ドンキーコングカントリー3

まったく異なる理由でレアが顕微鏡下にある1週間で、3世代に戻って古いヒットの1つを演奏して、奇妙な割り当てのように感じました。ブリットスタジオが手に負えない、比類のない、謎めいた古き良き時代にはピン留めのままになりますか?それが触れたほとんどすべてが純粋なゲームゴールドであり、それが以前に想像を絶する高さまですべてのプラットフォームをプッシュすることができる日を切望している私たちは、私たちの涙目から涙を磨きますか?それとも、ゲームがどれだけ遠くに移動したかを把握し、それを実現しただけで、私たちの幻想は粉砕されますか?実は任天堂が少し無料のお金を稼ぐのは、もう16ビットのポートキャッシュカウです。

上記のすべて、本当に。

DKCの後期にSNESシーンに影響を与えることは疑いの余地がなく、1993年にシリーズがデビューしたときにほとんどのゲーマーが16ビットマシンで達成したことでほとんどのゲーマーが達成したビジュアルを提供しました。同じゲームを3回超えて、成長した男性を10年に泣かせるような現金を人々に手放させます。

私の財布がやさしく泣きながら

それは私たちをほぼ同じ程度まで泣かせますほとんどレトロコレクションの一部であるべきもののための完全な価格。 DKCゲームと同じくらい尊敬されているのと同じように、新しいリリースDVDの2倍の価格で古代ゲームを個別に再発行するという任天堂の継続的なポリシーに疑問を呈する必要があります。過去を追体験することは、たとえそれが探求するために真新しいパシフィカの世界を持っているとしても、これほど費用がかかる必要はないはずです。

さまざまな象、鳥、クモ、魚の形をとることができることは説明されていないままですが、一体何なのか。楽しいです。

しかし、Moneyがオブジェクトではない場合、史上最高のクラシックシリーズで別の質の高いエピソードにふけるチャンスが強く推奨されます(そして、もちろん、ファンにとって真新しい世界はもちろん、魅力的であることを証明します)。サイドスクロールプラットフォーマーが進むにつれて、DKCシリーズは、それ以来どれほど多くのことを進めていても、偉大なパンテオンに間違いなく住んでいます。非常に挑戦的で、強迫的に中毒性があり、時には血を抱いている悪魔のようなレベルが詰め込まれています。通勤や怠zyなサンラウンガーに縛られた休日に最適な一口サイズの1つのモアゴーの前提は、かつてないほど狂ったように説得力があります。

シリーズの3番目は、間違いなく使い古された概念をほぼ十分なブレークポイントに伸ばしましたが、ロッカーにはまだ十分なアイデアが残っていて、3番目のアイデアを以前のバージョンと同じくらい良いものにしていました。ドンキーとディディ・コングが邪悪なK.ルールに捕らえられた(ため息)(ため息)、スター・ビリングは別の小さなデュオディクシーとキディに落ちます。しかし、誰がお尻を蹴ることができるのかは重要ではありません。前提、移動セット、感触は、以前のDKCアドベンチャーとほとんどまったく同じです。すぐに、これまでに見た中で最も不正なレベルの交渉についてより心配するでしょう。

二重のトラブル

当然のことながら、これに固有のいくつかの微調整があります。 Dixieのヘリコプタースピン能力に加えて、巨大な距離を横断できるようにするため、Kiddyは水を飛び越えてシールドのように樽を運ぶことができます。概して、一般的なゲームプレイは古いタグチームのフォーミュラに固執します。デュオの1つのキャラクターがあなたのコントロールの下にあり、もう1つはすぐ後ろに続き、それらの間を即座に交換し、必要なときはいつでもチームを組むことができます。究極の目標は、もちろん、各レベルの終わりに旗竿に到達することです。もちろん、これは十分に単純に聞こえますが、あらゆる種類のクレムリング関連の危険があります。彼らの道にいるのは残念です。しかし、経験豊富なコンガス(私たちが呼んでいるように)が知っているように、1人のプレイヤーを失った場合、アクションは他のキャラクターに切り替わり、しばらくソロを続ける機会が与えられます。十分に進歩すると、後でレベルでダウンしたチームメイト(もちろん、バレルの中に閉じ込められている)を「弾力」することができます。行くとき、本当に大変になります。同様に、ミッドレベルのチェックポイントは、より狂ったレベルのいくつかの間にあなたの正気を節約します。あなたを動かし続けるのは、このような少し思慮深いタッチです。レベルデザインの一口サイズの性質は、おそらくそうであっても...

または、それらに乗るだけです。

アクションのほとんどは、典型的な火の玉、ロープクライミング、敵を駆け巡るプラットフォーム料理、奇妙なミニゲーム、水中レベル、または1回限りの幕間が古いルーチンを分割し、さらに罰を求めて戻ってきます。たとえば、特に邪悪なレベルの1つは、木の上部に狂ったように威勢のいい状態であなたをタスクします。ブレードに触れると乾杯しますが、右から左へと上がって再びZig-zagをZig-zig-zig-zig-back of of marginsで通り抜けます。はい、それはおそらく私たちが長い間プラットフォーマーでプレイした中で最も課税レベルでしたが、GBAに接着するのはまさにこの種のペースの変化です。あなたが死の刃を避けていないなら、あなたは高速でカートに乗って、怒っている蜂の群れを避け、水位を探索し、義務的な雪レベルの周りを滑らせています。あなたは確かに多様性を非難することはできません。

他の場所では、新しいミニゲームの一貫した到着は、必要なときに常に休息を提供します。たとえば、Cranky's DojoはArcher MacleanのIK+レベルのボールバッシングエスケープに面白いうなずきを提供します。Swanky'sDashは、3Dトンネルを集める星を駆け下ります。また、到達しにくいバレルに隠されているボーナスゲームの多数は、追加のボーナスコインを獲得する無数の機会を与えます。それは探検家の夢です。決定された、完了者の態度は優れた報酬を獲得し、レベルを終えることが通常のスタートに過ぎないことを理解するのにそれほど時間はかかりません。なぜ最近このように構成されているゲームがそれほど少ないのですか?

バナナの分割決定

アーチャーはロイヤルティを手に入れましたか?

一方、ゲームが進んだと同じくらい簡単に主張することができます大規模に、いくつかのレベルは、それのためにあまりにも困難すぎて、それが他のDKCゲームとほぼ同じプレイしていること。概して、あなたは正しいでしょうが、それがあなたが望むものである限り、あなたは失望することはありません。実際、あなたは単に彼らが以前のようにゲームを好むかもしれません。この種のTwitch Gamingメモリパズルは、進行がスキルであるのと同じくらい、頑固な持続性について判断されます。これに基づいて、他のGBAプラットフォーマーに対して判断簡単に最高の1つですが、おそらくそれは主に、最近では2Dプラットフォーマーがほとんど作られていないように見えるという事実のおかげです。

とにかく、私たちはまだDKC 3から多くを獲得していますが、それはほとんどすべてが古くて新しいジャンルでプレイしています。様式化されたビジュアルは、これらすべての年の後に見栄えがします(そしてGBAのほとんどのものよりも優れている、それは言わなければならない)。それが今日のゲームが何であるかを表していないことはほとんどポイントではなく、多くの人にとってそれが彼らがそれについて好きなものになるでしょう。現金の価値があるかどうかは完全に別の議論であるかどうか(記録のために、それは非常に高価です) - しかし、古い学校の血まみれの誤解と単純な楽しみの間の適切なバランスをとるGBAの別の古典的なプラットフォーマーを探している人にとっては、これはそれに適しています請求書。

7/10