PlayStation 4排他的注文:1886撮影メカニックを備えた直線的なサードパーソンアクションアドベンチャーであり、ドーンで準備が整った開発者が明らかにしました。
この注文は、SonyのE3記者会見で、ゲームについてほとんど語っていない映画館で発表されました。SaveTは、産業革命の40年後にスチームパンクロンドンの代替歴史に設定され、いくつかの実際の歴史的人物と交流するのを見るでしょう。アサシンクリードシリーズ。
とのインタビューでPlayStationブログ、Dawnの共同設立者であるRu Weerasuriyaは、この注文を直線的なストーリーベースのゲームとして説明しました。 「私たちは物語を語ろうとしています。それは私たちが「映画体験」と呼ぶものです。」
Weerasuriyaは、ロンドンの人々が都市の注文の仮想レクリエーションを認識すると述べたが、それは正確な1:1マッピングではない。 「明らかに存在しないものがいくつかあります。特定の場所を少し移動しましたが、トレーラーからわかるように、テムズの前を通り過ぎると、議会は議会です。それがあるはずの場所とロンドン橋はそれがあるはずの場所です。
「私たちは人々に「いや、これは正しく見えない」に行きたくありません。あなたは本当の人々、本当の出来事、そして本当の場所と交流するでしょう。」
しかし、あなたはクロイドンに行くことができますか? (私はそれがサリーにあることを知っていますが、それはゾーン5であり、あなたは15分でビクトリアに行くことができます)。
「明らかに存在しないものがいくつかあります。特定の場所を少し移動しましたが、トレーラーからわかるように、テムズの前を通り過ぎると、議会は議会です。それが存在するはずであり、ロンドン橋はそれがあるはずの場所です。」
Redy Dads Reduurayaの今年の牛がいます
DawnでReadyは、PlayStation Portable God of War Gamesで最も有名で、PlayStationの独占性の長い歴史があります。現在、PS4で初めて独自のIPで作業することになっています。 「私たちは単一のプラットフォームに取り組んでいます - 私たちはそれをプッシュしたい、私たちはそれからすべてを取り出したい、そしてうまくいけばそれが私たちがやろうとしていることです - それはすべての価値があるすべてのためにそれを搾乳します」とWeerasuriyaは言いました。
他の場所では、Weerasuriyaはカードを胸に近づけました。彼は、瞬間的なゲームプレイは詳細にならずに「本当にあなたが期待するかもしれないものではない」と言いました。
彼は続けました:「全体的な感覚 - その映画の経験...私たちがこれにもたらしたことの1つは、人々も慣れていることですが、通常はわかりません。なぜ映画に穀物があるのか、なぜ特定の照明があるのかを疑問視していません。 。
「このゲームでは、多くの物理的属性を再現しました。真のレンズの歪みがあります。エンジンに物理レンズを構築して、人々がそれを見て完全に切断されないものを手に入れることができます。ゲームはきれいすぎる傾向がありますそして、私たちはそれが非常に現実的な方法で撮影されているということを愛しています。
ドーンで準備されている理由の1つは、ゲームの設定が都市がかなり不潔になる可能性があるため、ロンドンを選択したようです。
本当に。