ポケモンの剣と盾私たちに新しいポケモンバトルメカニックをもたらしました - ダイナックス!
ダイナックスポケモン相手の上に塔を並べて、呼ばれる特別な動きのセレクションを使用できますマックスの動き。
使用ダイナックスキャンディポケモンを増やすことができますDynamaxレベル、彼らは彼らの巨大な形でさらに強力になります。
ポケモンのサブセットさえあり、ダイナックスの際にフォームを変更します。GigantamaxPokémon。
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ポケモンの剣とシールドのダイナックスとは何ですか?
Dynamaxingは、ガラ地域のポケモンが受けることができる特別な変革であり、それ自体の巨大なバージョンになります。特定のポケモンはまた、dynmaxedの後に完全にフォームを変更し、呼び出されますGigantamaxPokémon。
ゲームの最初の数時間内にポケモンをダイナミックする能力を獲得します。マグノリア教授を初めて訪問してください。彼女はあなたにダイナックスバンドを贈ります。それはあなたがポケモンをdynmaxする機会があるときはいつでも輝きます。
戦闘ごとに1つのポケモンのみをダイナミックすることができ、プロセスは3ターン続き、特定の場所でのみ行うことができます。
- 他のプレイヤーとの戦いをリンクします
- でのマックスレイドの戦い野生のエリア
- ジムのリーダーとチャンピオンカップの戦いを含むスタジアムの戦い
ポケモンをダイナックスするとポケモンのHPが増加しますが、他の統計は同じままです。
また、ポケモンのムーブセットを最大ムーブのコレクションに変えます。これらの最大の動きは、元の動きの元素タイプによって決定され、戦場の天気を変えるなど、追加の効果があります。
ポケモンをダイナミングすることで、戦闘から強制的に強制されることができなくなります。また、ローキックなどの重量に基づいている攻撃に対しても免疫があります。
最後に、Pokémonがダイナックスされているときに、選択スカーフや選択の仕様を含むホールドアイテムの効果は否定されます。
ポケモンソードとシールドのダイナックスレベルとダイナックスキャンディーが説明した
Pokémonの要約の統計ページには、Dynamaxレベルというオプションがあります。
ポケモンのdynamaxレベルは、dynamaxedの場合によってHPがどれだけ後押しされるかを決定します。
数ゼロを含む合計11のダイナックスレベルがあり、ポケモンダイナックスキャンディに供給することで育てられました。
ポケモンがDynamaxレベルを上げることから受け取るボーナスHPの量はレベルに比例しているため、ポケモンのレベルが高いほど、HPが増えます。
Dynamax Candyは、で見つけることができる最大襲撃の1つを正常に完了することで受け取ることができます。野生のエリア。
ポケモンの剣とシールドのダイナックスポケモンのマックスが説明した
ポケモンをdynamaxingした後、それらがムーブセットであることが完全に変更され、最大ムーブの選択に変わったことがわかります。
各最大移動は、ポケモンの宇宙内で見つかった元素タイプの1つに基づいています。これは、ムーブセットが完全に火型の動きで作られているポケモンを持っている場合、最大ムーブ、マックスフレアのみを使用できることを意味します。
合計で19の最大動きがあり、通常のタイプの動きは2つの異なる最大動きを選択できます。
最大の動きの強さは、元の動きがどれだけ強力であるかに依存しているため、ポケモンをダイナミックする前に、どの動きに焦点を合わせたいかを計画することをお勧めします。
以下に、特殊効果と元素タイプを含む最大動きの完全なリストがあります。
動く | タイプ | 効果 |
---|---|---|
マックスエアストリーム | フライング | ユーザーと味方のポケモンの速度を1ステージで上げます。 |
最大暗闇 | 暗い | 1ステージで相手の特別な防御を下げます。 |
マックスフレア | 火 | 気象条件を5ターンの厳しい日光に変えます。これにより、火型の動きが50%増加し、水型の動きが50%減少します。 |
マックスフラッタービー | バグ | 1ステージで相手の特別な攻撃を下げます。 |
マックスガイザー | 水 | 気象条件を5ターンの降雨量に変えます。これにより、水型の動きが50%増加し、火型の動きが50%減少します。 |
マックスガード | 普通 | ステータスの動きはこの動きに変わります。 ユーザーは、同じターンで使用されるすべての動きから身を守ります。 繰り返し使用すると故障する可能性が高くなります。 |
マックス・ヘイルストーム | 氷 | 気象条件を5ターンに変えます。 すべてのポケモン、氷型は、各ターンの終わりにHPの1/16に等しい損傷を受けます。 |
マックスナックル | ファインティング | ユーザーと同盟国のポケモンの攻撃を1ステージで上げます。 |
マックスライトニング | 電気 | 戦場を5ターン電化します。 この期間中、ポケモンは眠りに落ちることができず、地上でポケモンで実行されると、すべての電気型の動きが50%強くなります。 |
マックスマインドストーム | サイキック | 戦場を5ターンのサイキックエンゲリーでカバーします。 この期間中、地上のポケモンは高優先度の動きを回避し、サイキックタイプの攻撃は50%の損害を与えます。 |
マックスオーズ | 毒 | ユーザーとアリーポケモンの特別な攻撃を1ステージで上げます。 |
マックスの過成長 | 草 | 戦場を草で5ターン覆います。 この期間中の地上のポケモンは、最大HPの1/16を回復し、草型の動きは50%強力になります。 ブルドーゼと地震の両方が扱った損傷は半分になります。 |
マックスファンタズム | おばけ | ローワーの対戦相手の防衛は1ステージでの防御。 |
マックスQuake | 地面 | ユーザーと同盟国のポケモンの特別な防御を1ステージで上げます。 |
マックスの岩 | ロック | 気象条件を砂嵐に5回転させます。 ロックタイプのポケモンの特別な防御は50%増加します。 岩、鉄、鋼型のポケモン以外に、すべてのポケモンは健康の1/16に等しい損傷を受けます。 |
マックススターフォール | 妖精 | ミストの戦場を5ターンカバーします。 この間、地上のポケモンは、新しいステータス条件や混乱の影響を受けることはできません。 地面のポケモンがドラゴンタイプの動きを使用すると、この動きは損傷が半分になります。 |
Max Steelspike | 鋼鉄 | UderとAllyPokémonの防御を1ステージで上げます。 |
マックスストライク | 普通 | 相手の速度を1ステージで下げます。 |
Max Wyrmwind | ドラゴン | 相手の攻撃を1ステージで下げます。 |
最終的に野生でそれで、ここにありますクラウンツンドラDLCを開始する方法そして私たちの完全ポケモンクラウンツンドラウォークスルー。さらに、こちらですCalyrex、Glaster、Spectrierを捕まえる方法、RegielekiとRegidrago Puzzle SolutionとRegirock、Regice、Registeelの場所、詳細王冠のツンドラで伝説の鳥Articuno、Zapdos、Moltresを捕まえる方法、ウルトラビーストとネクロスマアドベンチャー、ダイナックスアドベンチャー、を含むLegendriesこれらの冒険と新しい冒険に触れることができますクラウンツンドラポケデックスとポケモンの帰り説明した。アーマー島のプレイヤーの場合、こちらですslowpokeを見つける方法、マックスマッシュルームの場所を見つける場所、 そしてクブフを手に入れ、親友になり、それを進化させる方法、プラスすべてのdiglettの場所も!ベースゲームの場合、ポケモンをポケモンホームに移します、野生のエリア、すべてのリストTMロケーションそしてTRS、すべてのガラリアン形式そして最後に私たちのメインポケモンの剣とシールドのウォークスルーゲーム全体のために。
ポケモンの剣とシールドのダイナックスポケモンは、どのような攻撃を免除しますか?
サイズが大きいおかげで、Dynamaxポケモンは特定の攻撃の選択に耐えられます。
これには、ポケモンの重量に基づいている、または二次効果がある攻撃が含まれます。
通常のポケモンを使用して戦う必要がある場合に備えて、DynamaxPokémonが免疫がある動きを知ることをお勧めします。
以下は、DynamaxPokémonが免疫があるすべての動きです。
動く | タイプ | 効果 |
---|---|---|
グラスノット | 草 | ユーザーが相手と比較されるほど、この動きはより強力になります。 |
ヒートクラッシュ | 火 | ユーザーが相手と比較されるほど、この動きはより強力になります。 |
重いスラム | 鋼鉄 | ユーザーが相手と比較されるほど、この動きはより強力になります。 |
ローキック | ファインティング | ユーザーが相手と比較されるほど、この動きはより強力になります。 |
以下は、動的なポケモンで使用されたときに二次効果を失うすべての動きです。
動く | タイプ | 効果 |
---|---|---|
エアスラッシュ | フライング | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
驚き | おばけ | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
噛む | 暗い | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
サークルスロー | ファインティング | 戦闘を利用できる他のポケモンがいない限り、トレーナーの戦いの間に反対者に交換を強要します。 |
暗いパルス | 暗い | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
ドラゴンラッシュ | ドラゴン | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
ドラゴンテール | ドラゴン | 戦闘を利用できる他のポケモンがいない限り、トレーナーの戦いの間に反対者に交換を強要します。 |
感覚外 | サイキック | 対戦相手をひるませる可能性が10%あります。 |
偽物 | 普通 | 最初のターンで使用すると、ターゲットをひるませます。 |
grみ | おばけ | ユーザーに驚くようになる動きは、PPが0に減少します。 |
ヘッドバット | 普通 | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
ICICLEクラッシュ | 氷 | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
指示 | サイキック | 対戦相手は移動の再利用を余儀なくされます。 |
鉄の頭 | 鋼鉄 | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
ro音 | 普通 | 戦闘を利用できる他のポケモンがいない限り、トレーナーの戦いの間に反対者に交換を強要します。 |
ロックスライド | ロック | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
スキルスワップ | サイキック | ユーザーと対戦相手の能力を交換します。 |
空発作 | フライング | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
いびき | 普通 | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
踏みつけ | 普通 | 対戦相手をひるませる可能性は30%です。 |
テレポート | サイキック | 戦闘を利用できる他のポケモンがいない限り、トレーナーの戦いの間に反対者に交換を強要します。 |
喉のチョップ | 暗い | 対戦相手は、サウンドベースの動きを2回転させることができません。 |
苦しめる | 暗い | ターゲットを連続して同じ動きを2回使用できなくなります。 |
ツイスター | ドラゴン | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
滝 | 水 | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
旋風 | 普通 | 戦闘を利用できる他のポケモンがいない限り、トレーナーの戦いの間に反対者に交換を強要します。 |
禅ヘッドバット | サイキック | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
zing zap | 電気 | 対戦相手をひるませる可能性は20%です。 |
ガイドもありますGigantamaxPokémon、それが役に立つかもしれません。