カウンターストライク:条件ゼロ

条件ゼロは、長い間バルブの首の周りの石臼でした。それは常に正しいことをするのが難しいプロジェクトになるでしょう - 世界で最も人気のあるオンラインゲームの精神を注入したシングルプレイヤーの冒険 - しかし、その創造の過程で、ゲームは数え切れないほどの遅延と再シャッフルの犠牲になりましたプロジェクトはそれ以上に投げられました4さまざまな開発者。また、オリジナルのエポックを定義するマルチプレイヤーエクスペリエンスを最初に作った理由について直接的な知識を持たずに設計されているように見えるように、安価なノックオフコピーのように感じたプレリリースレビューバージョンのおかげで苦しみました。中程度のスコアと缶の厳しい結論により、条件ゼロはファンファーレなしでより広い世界に足を踏み入れるように設定されているように見え、半減期の群衆にスローガンを与えることに成功することに成功しました。チーム要塞2?」

しかし、シアトルを拠点とする一人称シューティングゲームの開発者であるValveのすべてのクレジットは、条件がゼロがスクラッチにならないことを知っており、開発に戻ってきました。そして、プロジェクトを若くて知られていないタートルロックスタジオに渡すことは、絶望の兆候のように思えたかもしれませんが、結果は実際に新しい足とアイデアを備えたゲームです。バルブ、ギアボックス、儀式の間違いは、そうでないものにカウンターストライクをしようとしていたようです。タートルロックが配信したのは、実際にはボットを備えた単なる古いマルチプレイヤーカウンターストライクであり、お気に入りの武器や戦術であなたの道を選ぶ以上のことを強制するいくつかのかすかに不調和な目的です。それは私たちが約束されたものと比較して少し警官ですが、それはあなたが演奏をしていたものよりも優れた光景です、あなたを信じてください...

チームと条件

マルチプレイヤーコミュニティにおける条件ゼロのルーツは、あなたの何人かが迅速な復習を必要とすることを意味します。ここに行きます。私たちが約4年間オンとオフをプレイしてきたカウンターストライクは、マップ固有の目標を管理しながら、テロリストとテロリストの対立するチームがお互いを一掃しようとしなければならないシンプルなチームベースのFPSです。人質の救助や保護、植え付け、爆弾の排除など。各ラウンドは、旗を獲得するようなものよりもわずかに戦略的です。なぜなら、あなたが死ぬたびに死んでいるときはいつでも、あるチームが完全に一掃されるまで、または1つのチームが目標を完了するまで。

インスタントヘッドショットキル、慎重にバランスのとれた武器と武器の制限、キル、人質の救助、人質の殺害など、一貫して独創的な地図デザインのための金銭的報酬と罰を投げます。適切なチームワークを要求し、ライバルよりもGung Ho Schwarzeneggerのふざけていません。完全ではありませんが、非常にバランスが取れており、細かく調整されており、間違いなくチームベースのマルチプレイヤーの頂点を表しています。今月のFPSの反乱軍の味によって定期的に脅かされていますが、それは依然としてそのジャンルで最も人気のあるゲームであり、インターネット全体で熱心にサポートされています。

条件ゼロが行うことは、既存のマルチプレイヤーゲーム(オンラインで無料で入手可能でここに含まれる)を拡張することです。特定のサブオブジェクトを達成し、2回の明確なラウンドで勝つ必要があります。選択した難易度に応じて、これらの目的は、単に一握りの敵を殺さなければならないことから、ピストルと暴動の盾を使用して少数の敵を殺さなければならないこと、4人の人質を独力で救出しなければならないことまで、 75秒未満でラウンドに勝ちます。

片足に立っている間、カウンターストライクを再生します

それはダフトのアイデアのように聞こえます。 Counter-Strikeはチームワークに関するゲームなのでしょうか、なぜこれらのランボー風のすべての勇気の偉業をすべて演奏するようにプレイヤーに奨励するのですか?私たちはある程度それに同意しますが、それがしていることは、あなたが快適なことの範囲を外で考えることを奨励し、あなたが慣れていない武器や戦術を握るように強制することです。一般的にサポートを提供し、大きなアサルトライフルを振り回すと、暴動盾とピストルを使用していくつかの敵を殺すことは非常に魅力的です。同じラウンドで死ぬことなくショットガンで2人の敵を殺さなければならないそしてペースから丸みを帯びることを避けることは、魅力的な体験です。そして、マグナムスナイパーライフルを振り回しながら、チームを順応させるディスプレイにあなたのチームを採用しようとすることは、かなりの仕事であり、あなたがそれを管理するときにあなたに本当のリフトを与えます。

条件ゼロを使用すると、ボットや客観的ベースの制限がなく、メインキャンペーンの構造について考えているものは何でも、あまり知られていない微妙さを押すチュートリアルのペア - しゃがむ方法のようなチュートリアルのペアで、昔ながらのマルチプレイヤーカウンターストライクをプレイすることもできます。精度に影響 - 新人に十分な十分な基盤を提供します。さらに、条件ゼロのボットは、間違いなく景品バージョンに長い間欠けていたものを提供します。適切な高度なトレーニンググラウンド。ゲームの熱心なフォロワーでさえ、レイアウトを知ってチームとして働いているだけでなく、マグナムラウンドが壁を通り抜ける方法、最高の隠れスポットがどこにあり、どのようにあるか、どのようにして、どのようにあるか、ナイフや手ren弾を装備して走ることで、少し速く動くこと。

人間の状態

ボットは決して完璧ではありませんが、驚くほど人間の間違いを犯し、驚くほどつかの間。パニックと行方不明の敵で激しく発砲する。彼らがそれが植えられたと聞いたとき、間違った爆弾サイトに走る。または、偶然にフラッシュバングレネードをチームメイトに跳ね返します。全体として、あなたは一般的にボットであることで彼らに腹を立てることはありません。そして、彼らは自由に利用可能な代替品よりもはるかに挑戦を提供します。彼らはラジオコマンドを正確に使用し、協力してエリアをクリアし、時間が要因である場合(プロセスで少しのダメージを与えたとしても)ショートカットを取り、テロリストがそれをずっと輸送できないときに爆弾を守ります爆弾は、目的があるように競っているなら、ポイントを奪わせてください。要するに、彼らは本物の人々のように振る舞い、あなたのペースを通り抜けるのに十分なフィールド知識を持っています。

その結果、条件ゼロは少し驚きのミックスです。シングルプレイヤーゲームは非常に楽しく、ボットAIは称賛に値する人間であり、過去の半年のカウンターストライクエクスペリエンスの慎重な改良は、ゲームに関する他のすべてが得られるのと同じくらい良いことを意味します。武器モデル、マップデザイン(以前はXboxバージョンでしか見つかったものを含むものを含む)、制御インターフェイス - CSが元々拠点を置いていたハーフライフの何よりもはるかに優れています。唯一の明らかな問題は、テロ対策の観点からシングルプレイヤーゲームをプレイする必要があり、タートルロックがこの機会を使用して基本的なスクリプトツールをまとめて、重要な最初の数人の間に購入プロセスをスピードアップしなかったことです。各ラウンドの秒。現状では、反対の前に各マップのチョークポイントに到達したい場合、適切な数字キーを適切な順序で叩くためのコツを開発する必要があります。

ゼロからほぼヒーローまで

2004年のこの段階で期待されるテクノロジーの口径と比較して、ボットと4年が遅すぎるカウンターストライクにすぎないようにスイングを行うことができます。 、しかし、条件ゼロは依然として新人にとってフレンドリーなパッケージであり、素晴らしいマルチプレイヤーゲームに最適なトレーニングコースを提供しています。また、ゲームの長期にわたる開発で以前に儀式が構築した廃棄されたほぼ完全なシングルプレイヤーアドベンチャーを演奏できる「削除されたシーン」エクストラも含まれており、さまざまな様々なディスク大要を備えた店に出荷されます。半減期2これまでにウェブ上でリリースされた映画。

それはまだ少しアルバトロスですが、これは決して誰もが期待していた七面鳥です。代わりに、それは私たちがそもそも多くのことを約束されたことがあるため、一部に苦しむ強力なパッケージです。その多くは無料でオンラインで入手可能であり、新しいものはまさにバルブが無料でリリースされたものだからですボットが条件ゼロが出荷すると脅したときにAWOLに行く前に、ボットがカウンターストライクのベータバージョンの1つになったことを考えると、過去に行った時代にはそうしました)。モデム型の洞窟に住んでいる場合は、12か月間南極の研究ステーションに移動する予定がある場合、または岩だらけのスタイルのトレーニングモンタージュが必要な場合は、キリングスタンダードを締めくくる必要があります。あなたがハグすることを確認してください。

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