ロック&ロード
おそらくご存知のように、地震は現象です。世界中のすべてのPCゲーマーが、少なくともこのゲームをプレイしていないとしても、少なくともこのゲームを聞いた可能性は強い可能性があります。しかし、このゲームはコンソールの世界にほとんど影響を与えず、N64は悪名高い「茶色の」Quakeは、シングルプレイヤーの深さではなく、そのデスマッチで非常に人気があったため、完全に鈍くて効果のないポートです。しかし、Quakeシリーズのこの2番目の変換は、コンソールの所有者に、先のとがったJoypad以外のPCを所有するカウンターパートに直面して叫び、揺れ動くものをもたらすための献身的な献身を見てきました。地震2任天堂では、64人はここにあるのと同じくらい古典的なものであり、ある意味でははるかに優れています。私たちが持っていないのは、まっすぐな変換です。いいえ...それは簡単すぎるでしょう。ゲームをロードして、すべての単一レベルがスターティングエピソードから4プレイヤーのテーラードデスマッチアリーナまで、新しいレベルが新しいことを見つけることに驚いたからです。これは信じられないほどのポートの1つです...それがいくつかの点でより良いという理由は、このジャンルの絶対的な初心者と最も強化されたFPS中毒者に適したプレーヤーにとってよりアクセスしやすいからです。包括的なメニューシステム(プレーヤーと名前のセットアップを含む)からゲームHUDまで、すべてが直感性を叫ぶだけです。メインのゲームプレイモードのうち、まっすぐなバニラシングルプレイヤーのエピソードがあり、次にマルチプレイヤーがあります(詳細については後で詳しく説明します)。シングルプレイヤーゲームの進行はかなり標準的な対象であり、各レベルは他のレベルにつながり、最後に到達するまで一連のユニットに含まれます。これは鈍いと呼ばれますが、達成しなければならないタスクは、「赤いキー、開いた赤いドアを見つける」フォーミュラ以上のものを中心に展開し、目標を解決するためにプレイヤーがレベル全体にわたってバックトラッキングします。しかし、これはしばらくするとかなりイライラする可能性がありますが、巨大なレベルで迷子になることができるためです。シングルプレイヤーのエピソードの雰囲気は完全に握っています。モノリシックな機械からのドーニングが寄生犬の生き物からのきしみ音に道を譲ったので、私は気づかずに捕まって座席の端から飛び降りた回数を失いました。 ..時にはそれは本当に怖いものになる可能性があります。
万華鏡
グラフィックスは任天堂のカートにとって素晴らしいものであり、拡張パックにより、物事は加速されたPCの領土に入り始めます。色付きの照明の洪水薄暗い回廊、火を開けると、透明なキノコの雲が部屋の周りに手rena弾がポップするときに地面から静かに持ち上げ、敵が地面に砕けて空中に散布します。ポンピングサウンドエフェクト(私のお気に入りが適切に肉のスーパーショットガン効果です)でこれをすべて追加すると、勝者がいます。フレームレートが関係する場合、それはかなり一定の30fps程度に依存していますが、マルチプレイヤーでは、忙しくなると突然落ちることがあります。また、私はいくつかのテクスチャのために過度に薄暗い配色が好きではありません。私は小さなテレビで遊んでいました。これは、他のコンソールの所有者の大半がプレイしていることであり、自分の道を見つけるために時々明るさを非常に高く上げる必要がありました。 N64の低解像度グラフィックを扱っているとき、暗闇は明確さを助けません。マルチプレイヤーに関する限り、私たちは確かにGoldeneyeレベルの楽しみとヒステリーに興味があります。私のアフターパブパーティーゲームとしてこれに置き換えるのに問題はありません。そして、定期的なデスマッチもはるかに楽しいものですが、フラグ、チームプレイ、タグモードもキャプチャされているため、楽しみはそこで終わりません。ここでマルチプレイヤーがPCを上回っていると感じています。なぜなら、あなたは対戦相手と個人的なレベルにいるので、そのアクセシビリティ係数が再びあるからです。全体として、これは任天堂のゲーマーがいないべきではないと感じている素晴らしい回心です。なぜなら、それはすでに古典的なゲームからさらに古典を作成した開発者に代わって真に強力な努力だからです。良い仕事、フェラ。
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