幸せな2歳の誕生日セレステ!私は再び遅れています、私は知っています。しかし、昨年9月にリリースされた別れのアップデートのおかげで、Celesteは2019年に前年と同じくらい私の2019年に刻印されています。別れはそうだからです素晴らしい。
今、これは小さなネタバレですが、あなたは保持する必要があります下マデリンが落ちると、彼女の降下を十分にスピードアップするために(ただ!)あなたから離れて急落するときに、落下スプリングブロックをキャッチします。
マデリーンを伸ばすと、マデリーンが伸び、彼女が加速するにつれて彼女を押しつぶし、絞ります - 快適さのために速すぎる - ムーンロックの小さな動きの塊に向かって。これは、セレステのDLCフィナーレである別れの始まりにあります。そしてそれはそうです正確な:パニックでスタイリッシュで、いくつかのゲーム全体がキャンニングされた煙と途中の騒々しいもので管理するよりも、指でより真剣にスリリングです。
そして、私はセレステにかなり堪能だと思いますが、私はそれを打ち負かすだけでなく、ビートビート(それらのcsides!)をbeatっただけでなく、何年もかかりました。年齢!プラットフォーマーの上昇と下降の中心部分をドロップダウンを盛り上げることを検討する年齢。その吸入露。そして、これは前でした本当に新しいもの:クラゲのパラシュートとブローフィッシュとその鳥。ここには、スプリングとスパイク、セレステのパンとバターの問題、そして私がそれを作ることができなかったように見える長い割れ目があり、動きのパレットから新しいトリックをからかいました私はすでに知っていると思った。
しかし、別れは始めたばかりです。
その後展開するのは、ミニエピックであり、実質的にはそれ自体がゲームであり、それが延長、驚く、喜び、疲れを続けています。マデリーンは友人を見つけようとしています、そして、これは月で起こります。セレステマウンテンと同様に、それは内側とそれ以降の旅です。しかし、これはヨールの月のようなものであり、それ自体のかすんだ奇妙さを抱いています。ピンクとシアン、そしてヒトデの遠い星の畑で。ハイハットとシンセ、次にチェロとバイオリンを使用します。ブイが好きなプラットフォームとタイトなサンゴの迷惑は、海の貝殻のように虹色に輝きます。そして、後で、グリッチ。
少しの方法で、文字通り、音楽、環境のドロップがあり、誰もが体験できることを願っています。空中を泳いでいる小さな輝くアメーバ作品で。その後、朝のような弦のコーラスが壊れています。
男、私は良いプラットフォーマーが大好きです!感じるそれらの。そのすべてのアフタータッチ。 a少しクイックリリースの前に、ジャンプボタンをさらに押します。 a少しもっと保持して、少し少ない。ジャンプアーク全体をアナログと生き生きと感じさせるすべての空中慣性管理。跳躍するのに必要なパッドのすべての練り。
そして、セレステのゲームフィールは私のお気に入りの1つであり、各ジャンプはピッチャーの巻き上げであり、他の場所で瞬く間に速いダッシュの前に曲がったフェイントです。そして、壁がR-トリガーでつかまれ、しがみついている場所、そしてこれが構築する触覚的なつながりの時代の感覚。すべてのアニメーションがある場所バウンス。そして、私は、動きがとてもしなやかで粒状に感じる場所であることに気付きました。非常に多くの曲がりと曲がりとニュアンスがあります。
お別れはセレステの最も困難な課題(ビートビート、ビートビートビート)のモードでオフから校正されているため、各画面はそれ自体がレベルのように感じられます。 、あなたがすでにダウンしていると思った何かを理解する微妙さ。特定の、ますます小さなスライバーの時空のスライバーに注意を払う必要があります。おそらく、壁側のエスカレーターに少し余分に傾いています。少し後で手放した場合、スラックのポケット。
このような忠実度で別のゲームをプレイしたかどうかはわかりません。このような高解像度制御を備えています。しゃがみのダッシュジャンプを明らかにすることができる十分な深さで - それはずっとそこにありました- コアCサイドで、2番anのボーナスバージョンすでにボーナスレベル。そして、別れのような試合後のDLCで - 信じられないほど、驚くべきことに - 明らかに別の途中で移動します(そしてそれはすごいです)。これは、ゲームの史上最高で、最も堅牢で、やりがいのあるゲームフェールの1つだと思います。そして、別れは、拡張だけでなく、アンコール、古いものを新しいものに折り畳むことができたバンのフィナーレのように感じます。
したがって、古くからの友人がわずかに変わった(そして時には結合した)ように、天のゼリーや毛むくじゃらのブランブル(彼らの公式名ではない)のように、あなたの好きなおもちゃはすべて戻ってきます。そして、新しい追加は、到着時に不可欠であると感じ、新しいリズムとウェイトを貸し出します。特にクラゲのグライダーには、この満足のいくダッシュ拡張がありますフリップそして、パラシュートウムフそして、空気が粘り気があり厚く感じるようにする、気の利いた、引っ張る滑空。パッドを介して接続の柔らかいハムがあります。彼らはテーマのようなハーフセンスを作っていると思います。いくつかの水生フロートとサスペンションを、ゲームで最も膨らみ、最も急上昇したラインに追加されました。
しかし、あなたのすべてのお気に入りフレーバーセレステリターンの。 1つの行為は、ミラーテンプルのように、中央のハブから分岐するキーハントです。もう1つは、マデリンが1つの途切れないシーケンスに囲まれ、その周辺とそれを越えて弧を描くための巨大な吊り下げられた動きのエンジンのようにぶら下がっています。それ自体にc側。時々、部屋は、水上の石のように、あなたがすくい取る息を切らしたライトタッチのプラットフォームであるかもしれません。他の人では、行為が取られますエッジOn -Off Acapellaのビートブロックやゲームプレイのキンクのような古いメカニックのように、マデリンが彼らの前にいるときに留まることを意味し、それを抱きしめてシンコペートされた劇のセクション全体に拡張します。 -beatsおよびin-betweens。
ジャンプで語られた冗談のように機能する雲の跳ね返りに関係する小さな部屋に与えられた部屋全体に特に言及しています。
そして、あなたがスプリングで行うこと。
時々私は私のスイッチの録音のアガペを振り返り、びっくりして繰り返します'とんでもない'(そしてさらに悪いことに)、私が何とか管理したルーチンで少し信じられないほど、あまりにも吸収され、疲れた自動性の状態で、私がそれらをしたように完全に感謝します。あなたがするように求められていることは驚くべきことだからです不条理。多くの場合、レベルは克服すべき障害コースのように感じられません。必要とするプラットフォームバッドセリー。ジャンプする美しさ。動きの喜び。画面が逆工作機械であるかのように瞬間、2つの次元(Z軸とカメラの希釈と破壊なし)で精製され、強調された、言葉のない、言いようのない勢いの喜びのお祝い。スペースとタイミングのとんでもないソロのように - 弾力性とスイング、マトリックス、アニメスタイル、繁栄を伴う - しかし、これらの課題によって瓶詰めされ、修正された必要です彼ら。マデリンと彼女の後続の髪は、風に形を与える葉のように、華麗な動きのパターンに体重と形を与えます。
(私はこれを秋に書いています)。
しかし、他の私がプラットフォーマー、セレステ、について好きなことゲーム、そのユニークで厚くなった空間があります。ロープの糸のように、光と音と雰囲気が一緒に巻かれている場所で、その触覚Uber- すべてが化合物に巻き込まれたときにテクスチングしてください、再生可能なもの。胸膜症ほど直接的ではないが、ある感覚が別の感覚で感じられるとは思わない。リズムアクションほど文字通り。しかし、起こるもう1つのことは、これらすべての要素から三角測量され、あなたと画面の間のどこかに形成されました。これには言葉があると確信しています - おそらく超固有の、おそらくドイツ語、おそらくGameFeelongeistまたは何か - がわかりませんが、私はそれを知りません。しかし、私はセレステをロードしてリフレクションのスペーシーな洞窟の周りにダッシュし、エメラルドグリーンとクリスタルブルースのパレットに命を吹き込んでいます。
そして、別れでは、挑戦が非常に高いので、私はただ努力、死の必然性に服従するだけです。これらのグラウンドホッグループのゲームプレイにゆっくりと、確実に改善するために必要な、決定された瞑想的なハーフフォーカスを関与させます。その吸収が進歩の可能性を備えたその吸収を継続時間のその飛び地に入ります。ゲームプレイの正確なコイルが指と親指にしっかりと巻かれています。繰り返し、蓄積、すべてが得られることによってシーンに身をかき立てる質量。そのため、音楽、グラフィックス、または孤立したゲームフィールについて話すことはうまくいきません。
代わりに、紫色の星の畑があります。ビートのあるパッドのパルス。ラッソのように揺れる鳥。ゼリーの傘の上の蛍光シャワーフォール。時間と空間のリズムとパターンとともに波のように上昇して落ちる明るいアルペジオ。しかし、何よりも、a肥厚真ん中に。
学校では、1人の子供が肩の幅をほぼ離れたところに、手のひらを内側に持ち出している場所を覚えていますか?
別の子供 - 共犯者 - は反対側に立って、括弧のように、最初の人の外に手を握ります。それから最初の子供は、内側の手で、腕を引き離すために、できる限り激しく絞り出そうとします。 2番目の男は、これに抵抗するために手を向けて押します。そして今、両方とも、誰かが必死に抵抗する他の人にナイフを必死に押している映画シーンのように、激しい、緊張した静けさに閉じ込められています。しかし、ここでは、基本的に拍手を阻害するだけです。
そして、しばらくすると、彼らはリリースします!そしてこれから:魔法。最初の子供の腕は自動的に離れています - 今では自由でゆるく、妨げられていません。しかし、彼が再びそれらをまとめようとすると、頑固さがあります。うねり、球体、a何か彼の手のひらの中。それが炎に変わる前に、ハドーンのように、空気をふっくらとする力のボール。
そして、それは私にゲーム、彼らのやり方を思い出させます起こる;あなたの筋肉だけでなく、あなたの感覚を通して。
セレステでは、優しさもあります。心強いハガキとaあなたはそれをすることができます、キャンプファイヤーの会話と今、別れ、a「ハローストロベリー」。メニューのボブル、それらのマーカーペンの境界、そしてより包括的になるように書き直された新しいアシストモードのスピルがあります。このことの多くのケアのインスタンスは、あなたがあなたの道を押して押し進め、体験全体、ホーム画面から開くこの世界のトーンを変えます。
そのため、手の間に出てくるのは、営業時間の後、集計の後、他のものです。励まし、快適さ、強さのように感じる結びつきの結び目です。何かのように良い、断言が鳴り、努力によって固まりました。話されたり述べられたりするだけでなく、堅実で触覚的で、フルボディで、動きとインプットと反応で作られた、堅実で触覚的で暖かさを備えています。セレステは全体のように感じます。
私は逃したかもしれません!私が初めてセレステを演じたとき、私はすべてのイチゴ、そしておそらくいくつかのBサイドに落ち着きそうになりました。かなり堅実な努力の通常のゲームレプレットでキャッシュアウト。私が正直に言っても、多分私のいつもの豊かな一般的なものかもしれません。しかし、私のいとこは私よりも軽い物事を取ります(例:彼はNetflixに行って始めることができる人の一人です物事をランダムに見ています)そして、彼の継続的な関心は、私を試みて、そして成功するように私をひっくり返しました。あまりにも挑戦。
しかし、私は言う実際のセレステスカーフを持っていますあなたはそれをすることができます。私がやったから!
そして今、私も別れを告げました。新しい音と光景、そして新しい演奏方法を備えた体験の寛大な贈り物。しかし、それはまた、あなたがあなたの手の間に持っているゲーム、快適さ、優しさ、強さのように感じるという素晴らしいもののお祝いであり、統合でもあります。最初にパッドで、次に感情だけです。