それについて考える - 完全に合理的で孤立した方法で - Tecmoが非常に魅力的なポリゴンと実際にテクスチャを作ることは間違いありません。存在についてのあなたの考えが何であれ、ああ、そのような肉の人工表現によって「刺激」されたのは、一歩後退して見てみると、もう少し長く見て、もう少し難しいことに気付くかもしれません(言葉の選択、おそらく)あなたが最初に意図したより。それは他の開発スタジオの間ではほとんど他のものではない才能です。 Dead or Aliveには、単に1平方インチあたりのキャラクターが多く含まれています。歴史上、他のどのビデオゲームよりも。
それでは、最初から1つのことを明確にしましょう - 単なるHubba Hubba Factorはゲームを素晴らしいものにしません。ランブル機能が少し強力であることを望んでいる間にXboxパッドに制御不能に垂れ下がらせたいだけなら、実行可能な(しかし、それでもかわいい)死んだか生きているXtreme Breast Voyeurのコピーは、あなたがまれに呼ぶかもしれないものではありません。カスミとアヤネの女の子の部分は、彼らがそこにいたよりもここではあまり良く見えず、敵でもありません。Ninja Gaiden[十分! -ed]。
それから、それを読んでくださいDead or Alive Ultimateよさそうだ。キャラクターは見栄えがします。それらは細かく詳細で、完璧にモデル化され、愛情のこもったケアでアニメーション化されています。髪が風に吹き、動きながら衣服のうすまって、フラップし、戦うにつれて帽子とサングラスが飛んで行きます。もちろん、乳房は跳ねます。 Tecmoにこれ以上期待しています。そのキャラクターはまったく幻想的に見えます。彼らはいつもそうします。
ゲームの残りの部分がその高い水準に一致するのも同様です。
あなたがここに持っているのは、本質的に、ですDead or Alive 2に変換死んだか生きている3doaxbvの開発中に学習したすべてのグラフィカルなトリックと、Xbox Liveの健康的なダッシュのオンラインプレイをすべてコンセプト全体のフックとして使用したエンジン。ネットの結果は、Dead or Alive 3のゲームプレイを苦しめ、顎を落とす環境の周りに美しいキャラクターを投げかけ、人を使い果たしたら多くのことをオンラインにすることができるバランスの問題のいくつかから引き戻すゲームです。顔を蹴るために近く。理論は健全です。実装も半分悪くはありません。
Dead or Alive 2は、Dead Or Alive 3に対してはるかに優れたゲームでした - 少なくとも私の意見では、格闘ゲームが懸念している場合、意見が本当に消化器系の基本的なオリフィスに似ていることを認めることが重要です。 、かなり頻繁に、臭気の観点から。グラフィカルな腕前に欠けていたものは、はるかに興味深いコントロールで補われました。これは、DOA2の発作が逆転の乱交で失われ、DeadまたはAlive 3をゲームとして定義したキャンセルで失われたことを特徴づける自発性と強度の多くで補いました。 Xboxで多くのシニカルなジャーナリストをE3S前に販売していた見事なビジュアルを過ぎたとき、あなたは鈍くて防御的なプレイを奨励するゲームと、逆転の力が頻繁にBOUTSをブリンクマッチに変えた場所で残されました。両方のプレイヤーは、他のプレイヤーが最初の自殺攻撃を争いに投げるのを待っていました。
Dead or Alive Ultimateは、Dead or Alive 2ゲームに基づいて、プレイヤーにはるかに強烈でアクセスしやすい体験を提供します。もちろん、キャンセルと逆転は依然として重要ですが、それらはもはや全力ではありません。一方、Tecmoは、ゲーム内の他のすべてのすべての強さを一致させるノッチになりました。グラフィック、アニメーション、ステージデザイン、さらには、すべてがDOA3よりも厳しいエッジを獲得し、完全にあなたをひるむ可能性が高くなります。
たとえば、アリーナの側面からキャラクターを投げることは、単純な秋になることはもはや保証されません。敵が石の階段を痛々しいほど跳ね返したり、ガラスの破片のシャワーに着陸する前にステンドグラスの窓をぶつけたり、着陸前に棚、露頭、さらには車に骨を折っている力で叩いたりするのを期待してください - もちろん、すべてが必要な人に伴います。健康の喪失なので、敵を蹴る場所を学ぶことは、考慮すべき新しい芸術です。地上でさえ、破壊のレベルは印象的です - 伝統的なスラムから電化機器(あなたの相手が電気死を食べるにつれて必要なフライの騒音があります)に至るまで、より強力な攻撃で足元の下に粉砕したり、敵を象を投げたりすることさえします。サバンナの舞台、言われた動物の迷惑に大いに。
もちろん、動き自体が強化されています。アニメーションはよりスムーズで、モデルはより詳細であり、効果全体が骨の収縮とひるみを誘発する大幅に増えています。ただし、残念な要素の1つは、ゲームでできることはあまり新しいものではないということです。 Dead or Alive 2の戦闘モデルを持ち上げることは良い考えですが、それはDead or Alive 2を広くプレーした人は、これを少し退屈に馴染みがあると感じるかもしれません。同様に、優れた戦闘システムでは対戦相手だけが退屈になると主張することができますが、ゲーム自体は決してありません。たとえば、それは確かにSoul Caliburの場合です。死んだか生きているかは、まったく同じ主張をすることができるかどうかは、いくつかの議論の問題です。新しいキャラクターもどこにも見つかりませんが、既存の衣装のためにますますありそうもない衣装の非常に印象的な選択が見つかります。
ゲームモードに関しては、Doauはあなたがやるべきことがたくさんあることを確認するために邪魔にならないようにします。予想される紙の薄いストーリーモードに加えて、シングルプレイヤーでプレイするタイム攻撃、タグチーム、はしご、チャレンジスタイルのモード、そしてもちろんシングルキャラクターまたはタグチームとの2つのプレイヤーの戦いもあります。 。素晴らしい要素の1つは、マシンで複数のプロファイルを作成して2プレイヤーをプレイするときにそれらから選択できるプロファイルシステムを追加することです。各プレーヤーのランキング。ただし、このモードは不思議なことに不自由です。たとえば、独自のプロファイルを使用してシングルプレイヤーモードをプレイしてから、Versusモード画面でそのプロフィールを選択したときにロック解除したコスチュームにアクセスできないことに気付いて残念でした。代わりに、ゲームを開始するときにプロファイルを選択し、個別に選択するプロファイルに関係なく、誰もがそのプロフィールのコスチュームを使用する必要があります。
この奇妙な行動は孤立した事件ではありません。プロファイルシステムには、他の多くの迷惑な癖があります。たとえば、システム上の他のプロファイルに関連する国旗のみを表示することを主張し、その名前ではなく、史上最高とレコード画面に表示されます。システムは本当に賢く、そうすべきであるとは限りませんが、その理由は明確ですが、この機能のすべてが実際に機能するオンラインプレイのために明らかに設計されており、単一コンドロを強化することを意図したものではありませんでしたプレイモード - それ自体が少し失望します。
認められた、ゲームの存在理由は確かにオンラインモードです。 TecmoがXbox LiveがなければDead Or Alive 2を作り直すことはまずありません。チームは、ゲームをサービスのスクラッチに導くためにスターリングの努力をしました。測定されるオンラインファイティングゲーム。劇が滑らかで遅れないほどではありません。確かにそれはそうですが、ライブで走っている他のビートアップでそれを見たことがあります。代わりに、Tecmoの成果は、このジャンルの他のゲームをほこりの中に残す、完全に機能するオンラインオプションのセットを作成することです。
ご想像のとおり、すべてのオフラインモードはオンラインプレイで利用できますが、チームニンジャはオンラインモードのアーケードでプレイするという感触を再現しようとするために邪魔になりました。それ。最も注目すべきは、ゲームが使用するわずかに珍しいロビーシステムです。これは、「仮想アーケード」に参加する最大8人のプレイヤーを持つオプションを提供します。振り向く。非常にアーケードスタイルの勝者滞在モードを含む、多くのトーナメント、チームの戦いなども利用できます。今必要なのは、仮想アーケードキャブに仮想コインを置くことができ、おそらく仮想のrancid煙とチューインガムの匂いを吐き出す周辺機器であり、アーケードエクスペリエンスは完全になります[ふくらんだジャケットはどうですか? -ed]。
このゲームには、オンラインプレイ用のランキングシステムも誇っています。これにより、グレードCの全員が開始され、プレイ方法に応じて上下に移動します。ご想像のとおり、あなたは自分の成績の人だけと対戦することを選ぶことができます。 。それでも、それは何よりも優れており、バランスの観点から、トロカデロまで歩いて行き、2人のプレイヤーセクションで、すべてのビートエミュアップが発明された狂った東アジアのチャップによってあなたの裏側を手渡すことを確かに打ち負かします彼のつま先で。目隠し。
しかし、オンラインでシステムを持っていないXbox所有者の90パーセントよりも、それはすべてやや重要ではありません。彼らにとって(または実際には、国の反対側の誰かに対してビートアップのようなものを実際にプレイすることを本当に空想していない私たちのために、あなたが他の反対側で誰かをプレイすることから得られる追加の次元をはるかに好むSOFA)、Dead Or Alive Ultimateは間違いなくより低いパッケージですが、システムで最も見栄えの良いゲームの1つは言うまでもなく、XboxではるかにXboxで見つける最高のビートアップの1つです。私は確かに、Xbox Live Focusによってこれを購入することを延期することを誰もが延期すべきではないことを提案しません。
警告だけではありますが、他のディスクを箱に入れて渡すことに言及する価値があります。あなたが元の死者または生きているのが好きなら - 私がやったように、それが最初に土星に登場したとき - 私はあなたがDead or Alive Ultimateでパッケージ化されたゲームのリメイクを取ることを強くお勧めし、それを投げ込みますビン。それが悲劇であるからではなく、むしろそれが元のゲームの完全に忠実なリメイクであるからです。そして、そのため、それがどれほど遅く、醜く、一般的に悪いかを思い出させるものです。一方、シリーズのルーツをganderり、胸に靴箱を装備しているように見える女性の概念を見つけて、必ず私のゲストになります。ポートは素晴らしい追加ですが、それは確かに何よりも処理の見出しの下にあります。
DeadまたはAliveシリーズが好きなら、DeadまたはAlive Ultimateを購入することは簡単です。それはまさにその名前が説明している通りです - これまでのゲームの究極の化身です。 Xbox Liveファンの場合、オンラインモードの実装が完璧に接しているため、さらに優れています。一方、あなたがシリーズのメカニックと仲良くしないビートエミュートの愛好家なら、ここにあなたの興味を引き付けるものは何もありません。
私たちの残りの部分にとって、これはビートエミングとしてソウルカリバーIIの標準にぴったりではないかもしれませんが、見事なグラフィック、アクセス可能なゲームプレイを備えた素晴らしいパブ後の格闘ゲームです(ただし、ボタンマッシャーはこのパーティーでは、あらゆる種類のカウンターやスローを行う方法を知っている人に簡単に対処されているため、このパーティーでは歓迎されません)と、ソファにいるすべての人が息を吸って吸うような残忍な動きの選択カスミは、中国の万里の長城の階段を下って真っ先に飛んでいます - 再び。もちろん、彼女の胸が跳ね返る間。
8/10