今日は負荷をかけました。合計:醸造されたお茶1杯。トーストにチーズの1枚、準備されています。空になった2つの膀胱。そして、上昇と下降の数時間は、スペインの道教の再び上昇します。
それはひどく、より多くの人類の歴史をターンベースの形式で再現しています。
それは常に - 中毒性のあるゲーム用語を最も価値のあるものとして使用することです。中毒性。それはゲームのレビュアーが本当に考えずに投げるものであり、カラフルなメタファーはあなたが基づいていることの観点からそれを説明しています。それは主に姿勢であり、それがどれだけ真実であるかを示すには文明のようなものが必要です。彼らは中毒性はありません。文明はです。
私はイントロで半分冗談を言っていました。シビックをプレイするときに食べるのを忘れます。お腹が空いていることを忘れてしまいます。午後10時30分、サウスブリストルの通りをさまよい、特に決心した入植者のようなファーストフードを探して、希少なリソースが豊富なエリアを見つけようとしているとき、それは一日中食べていなかったからではありません。それは私が自分のゲームを終えたからです。私はCivが大好きですが、オリジナルでの経験の後、続編をあまりプレイしませんでした。ほとんどの場合、彼らが実際にそれを非常に良くすることを恐れて、私はそれに永遠に消えてしまいます。
明らかに、シリーズの「運命はアルファ・ケンタウリを呼んでいないなら、civ2をこれまでお気に入りのゲームと主張する選手がたくさんいるでしょう)(civ3は不満のかなりの部分を拾い上げました)。しかし、ゲームの核心は説得力のあるままです。ターンベースの世界、いくつかのユニット、石器時代のテクノロジー、そしてそれから世界にまたがる帝国への長い登山。それはあなたの目の前で展開する壮大なものであり、一度に1回クリックします。どうしてそれは中毒性がないのでしょうか?
ここでの重要な条件:人々はしばしば楽しいために同義語として中毒性を使用します。それは本当に真実ではありません。かなり中毒性のあるゲームがたくさんありますが、感情的な反応を見ると、それはフラットラインです。彼らは素晴らしいゲームではなく、人類の基礎レベルのOCD応答に焦点を当てています。文明はそのような中毒性ではありません。文明はあなたの子供の笑顔のように中毒性があります、または彼らが眠っているときにあなたの新しい恋人の側に沿って走る汗のきらめきは...
さて、双曲線ゲームのレビュアーギルド(英国)の私のメンバーシップが主張するのと同じくらい、私は「これまでで最高の文明」のようなことを言うほど愚かではありません。数え切れないほどのぼんやりした目が彼らの窓から忍び寄る予期せぬ昼光と、誰もが包まれたこの美しい獣の本当の勇気を目の当たりにした後、少なくとも1年間はわかりません。
しかし、それは良いことです。くそー良い。実際、私はそれが私が今年プレイした最高の純粋な戦略ゲームだと言っている限り、確かに行きます。それは私にとって十分です。
フォーミュラの変化は、リワッキングを完了するために深い影響を及ぼすマイナーな微調整によって異なります。たとえば、戦闘を考えてみましょう。攻撃と防御の2つの統計が1つに統合されています。ただし、システムを簡素化するのではなく、他の場所をさまようことができます。異なるユニットには、さまざまな状況や特別な能力で、異なる種類に対して明確なボーナスがあります。これらは、バランスとあなたの計算を真に変えるのに十分なほど重要であり、混合力に報いることができます。たとえば、ゲームの早い段階で騎士団に対するスピアマンの巨大なボーナス。同様に、包囲兵器の能力は、スプラッシュの損傷が同じ広場の全員に影響を与えるため、100万人の兵士でさえ完全に無効になります。言い換えれば、ゲームは、ユニットが打撃を与える前に消耗します。
しかし、その上に別のひねりが重ねられ、アップグレードを軍隊にどのように適用するかという小さな問題があります。 1つを獲得するのに十分なエクスペリエンスポイントを記録した場合、特別な能力を選択できるようになります。しかし、比較的マイナーな一般的な強さの向上よりも、専門のボーナスを選択する方が特別なボーナス(たとえば、都市を攻撃するときにボーナスを取得するなど)を選択する方がはるかに良いことにすぐに気付きます。
これにより、アップグレードがどのように使用されるかに注意を向けることができます。たとえば、そのような状況では、3つのレベルの都市の攻撃を受けた剣士は恐ろしく強力ですが、彼を露出させた場合、または間違った状況で彼を使用した場合、多くの仕事の地獄を失う危険があります。彼は貴重です。物事は重要です。そして、物事が重要なので、あなたは生きていて質問しています。
シリーズの以前のゲームと比較して、Civ IVは専門分野にさらに傾いています。たとえば、適切な建物を建設して、特定のタスクに向けて置くと、集落が最適に機能する傾向があります。同様に、驚異的な複雑なゲームであるにもかかわらず、それはプレーヤーを見事に導くものです。あなたの軍隊をレベルアップする方法を疑問に思いますか?完全なポップアップが詳細を説明します。その背後にあるほとんどの数学でさえ、明らかになります。なぜあなたの農民がそんなにイライラしているように見えるのかを理解できませんか?都市を調べると、すべての要因が展開され、それがどこで間違っているのかを見る機会を与えてください。そして、私たちがこのテーマについては、単に生産を止めている不幸な大衆がはるかに少なくなっています。代わりに、一部の市民は仕事を停止し、それはすべて遅くなります。そして、汚染のあるものがあります... [snip -ed]
はい、詳細に迷子になるのは簡単ですが、それがゲームです - だから私はそれが好きです。喜びは、あなたがで迷子になっていることです右ゲームの詳細、および戦略に関与します。
一方、以前のゲームの2つの拡張セクションについて特別な言及を行う必要があります。宗教は幽霊の要素としてしか存在していませんでしたが、Firaxisは宗教が世界にどのように影響したかに関与しようとしましたが、キリスト教に陥ることはありませんでした(ローマの汎神論に反して+4)、またはさらに物議を醸す現代の同等物です。
それがどのように機能するかという点では、それは非常に簡単です。 7つの宗教は技術の発展と結びついています。その時点で、あなたの集落の1つはその宗教の聖地と呼ばれます。ただし、機能では、それらはすべて同じように機能します。彼らは貿易ネットワークに沿って他の都市に沿って、または宣教師によって意図的に自然に広がり、その後人口の幸福に影響を与えます。クリスチャンは、教会が建てられ、ユダヤ人のシナゴーグなどを望んでいます。単純。
宗教は、特に完全に再加工された外交セクションに影響を与えます。それぞれのコンピュータープレーヤーは、一般的な評判を持つのではなく、あなたがどのようにやっているかに応じて、あなたについて明確な意見を持っています。あなたが取引しているなら、あなたはプラスを持っているでしょう。あなたが彼らの敵と取引しているなら、それはマイナスになるでしょう。彼らはテクノロジーなどを物ggingいたり脅したりして、あなたのオファーをして、あなたに印象的な知性をもって応答します。しかし、あなたに対する彼らの意見に影響を与える重要な方法の1つは、あなたの国家の宗教が彼らのものとどのように比較されるかです...したがって、あなたの(または彼らの)宗教を早期に広めることは、同盟がどのような形で形成されるかに大きな影響を与える可能性があります。
この宗教のバランスは、あなたの人々の幸福だけでなく、あなたの会計士の幸福にも、より直接的な結果をもたらす可能性があります。宗教の聖なる都市に適切な建物が建設されている場合、信条に続く世界のすべての都市に金を受け取ります。輝かしく、美しく、皮肉。また、特定の宗教の市民でも便利です。特定の宗教を取ると、州の宗教と一緒に生産ボーナスを獲得できるか...
まったく新しい方法でやり直された2つの標準CIV要素の2番目は、市民です。以前は、セットボーナスで政府システムを定義していました。代わりに、市民がいます。あなたの政府の特性は、5つの異なるカテゴリ(政府、法律、労働、経済、宗教)に従って定義され、最終的にはそれぞれ5つの研究が逃れた選択肢があります。たとえば、経済では、自由市場と州の財産を選択できます。あなたが決定を下すためのより多くの自由があるという点で、それは古いシステムよりもはるかに優れています。ほとんどの人は戦術的なプレーをし、平和や戦争に優れている政府の組み合わせに行きますが、最終的に適切な「what-if」をプレイする余地があります。で文明IV。たとえば、Johnwalkerlandと呼ばれる自由話をする平和主義者の国家を作ってみることができます...
しかし、CIVをレビューすることは、しばしば世界をレビューしようとしているように感じます。 「たとえば」というフレーズがこの作品に変わった回数に注意してください。私たちがしているのは、何かをつかんで、あなたにそれを指して、「ねえ - このビットはきちんとしています。そのようなものがもっとたくさんあります」と言っています。だから - このビットはきれいです。そのようなものがたくさんあります。
そして、私たちが去る前に、私たちが表面レベルにいる間、文明はFPSの壁まで歩いて行く人の頭を回すつもりはありませんが、テクスチャの詳細を調べるためにスナイパースコープを使用することは注目に値します。 、それはこれまでにないかつてないほどです。あなたが何かで何日も過ごすつもりなら、それは正しい雰囲気を必要とし、文明IVはそれを釘付けにしました。スタートシーンには素晴らしい音楽さえあります。これは、ライオンキングの何かのように聞こえます。
私が言及すべき他に何か重要なことはありますか?そうそう!今回は箱から出してマルチプレイヤー。さらに、特に急いでいる場合は、すべてのオプションをスピードアップして、数時間でチャムを使用してゲーム全体をプレイできます。わーい!完全に確認してください。私たちは皆家に帰ることができます。
残っている唯一の問題は、実際に別のゲームを開始しないかどうかです。体には睡眠が必要です。どこかで読んだと確信しています。
9/10