おそらく、あなたはすでに何を知っています戦場1942のようです。あなたはすでに誇大広告に巻き込まれています、あなたはすでにそれをプレイしていて、あなたはすでにそれに夢中になっています。私はあなたの喜びのためにそれを拾うために、物を演奏することから少し時間を取らなければなりませんでした。私はあなたが満足していることを願っています。
それらをビーチに連れて行きます
Battlefield 1942が最初に浮上して以来注意を払っていない場合は、2人を紹介させてください。最初は、第二次世界大戦でセットされたマルチプレイヤーに焦点を当てた一人称シューティングゲームのアイデアはそれほどエキサイティングではなく、最近のゲームの急増を考えると驚くことではありません。一見すると、ゲームは敗北Half-Life Modの日と同様に、かなり普通の出来事のように見えますが、少しきれいに見えます。ただし、巨大な航空機の航空会社、潜水艦、戦艦、爆撃機、戦闘機、戦車など、約35台の完全に制御可能な車両をミックスに加えます。
シングル、そして最近ではマルチプレイヤーデモのリリースにより、このゲームはオンラインゲームコミュニティを席巻しました。これは、プレーヤーが戦闘に参加できる深さのほぼおかげです - 前述の車両は、そうでなければかなり普通のチームベースのシューティングゲームに膨大な量のキャラクターを追加します。完全に違うことになります。同様のタイトルのランダムランアンドガンアプローチは、BF1942の戦争劇場と比較して見劣りします。
キャプチャして保持します
激しい戦いに巻き込まれているという感覚は、チームとして完全にプレーする意思がある約31人の志を同じくする個人のサーバーを見つけることができた場合にのみ、完全に複製できます。実際に、ゲームを適切にプレイしたいランダムなパブリックサーバーで31人のゲーマーを見つけることは、それ自体が別の挑戦です。ほとんどの人は、輪になって飛行機を木々に、海に飛ばすことに興味があるようです。 -ed]。それは面白くありません...私は実際に飛行機で飛行場で並んでいる選手を目撃しました。飛行機が産卵するのを待っています - なぜ彼らがオフラインで遊んでいないのかは私を超えています。
しかし、かなりの志を同じくするプレイヤーが一緒になったら、ゲームは他の多くのものよりもマルチプレイヤーニルヴァーナにさらに挑戦します。各マップの基本的なアイデアは、チームがスポーンポイントをキャプチャして保持することです。これにより、反対チームの「チケット」の数が低下します。理論的には単純ですが、現実ははるかに複雑です。プレイヤーは空から産卵するか、戦艦や航空機の航空会社、または土地自体で海に出て、侵入部隊がどこから来るのかを追跡することは難しい場合があります。町や島を包囲する方法について戦略を立てることは、あなたのチームの成功とゲームの楽しみに不可欠です。
チームと通信する能力を支援することは、F1から7で制御される簡単なコマンドメニューです。1つを押すと、さらにいくつかのオプションに拡張されます。敵の船の目撃を報告し、徒歩で立ち往生しているときにピックアップを要求します。
パーディ
バトルフィールド1942は、それが演じるのとほぼ同じように見えます。デジタル幻想は特にゲームのために独自のエンジンを作り上げました。徒歩で戦っている軍隊から、ボートから海岸に流れ出る補強、空での犬の戦いと発砲の犬の戦いまで、どれほど驚くべきことです。砂丘を越えて互いに燃えるような死の貝殻。熱狂的なアプローチにもかかわらず、すべてが完全にまともに見えます。
車両はすべて、材木B-17爆撃機でさえパイロットするわずかな学習曲線しかなく、すべてを楽に処理し、これはゲームの見事なレベルのアクセシビリティを補完します。初めてサーバーにジャンプし、約15分以内にゲームの基礎を獲得することを期待できます。
もちろん、優れたエンジンはコストなしでは来ていません。また、システム要件の形に大きな値札があります。推奨される仕様はほとんどそれをカットしません。実際、Athlon XP 1.5GHz、GeForce 4 TI4200搭載テストシステムは、ゲームのみの詳細設定でのみ少し苦労していました。また、ダイヤルアップモデム接続に巻き込まれている場合は、4人以上のプレイヤーを持つサーバーでプレイしようとすることさえ考えないでください。ネットコードはブロードバンド接続で非常にしっかりと動作しますが、サーバー自体が少し危険な場合にのみ動きます。
2つの短い板
何らかの理由で56K接続(貧しいこと)にとどまっている人のために、Battlefield 1942には単一のプレイヤーオプションが含まれていますが、サイコロはゲームのこの部分をさまざまな成功で引き離しました。キャンペーンモードで連合軍または軸の力として一連のマップに参加することを選択するか、いくつかのAIボットを使用してクイックマルチプレイヤーゲームを設定することができます。
ただし、これらのモードはどちらも、残念ながら、コンピューター制御の対戦相手とチームメイトの率直なひどい動作によって損なわれています。ボットが方法を知らないという理由だけで、自分でポイントをキャプチャするマップの周りを実行することを余儀なくされたときに、ゲームを適切にプレイすることが非常に困難になります。彼らが何かを捕まえるとき、それは通常、彼らがタンクをやり直しに前後に運転しながらそれを偶然見つけたからです。彼らは車両に登り、6フィート走って、もう一度出て、他のボットの1つが試してみることができます。彼らはタンクから出るので、あなたがしたいのは屋根の上の機関銃だけであることだけを運転できます。そして、彼らは誰かがそれらを撃ち落とすまで、時々空の中で永遠に空を飛びます。そして、あなたはあなたのチームの誰もそれをするつもりはないと確信することができます。
ややひどく、AIの純粋な愚かさに対抗するために、ボットも途方もなく正確です。彼らはピンポイントの正確さであなたの頭に爆弾を落とすことができ、機関銃の巣からあなたを必ず狙撃し、不可能な効率で1対1の戦闘にロケットランチャーを利用します。見掛け倒しのAIと同様に、あちこちに奇妙なバグがあります。私が見たより面白い不具合の1つは、私が島の上で爆撃走っていたときに生まれました。
結論
それには欠点がありますが、Battlefield 1942は現在、マルチプレイヤーアクションを吸収するための純粋な吸収のために比類のないものです。その傾向はリアリズムよりも行動に向かっていますが、それはまだカウンターストライクのような古い地殻よりもはるかに戦術的にプレイすることができます敗北の日、あなたがあなたと一緒に適切なプレイヤーを持っている限り。それを処理するためのシステムと接続がある場合、このゲームなしであなたがいるべき理由はありません。
9/10