効果的な使用と組み合わせて。ほとんどのものは、わずかに説得力があり、偶然の文体的な曲がりくねった外観を持っていますが、あなたはそのように成長します。また、私が言及した寒い光景が本当に好きになりましたが、これらはもっと一種のwoah-yeah-revenant-have-someです!何よりもびくびくした出会いを叫ぶ。ご存知のように、前にあなたの鼓膜の黒板を下に爪のようにこすりつけている母子やうめき声が鳴り響きます彼らは騒ぎます。炎を吐き出し、プラズマを詰め、雄牛の息を踏みつけ、翼のある赤ん坊の死体を詰めると、浮遊する悪魔の頭。そして、それが火花ではなく不気味なとき、それは通常ショーのためだけです。廊下のように、巨大で動かないスラグのような触手が支配しています。すべて滑dicですが、すべて非常にふさわしいです。

寒い/びくびくする違いは、実際には、サラウンドの音について思い出させるので、実現しなければならない良い明確化です。サラウンドサウンドは私がよく拾うものではありません。正直なところ、私はそれに気付くことはあまりないからです。実際、ヘッドフォンオプションよりもうまく機能しているようです。そして、それは、跳躍する奇形の悪魔の獣に出会うために、回転しているという絶え間ない恐怖の鍵であり、私が言い続けているように、Doomが非常にうまく/とても繰り返していることです。

これは、これらの夜の衝突シナリオをますます悪魔的で悪魔のような方法で覆い隠し、ポータルの反対側に大きな赤いものに干渉する危険性について、かすかな糸の中心に徐々にあなたを採用します。そして、それが後でハイノートに当たるまでに - 地獄そのものへの降下を含む - おそらく、それが「イエスのはるかに冒asp的な感嘆を促すという認識によって最も不死化された」キリスト「生きている記憶の事実上他のFPSレベルよりも多様です。あなたがそれを楽しんでいるなら、あなたはあなたの白い顔に大きな笑顔で最後まで兵士に行くつもりです。

これらすべてを念頭に置いて、実際にあなたがそれを好むかどうかを判断するのは非常に簡単です。一番下の行は、それは非常に知的、刺激的、または独創的ではないが、おそらく夜遅くに怖い映画を見るのが好きなような人々にアピールするだろうということです。尊敬する前兆。あなたが宗教的であるかどうかにかかわらず、惑星の半分が実際にそれを信じていることを知っているとき、私たちの世界に突破している悪のための永遠の力の見通しについてはるかに激しい何かがあります。 Real Hellが肩にロケットランチャーを備えた骨格の戦士を特徴としていると言っているわけではありません。しかし、それが地獄で崩れようとしているという事実は、ゲームが受容的な精神により深い印象を与えることを意味します。ですから、それは運命のようなものですが、(より詳細ではありますが)悪魔が少ないです。それが訴えているかどうかを知る必要があります。

もちろん、グラフィカルとオーディオの用語での技術的な成果についてはすでに言及していますが、ゲームの感じ方に敬意を表する価値もあります。 Vicarious Visionsは、Jedi Knight Portsから続いて、本当に正しいと感じるデュアルアナログ制御システムを実現することができました。時々その場ですぐに振り向くのは少し難しいですが、それはとにかく気分にとって非常に重要であると主張することができます(結局のところ、あなたは真っ白なTジャンクションを片道しか見ることができません)、そうでなければそれは非常に快適です数時間の使用。 Xのリロード、懐中電灯は白いボタンの上にあり、それはかなり右に感じられ、左のトリガーをスプリントに押し付けます。また、お気に入りの武器をD-PAD方向にバインドするオプションもあります。したがって、武器とアイテムの切り替えと暗闇での使用は非常に簡単に拾われ、武器自体はほとんど非常に満足しています(実際にはほとんどすべてを愛することを学びます)。インターフェイスとのレスリングの。

いくつかの愚かなインターフェイスの問題があります。心のように、何かの真ん中でPDAを掘り出すことができる方法のように、数秒かかります。ほとんどのドアパネルは、火災ボタンを使用してマウスポインターを操作するのに十分に近づくことを伴います。そして、おそらく最も愚かなことですが、一時停止メニューのスタートを打つことはすぐにあなたがいるレベルをリロードし、あなたはロード画面に泣かせます。しかし、あなたが意見の分裂の私の側に落ちる人々の一人なら、これらのことは許される可能性があります。

ワイルドカードの側面は、その開発をよく知っている人たちがよく知っているように、ゲームのXbox Live協力キャンペーンです。 (「マルチプレイヤーモード」とは言わないことに注意してください - これは、標準の競争力のあるレベルとゲームプレイモードが後付けのように感じすぎて、ゲームの感触と特にうまく結びつけないためです。競争力のあるマルチプレイヤーFPSが必要な場合ゲーム、あなたはそうなるでしょう多くのどちらをよりよく装備していますハロー2またはタイムスプリッター3.)スプリットスクリーンのオプションの欠如は残念ですが、それは他の極端なオンラインになります - 一対のプレイヤーにとって、ゲームの約3分の2がわずかに拡大し、より多くの敵と再加工されました。また、スイッチと弾薬は各プレイヤーに固有の捨てを捨てます。遅れと減速は時々物事を混乱させるために共謀しますが、それは社交のイベントであるため、不信の停止はそれに入りません。火星の深さに乗って、大きくて長い、goryで爆発的なタンデム自転車に乗っています。私の見解では、それに対する本当の欠点は、最初に広範なシングルプレイヤーゲームを体験しなければならないということです。残念ながら、腕を誰かとリンクする前に、それらの同じシナリオから息抜きを望んでいるかもしれないということです。

そして、それは私にとって、それが好きな人でさえ、主に残念なことです。それはほとんど片道旅行であり、おそらくそれがすべて赤くなる前にあまりにも長すぎます。 Riddick、Halo、Half -Life 2-これらは何度も何度もプレイして新しいものを見つけることができるゲームです。 Doom IIIでは、第2レベルで根本的に新しいものを見つけることは困難です。大きくて赤くなりますが、バリエーションの方法ではあまり役に立ちません。あなたがそれを買うべきかどうかは、あなたがそれが変化していないものが好きかどうかという問題です。

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8/10