プロジェクトカーのコンソールバージョンには、PCのようなグラフィックス設定があります。
最近の実践的な機会の間に、デジタルファウンドリーは、レーシングゲームのPlayStation 4バージョンとXbox Oneバージョンの両方で視覚効果メニューを発見しました。
オプションは、「Visual FX」、「Authenticity」、「Field of View」、「Movement」など、多くのメニューに配置されています。 Bloom、Crepuscular Rays、Screen-Space Effects(Rain/Dirt)などのポストプロセスの特徴を微調整し、好みに合わせて視野を調整できます。
これらの種類のグラフィックオプションを提供するPCゲームに慣れていますが、コンソールゲームでは通常、プレイヤーがビジュアルをそのような程度に調整することはできません。
これらのオプションは、PCゲームのパフォーマンスに影響を与える傾向があります。残念ながら、Digital Foundryはプロジェクトカーのコンソールバージョンへの影響を徹底的にテストすることができませんでしたが、開発者にわずかにマッドスタジオに詳細を求めました。わずかにマッドスタジオに注目する価値があります最近確認されましたPS4バージョンのプロジェクトカーは、1080p解像度と60フレームあたり60フレームで実行され、Xbox Oneバージョンは900p解像度と60フレームで実行されます。
以下の画像は、Xbox OneバージョンのPCのような設定メニューを披露し、今後のパフォーマンス分析の一環としてDigital Foundryによって撮影されました。
これがDigital FoundryのTom Morganが言わなければならなかったことです:
「Project Carsの照明効果の範囲は印象的です。どちらのコンソールも各側面を調整するために広範な視覚効果メニューを誇っています。PCのフルグラフィックメニューほどフルボディではありませんが、コンソールではめったに見られない柔軟性のレベルを取得します。 「