ソニーは、ペースの速いサードパーソンシューティングゲームのスターホーク、プレイステーション3独占フォローアップを発表しましたウォーホーク。
2012年に発売予定のStarhawkは、Dylan JobeやIncognito Entertainmentの他の元メンバー、Sony Santa Monicaが設定したStudioであるLightbox Interactiveによって開発されています。
Warhawkは、Blu-rayとDigitialダウンロードとして発売されました。ただし、StarhawkはBlu-ray小売のみとしてリリースされます。 Warhawkとは異なり、Starhawkは、本格的なシングルプレイヤーキャンペーンと、シリーズが知られているマルチプレイヤー部分を特徴としています。
プレイヤーは、エメットグレイブスの役割を引き受けます。エメットマイナーは、宇宙の外側にあるリフトエネルギーによって変更された雇用のために銃を回しました。敵の派ionは追放者であり、人間はリフトエネルギーにさらされた後、モンスターに変わりました。
このゲームには、宇宙の見た目と雰囲気の中でワイルドな西があります。墓は、彼の無法者の兄弟である追放者のリーダーを探しに行きます。レベルは大きく、オープンで、プレイヤーのアクションに適応するAIを使用して動的なゲームプレイを提供するように設計されています。
今回のゲームプレイフックは、「ビルドアンドバトル」と呼ばれるRTSライト要素です。プレイヤーが敵や他のプレイヤーを殺すと、彼らはリソースを集め、軌道から構造を呼び出し、彼らが健康であると思われるように戦場に置かれました。
構造には、車両用の壁、ゲート、砲塔、着陸パッドが含まれます。構造も取り壊すことができます。
マルチプレイヤー側では、Starhawkは32人のプレイヤーマッチ、最大4人のオンラインおよびオフライン協同組合プレイ、および敵の無限の攻撃に対するマルチプレイヤーおよび協同組合モード内の分割画面ゲームプレイを備えています。
このゲームは、トーナメント、リーダーボード、氏族、追加の友人リストとクイックマッチをサポートしています。コミュニティイベントカレンダー、ティッカーテープの更新、Starhawk Androidアプリの計画があります。
開発が開始されたのは、IncognitoがWarhawkの拡張の作業を終えた後に始まりました。 Lightboxは、1年半以上前に生産されていました。
StarhawkはRTSの未来を表していますか?
「それは大胆な声明です」とジョブはロンドンで開催された最近の記者会見でユーロガマーに語った。 「わからない。私はスタークラフトFreakと私はRTSゲームが大好きです。 RTS要素を持っている多くのゲームは、シューターをやろうとしているRTSチームだったため、問題に苦しんでいました。
「エグゼクティブとの1つの会議で、「Lightboxでのアプローチの興味深いのは、あなたがいくつかのRTS要素を持ち込もうとしているシューティングゲームチームであり、ゲームの魂がまだペースの速いシューティングゲームであり、管理についてではありません。」
「私たちがチームを常に言った格言の1つは、スターホークで何かを構築することは、銃のトリガーを引くのと同じくらい迅速かつ楽しいはずです。あなたは管理する必要はありません。私はあなたを再び殺すことができるようにもっと多くのものを作っています。」
Will PorterはEurogamerのStarhawkプレビューのために実践的に行きました。開発の日記ビデオは以下にあります。