戦場2

戦場に障害がある場合、それはあなたがそれを再生するときにあなたのモニターの上部から金色のコインを吐き出さないということです。より現実的には、コミュニティへのコードを開いたマルチプレイヤーゲームとして、最新版に包含することは、私たちがすでに見たことがあるかもしれない(そして過度に精通している)ことです。砂漠の戦闘がなかった場合、現代の設定だけでも、人々が戦場の続編で再エンリストに登録するのに十分です。現状では、感動するのは少し難しいです。マップの小さな選択のような基本的な制限や、1つのゲームモードのみが含まれていることも、ハックルを上昇させます。戦場の美しさが詳細にあるのは幸運です。

明らかに、技術的にはゲームは大きな前進です。グラフィカルな忠実度は一つのことですが、それは本当に感動する車両の物理学のようなものです。タンクがタレットをあなたに向ける前に、そこから地獄を出そうとしながら、脇の道を滑らせる感覚は絶対に申し分のないものです。一般的に言えば、車両は拡張型ヘリコプターや戦闘機のような追加が紛争の戦術的な可能性を追加します。確かに、あなたがそれらを習得するまで、これらの戦術的な可能性は主に高速で丘の上に衝突することを伴いますが、それはポイントの横にあります。ああ、そしてみんなへの簡単なメモ。する開いたサーバーで試してから両方の飛行機械をマスターします。なぜなら、あなたがクラッシュしていない場合、私がそれにいる場合は、巨大なテレキネティックパワーで頭を爆発させます。真実。

3つの側面が含まれています:人気の米国海兵隊、中東連合、中国のトップコミーズ。遊びを容易にし、アメリカの恐怖と脆弱性の感情を強化するのに役立つために、彼らはかなり同等の力を持っています。最も興味深いのは、プレイできるキャラクタークラスです。 7つが含まれており、以前のゲームからスキルセットが拡張されています。特殊部隊(最高のもの:サッチェル料金)、攻撃(最高のもの:ガンアンダーグレネードランチャー)、狙撃兵(最高のもの:ああ、頭を使う)、エンジニア(最高のこと:彼らが仕事をしている場合、修正している場合ものは、彼らが月明かり、抗タンク鉱山)、メディック(最良のもの:2本の足を歩くイブプロフェンディスペン剤)とサポート(最高:ええと、私たちはそれに戻ります。おそらくそれに戻ります。機関銃は素晴らしい音を立てますか?)。

メディックが制限時間内に死体に着いた場合に倒れた同志を蘇生させることができるように、いくつかのキャラクターへのいくつかの追加は、絶対に黄金です。このサポートクラスに大きな軸を導入します。ここでは、ヒロイズムの可能性と首の非常に現実的なリスクとのバランスを取ります。結局のところ、殺されたばかりの体に到達することは、あなたに簡単に同じことをすることができる人がいることを意味します。

最大の基本は、司令官と分隊のコマンドレベルの追加です。チームに参加すると、リーダーがいる場所にリスポーンする能力を獲得し、リーダーからウェイポイントやその他のコマンドを受け取ります。それは絶対に、ポジションに対する攻撃を継続する際の恩恵であり、特にチームに組み込まれた音声コミュニケーションで、チームプレイに対する暗黙の励ましです。また、地図上に存在しますが、司令官の本当の役割は、戦略マップで戦いを抽象的に調整し、スキャンを注文し、UAVを展開して敵をロケールで明らかにし、バッテリーのターゲットを選択することです。これらの各リソースを取り出すことができ(後で修理され、それらを再アクティブ化する)、紛争に別の考慮事項を追加します。

また、興味深いのは、ゲームに対する永続性の小さな要素であり、特定のランク付けされたサーバーでプレイする限り、パフォーマンスと能力が追跡されます。これの多くはパフォーマンスを追跡するためだけですが、経験ポイントに似た要素もあります。きちんと実行すると、蓄積し、クラス用のオプションの代替武器のロックを解除します。もっとプレイするのは興味深い動機ですが、ゲームの知識が増えているためにもっと多くのアプローチを開いているわけではないという点で、ゲームの平等な競争の場をわずかに損なうことに注意する必要があります。必然的にアーセナルの増加のため。これが人々がより多くをプレイすることを奨励するための歓迎すべき動きであるか、新人を傷つける何かがロック解除された武器のバランスがあるかどうかに依存するかどうかは彼らを興味深い代替手段にするか、実際により良い。おそらく長期的には、メダルの基本的な蓄積 - あなたがうまく機能するように授与される - は、より多くのゲームで見られるものになります。基本的には良い生徒のためのゴールドスターがありますが、ゲームにあなたのパフォーマンスを賞で認識させることは、実際にはとても素敵なタッチです。

しかし、それは何か良いですか?

純粋に競争力のあるマルチプレイヤーゲームを確認する際の問題は、少し役に立たないと感じることができることです。チェスについて話すとき、誰もが作品の相対的なメリットについて話すのに多くの時間を費やすのではありません(「騎士は率直に馬鹿げたテレポート能力で圧倒されます。がらくた?」)、しかし、それはこの種のゲームについて話すときに一般的に要求されているものです。現実の世界の例を選択すると、公園でのキッフートは、あなたが遊んでいる人と比較してだけです。 gro径部の高さで取り組む傾向がある、Bigger Boys(Copyright Schoolyardの会話)のグループ(1950年頃)と遊ぶ。

これを念頭に置いて、ようなゲームをレビューするとき戦場2、基本的に3つの異なる質問に答える必要があります。

1)最高レベルのプレイで、すべての側面が最適に機能しているので、それはどれほど楽しいですか?
2)その最適なプレイに到達する可能性はどれくらいですか?
3)そして、それがその最適にヒットしない場合、レベルはどれほど良いものですか?

最初のポイントでは、バトルフィールドは非常に得点します。非常に高い。人間でいっぱいのサーバーで、まともな司令官とやる気があり、組織化された分隊が絶対的な夢のように演じる組織化された分隊があります。だからそのためのハーレイ。

しかし、2番目のポイントでは、考えられる答えは、クランベースのサーバーの外側ではそうではありません。人々は厄介な小さな生き物です。彼らは協力してきちんとした秩序ある連隊を形成しません。彼らは逃げ出し、目を引く車に飛び込んで、遠くに向かって出発します。 Battlefield 2がオリジナルよりも複雑なゲームであるという事実は、最適にプレイを開始する前に処理する情報がはるかに多くあることを意味します。オリジナルのゲームの主な強みは、オプションの配列にもかかわらず、ピックアップとプレイが比較的アクセスできるということでしたが、Battlefield 2は魅力的でした。そして、チームリードゲームの困惑した人々は、すべてが停止するようになります。

停止への粉砕について話すと、いくつかの技術的なニグルがあります。サーバーブラウザは、ゆるみの傾向があり、実際にどこでも動作していません。同様に、それは非常にスペックに空腹であり、いくつかの厄介なフレームレートが低下します。同様に、深刻な遅れの問題に関するいくつかの苦情がありました。

しかし、それにもかかわらず、3番目の条項では、それはまだ見事に高いレベルに達します。司令官または分隊の指導者として、あなたの命令に従わない軍隊と一緒に、意欲を失うのは簡単です。しないでください。 64人の人々がこれらの地図の1つを走り回ることができるという事実にもかかわらず、心の存在している人が自分の状況を考慮して地図の運命を変えることが可能です。あなたのチームが厄介なコーナーの外でリスレクトを開始できるようにして、無防備なポイントを挙げてください。エンジニアにチームの砲兵またはスキャナーを再アクティブ化して、ミッションの計画を立ててください。サーバーに組織化されたチームが1つしかない場合でも、フォーカスドライブは戦闘の形を変えます。

戦術レベルを考えているように見える私たちの側で唯一のチームの一部であったという紛争がありました。しかし、その間、私たちは気分が悪くなりませんでした - 私たちは、何をする必要があるかを知っていたエリート軍団のように感じ、このゴッドフォーケーブ軍の唯一の男性であり、それを行う能力を持っていました。私が最終的にオープンサーバーで司令官のブーツに足を踏み入れたとき、他の誰もそうするつもりはなかったので、私の側は激しく叩かれていなかったので、私が台無しにしても問題ではありませんでした。かろうじて誰も注意を払っています。戦場をスキャンして砲撃を配置することで、あなたはあなたが彼らのロバをどれだけ節約しているかを完全に知らないかもしれないあなたの軍隊に対する反対の推力を遅くするのを助けることができます。そして、それが機能し、あなたが組織化された軍隊の司令官です...まあ、それは素晴らしいです。注文のコントロールが少し滑らかで洗練されたものであることを望むかもしれませんが、マルチステップルートではなく単一のウェイポイントしか設定できないため、洗練度の向上は分隊司令官のみを疎外する可能性があります。 RTSの部隊をマイクロ管理することは一つのことです...しかし、実際の人々をマイクロ管理することは、本当の敵意の原因です。

(おそらく、司令官と分隊指導者の役割について最も興味深いことは、非常に現実的な方法で実際のカリスマ性を要求することです。私のお気に入りのチームリーダーは、ナレーションのネットシステムを定期的に利用し、彼の思いやりのある励ましのトーン(」メディック、私はあなたが生きている必要があります」)これまでの私のお気に入りの思い出の1つを偽造

何よりも、オープンサーバーでのプレイが最適な品質に到達することは決してないという事実にもかかわらず、ゲームはチームベースの動作を促進するように設計されています。新しい人にとっては、おそらくアクションに近い余分なスポーンポイントを獲得するためだけにチームに参加することができます。ただし、使用を開始し、組織化されたチームに自分自身を見つけて、ポイントからポイントへと移動してお互いを覆うのを見ると、彼らの行動に準拠し始めるのは自然な本能です。そして、あなたがそれを始める2番目に、ゲームは、マップを駆け回っているだけの人々から、精神的および肉体的なスキルの両方を要求する本当の戦術的なゲームのように感じるものに変換します。

Battlefieldは、これまでで最高のオンラインシューターについての深刻な議論の中で常に競争してきました。この最新版は、その特定のケースを固めるのに役立ちます。

9/10