先週、Digital Foundry's Rich LeadbetterはレドモンドのMicrosoft Campusに旅行し、次のXboxコンソールであるCodeNamedを搭載した技術を排他的に掘り下げました。プロジェクトさそり座。あなたは見つけることができます彼の詳細なレポートここEurogamerで、一緒に彼が見て聞いたものについての彼の意見と分析、および追加の見方Scorpioが後方互換性をどのように処理するか。
しかし、あなたが平均的なデジタルファウンドリーリーダーほどハイテクリテレートではない場合、これはレイマンの用語で何を意味するのか疑問に思うかもしれません。続きを読む - 私たちはあなたをカバーしています。
それは何と呼ばれていますか?いつ出ますか?それはどのように見えますか?費用はいくらですか?
私たちは言われなかったか、あなたに言うことができません。ごめん。これはハイテクの公開でした。これらの詳細はE3に対して保存されていると仮定します。ここにはいくつかの良いものがありますが、約束します。
さあ、ヒントを与えてください!
コンソールのフォームファクターは、あなたを喜んで驚かせるでしょう。コストに関しては、マイクロソフトは私たちに絶対に何も言わなかった - しかし、その中にあるものを見ると、それは安くはないだろう。私たちの推測であり、それは単なる推測であり、499ドルで、元のXbox Oneと同じ発売価格です。
だから何したあなたはわかりますか?
Microsoftは、マシンの完全な技術仕様を提供してくれました。セントラルプロセッサ(CPU)には、2.3GHzでクロックされた8つのカスタムX86コアがあります。グラフィックスプロセッサ(GPU)には、コンソールのクロック速度が非常に高い1172MHzでクロックされた40のカスタマイズされたコンピューティングユニットがあり、Microsoftが述べた6teraflopパフォーマンス図を達成しています。 GDDR5 RAMの12GBがあり、メモリ帯域幅は326GB/sです。より速い1TB 2.5インチハードドライブとUHD Blu-rayドライブがあります。 Xbox One Sのように、統合された電源があるため、外部電源レンガはありません。入力/出力ポートに関しては、Xbox One Sと同じです(したがって、Kinectポートはありませんが、HDMI INは保持されます)。
私はそれを理解していませんでした。
さて、CPUはXbox Oneよりも約30%高速です。 GPUはXbox Oneの4.6倍強力です。しかし、同じくらい重要なのは、利用可能な非常に高速なメモリの膨大な量です。システム用に4GBが予約されていても、ゲームには8GBがプレイできます。これは、Xbox Oneの5GBの非常に遅いメモリから上昇しています。つまり、非常に高品質のアート資産の迅速なストリーミングは、Microsoftが狙っている4K Ultra HD解像度で本当に役立ちます。
だから彼らが言ったのと同じくらい強力ですか?誰もが望んでいたのと同じくらい強力ですか?
ほとんど、ええ。 Microsoftが既存のすべてのXbox Oneソフトウェアと義務付けられた互換性を考えると、次世代のCPUテクノロジーを見ることを望んでいた人もいましたが、それは決してそうではありませんでした。 CPU側では、私たちが持っているのは、Xbox Oneユニットのより控えめな進化です。しかし、GPUは獣です。とても速いです。
PlayStation 4 Proよりも強力ですか?
はい。 Sonyのマシンは非常に賢く、右手で素晴らしい結果をもたらします。これまでと同様に、最終結果の品質は、ソフトウェアがどれだけうまく動作しているかにかかっています。しかし、これらの数字に関する限り、ScorpioはPS4 Proを舐めています。確かにより高価になります。これは、あらゆる意味で、新しいUHD Blu-ray形式を再生する光学駆動に至るまで、より高速なマシンです(誰もがそれらを購入するわけではありません)。 Microsoftは「プレミアム」という言葉を使用します。それが何を意味するのか知っています:$$$。
ゲームを実行しているのを見ましたか?
はい。さて、forzatechデモ、それに基づくストレステストですForza Motorsport 6エンジン、ダイナミックな天気とすべての鐘とホイッスルがオンになっているトラックの周りで最大数の車を走らせます。
どうしましたか?
それを壊した。 Xbox Oneと同じグラフィック品質設定で、デモは完全な4K解像度で、1秒あたりの完璧な60フレームで実行されました。 Xbox Oneが1080pの標準HD解像度でこれを行うには、そのコンソールの電力の約90%を使用します。 Scorpioは、このデモを実行するためにリソースの60〜70%しか使用していませんでした。その後、グラフィックの設定は、PCゲームForza Motorsport Apexのウルトラ設定に相当するものになり、Scorpioはまだ汗をかきませんでした。
だからそれは...
さそり座潜在的に同じフレームレートで4K解像度でXbox Oneゲームを実行するのに十分なパワーを持っています。それは、より高品質のグラフィックス設定、スムーズなフレームレートなど、ルックスをさらに改善することを余裕のある力を持っています。
キャッチは何ですか?
Microsoftは、Forzaエンジンを偶然にデモするために選択しませんでした。これは、最高の、最高のパフォーマンスを発揮するゲームエンジンの1つです。他のゲームエンジンの結果は、異なる場合があります。
私は4Kテレビを持っていません、そして、私はすぐにそれを手に入れるつもりだとは思いません。なぜ私は気にする必要がありますか?
Microsoftは、(PS4 Proとは異なり)、接続されているディスプレイに関係なく、ゲーム用のすべての改善されたScorpioモードを利用できる必要があるというコミットメントを行っています。したがって、通常の1080pテレビを使用しても、ゲームの実行を改善するパフォーマンスモード、または4K画像を1080pディスプレイまで「サンプリング」する解像度モードを選択できます。 - 基本的に、素晴らしく滑らかできれいな絵。究極のアンチエイリアス溶液を持っているようなものです。
うーん、多分...
わかりました、これはどうですか:Scorpioは、4K/Scorpio Enhancedモードでパッチを適用されるかどうかにかかわらず、すべてのXbox Oneゲームを完全に実行します。エミュレートされたXbox Oneで走るのではなく、Scorpioのフルパワーロック解除で実行されます。これは、ほとんどの場合、ターゲットを頻繁に攻撃するより安定したフレームレートを意味します。画面が引き裂かれていません。常に最大の解像度。見栄えの良いテクスチャ。改善されたハードドライブとスペア3GBの高速RAMのおかげで、より速い負荷時間。
いいですね。後方互換性のあるXbox 360ゲームはどうですか?そこに利点はありますか?
うん、上記のすべて。そして、これがマイクロソフトがエンジニアリングするのは簡単ではないことを指摘する価値があります。 Scorpioで以前に見たことのあるXboxゲームをできるだけ多くのXboxゲームを作ることには、印象的なコミットメントがあります。
それで、あなたはどう思いますか?
マシンで1つのデモしか実行されていないのを見たという非常に大きな警告があります。すべて- 私たちは非常に感銘を受けました。マシンは美しく設計されており、そのモンスターグラフィックスプロセッサを涼しく保つ最先端の蒸気冷却システムに至るまで。 Xbox One、Kinect、TVTVTVとはかけ離れています。元のXboxとXbox 360を思い出させます - これは、可能な限り最高のゲームプレイマシンを作成するために、かなりのエンジニアリングリソースを投げているMicrosoftです。 Xboxが戻ってきました。