私は頭の中に巨乳の女性がいて、私が本当にすべきではないことをするように私に言っている過度の勇気のある声で話しています。少なくともこれでは、Might&MagicのDark Messiahひどく馴染みがあります。
しかし、それから離れて、Might&MagicのDark Messiahはさわやかマナー。これは、「アクション」にストレスがかかる直線的でファンタジーの一人称アクションプレイゲームです。それは完全にアクセスしやすいものですが、最悪の場合は時々行われたものでいっぱいで、より頻繁に行われず、せいぜい行われていません。剣を使ったスクリーンショットに基づいて、カジュアルなネット会話で忘却と比較されました。 Arkaneの以前の作品に精通している聴衆は、Arx Fatalisのデミーシーケルとしてアプローチしました。しかし、そこにはここに似ています。 Arx Fatalisはフランスの開発者が最初の見栄えの良いガラスソフトウェア(NéeBlueSky)のUltima Underworldsの勝利に敬意を表していることを知っていますが、これはよりリフのようです泥棒:暗いプロジェクト。と思われるセクションがありますひどく最近の偉大な開発者の仕事の探検/泥棒の行動に向けてうなずくことは、カスタマイズを直接持っていることを除いて、システムショック2挿入。ひどく涼しく、ひどくたっきりしたギャレットよりも、敵の手足を手足からぐっすりとすることができるキャラクターを想像してみてください。
まあ、その尺度のほとんど。 Ten Linearの文字列(またはたいてい線形)あなたが経験ポイントと機器を得るレベルでは、3つの統計ツリーを下にキャラクターのかなりのパーソナライズを可能にします。これらは基本的に戦闘、魔法、ステルス/さまざまなスキルに相当し、各ツリーに沿って進むにつれてより多くの能力がロック解除されます。後者は、あなたがあなたの傾向に応じて、バックスタブ/斬首の敵/断頭/人々の断片に特に夢中になるまで、すべてのすべてのジャックであり、すべての魅力的なマスターになることをオプションにします。戦闘スキルは一般に、近接または遠隔の武器でのダメージを増やします。魔法のものは、人間があなたの敵を知ることを意図していないものを解き放つための新しい方法を開き、ゲーム全体を泥棒IVに変えようとすることができます(一般的には木に沿って利用できる有用な健康、マナ、またはスタミナボーナス)。
実際の内臓エンターテイメントの観点から、すべての人がアトラクションを持っていますが、誰もが近接戦闘に参加するでしょう。 Oblivionの左クリックには攻撃して右クリックしてアプローチをブロックする(特別な動きの保持を含む)をブロックし、主にValve'sの物理学によって許可されているまったく新しいレベル(1992年以降の著作権ビデオゲームマーケティング資料)になります。半減期2それを動かすソースエンジン。それが物理的な打撃に関するゲームであるとき、それは十分に面白いですが、それは環境に関するものでもあります。棚で戦う?サイドスラッシュまたはキックは、誰かを飛び去ることができます。それが低い棚の場合は、無防備で彼らを追いかけ、それらを刺して死にます。それが高い棚の場合...まあ、彼らがいくつかの深byに姿を消しているので、悲鳴を聞いて、あなたの次の犠牲者を探してください。樽を拾い、敵にロブして混乱します。景色を見て、ロープで斬ることで死のtrapを動かして設定する方法を説明します。壁に取り付けられたスパイクの列に向かって誰かを蹴ります。そして、魔法が作用すると、それはさらに滑dicになります。
Might&MagicのDark Messiah、あなたの名前はスワッシュバックリングです。
これには問題がありますが、それは一時的なものです。私は開発中にアーカンを訪れましたが、彼らのデザイナーの一人がオークの暴徒を一度に1つずつ叫んで叫んでいることを喜んで実証したとき、私は彼らがそのような死をしているのではないかと疑問に思ったのかと尋ねました簡単誰かが絶えず彼らに頼るでしょう。大きな、頑丈なブーツを持ってきた方が良いのに、なぜ剣を戦いに連れて行くのですか?彼はただ肩をすくめ、そして - より回り道で - それが人々がやりたいことであるならば、彼らにより多くの力を説明した。当時、私はノートブックで「うーん。納得していない」と大まかに翻訳されているルーンティック落書きをしました。
を除いて、今私はそうです。はい、あなたは6インチの鋼以外の方法で人々を連れて行くのに多くの時間を費やしています...しかし、それは問題ありません。実際、それは陽気です。ソースの問題は、馬鹿げた準トルケインソースのバックストーリーが示唆するかもしれないほど、実際にはハリウッドの連続冒険ほどダンジョン&ドラゴンではありません。そして、エロール・フリンは賢い操縦によってキャリアを送るのではなく、実際に誰かを実際に走らせましたか?その通り。私は目を転がすことから、オークガードの塊に追われながら、巨大な揺れの振り子の周りを輪になって走るという愚かな喜びを楽しむことまで、あまりにも早く行きました。 -bodycountマナー。ダークメシアには多くの深刻なゲームメカニズムがありますが、それは主な献身が楽しいです。あなたが進行するにつれてキャラクターとしての力の成長を遂げると、より多くのギミックの殺害方法が重要性を軽減します。高レベルの戦士は、敵をスパイクの壁に蹴る必要はありません。彼は彼と一緒に必要な唯一のスパイクを運んでいます。
ただし、かなりのいくつかの荒いエッジがあります。ヒューマノイド間の実際の戦闘は見事に実行された近接ですが、2番目は大きなモンスターに対処し始めると、ゲームのオプションはちょうど落ちます。剣で男と戦うとき、あなたは一連の戦術を持っています。サイクロプスと戦うとき...まあ、あなたはそれがun然とするまでそれを目にぶつけなければなりません。積極的に悪くはありませんが、ビッグボス構造が意欲的ではないことはめったにありません。
プロットはもう一つの弱い部分、ファンタジーの決まり文句の陽気な泥沼です。暗い神。アーティファクト。味に応じて混ぜます。グラスを見ていると、魅力的なファンタジーの物語を作成することができたとき、彼らはここで完全に失敗します。また、Might&Magicライセンスの流用は実際には時間の無駄だと考えずにはいられません。確かに、それを気にかけている人は、このようなアクションRPGゲームを、そのトラッドRPG/ターンベースのルーツの裏切りであると考えるでしょうか?そして、実際にアクションゲームに来る人なら誰でも、「ダークメシアオブマイティ&マジック」とは、あらゆるものの滑dicな名前だと思うでしょう。サポートキャストは特に弱いです。前述の巨乳女性の内側の頭は、あなたの「グッドガール」キャラクターガイドがあなたに会い、あなたに合う多くの会話であなたに彼女の愛を告白することを決定する一方で、歴史上最も明白なプロットツイストです手。真剣に、ラス、私はあなたのお父さんが死んでいることを知っていますが、遅くなります。あなたは私の名前さえ覚えていません。私はすべて痴女を感じます。いくつかのメカニック(中毒は特に弱い)とレベルの流れにもいくつかの問題があります - ゲームは時々多くのアプローチのアラ泥棒:暗いプロジェクトを試みますが、あまりにも制約を維持し、どのような方法で試してみることを強制しますあなたは実際に行かなければなりません。
実際、この半探知の半線形アプローチは、最近の泥棒の失われた都市レベルを思い出させる2番目のゲームです。フアレスの呼びかけ同様のことをしています。実際、ここには、それを思い出させることがたくさんありますが、もう少し良いことを除いて。合格する際に注目に値すると、結果のスコアは、10ポイントスケールのアーティファクトです。フアレスの呼びかけ「低い」8であり、これは「高い」ものです。しかし、どちらも優れており、どちらもあなたの注意に値します。
あなたがそれを与えるならば、それはあなたに返済します。ダークメサイアの巨乳キャラクターガイドを覚えていることはありませんが、さまざまな想像力に富んだ方法でオルチッシュ、アンデッド、版の巨大な大群を切断するという純粋な喜びを覚えています。大規模な虐殺がこれと同じくらい想像力に富んでいるとき、それは思い出に残るしかありません。
8/10