Playerunknownの戦場Microsoftは、12月12日にXbox Game Previewを介してXbox Oneのプレビューを介して発売されます。ゲームはXbox One XでHDR強化を備えてプレイされますが、4Kのサポートはさらに進行中に追加される予定です。
今日の発表は、Paris Games WeekでのMicrosoftのプレゼンテーションで行われました。コンソール発売排他的Xbox Oneで。
Eurogamerは、ゲームのコンソールの発売、バトルロワイヤルのジャンルコピー猫、Xbox OneとPCバージョンの違いについてチャットするために、男性自身、Brendan 'Playerunknown' Greene、およびBattlegroundsのエグゼクティブプロデューサーであるChang-Han Kimに追いつきました。
PCバージョンとXboxバージョンの間に大きなコンテンツの違いはありますか?少なくともしばらくの間?
グリーン:Xboxゲームプレビューバージョンがで起動する一方ボールディング含めて、それはありません砂漠の地図まだしばらくの間。主に、それをテストして修正する必要があるため、それはまだ早期開発中であり、PC用にそれを紹介している間、それを本当に磨き、地図上にそれらの微妙な領域を見つけるために数ヶ月の作業が必要になります。それは、オープンワールド開発に伴う方法です。
私たちは両方のプラットフォームで同じエクスペリエンスを持つことを目指していますが、現在2つのビルドはわずかに異なるロードマップにあります。一日の終わりには、両方のプラットフォームで同じエクスペリエンスを維持することが私たちの目標です。
それは、Xbox Oneバージョンが今のところわずかに遅れていることを意味しますか?
グリーン:ええ、それは良い仮定です。少し遅れていますが、ここで同じ目標をたどっています。同じことが欲しいです。開発ロードマップは、現時点でわずかに多様です。
更新は両方のプラットフォームで頻繁に発生しますか?
グリーン:Steam Early Accessバージョンと同じように、Xboxのかなり定期的な更新ケイデンスを維持したいと考えています。だからこそ、ゲームプレビューを使用しているのは、プレイヤーと一緒に開発を続け、ゲームプレイの感じ方、武器の感覚を確認するためにフィードバックを得るため、Xboxのアップデートも定期的にして、必要な変更を反映したいと考えていました。
クロスプレイに関する更新はありますか?
グリーン:あまり。まだやりたいです。前に言ったように、コントローラーvコントローラーまたはキーボードをマウスvキーボードにマウスに残したいと考えています。それはおそらくそれをするための最も公平な方法です。更新はありません。
もう価格を確保しましたか?
グリーン:ええ、PC $ 29.99 [£26.99]と同じ価格です。
計画されているコレクターまたは限定版はありますか?
グリーン:現在、最新情報はありません。
Xboxプレビューフィードバックは、PCバージョンの最適化に役立ちますか?
グリーン:ええ、まさに。したがって、これがMicrosoftで公開することにした理由の1つです。彼らは両方のプラットフォームを私たちのゲームを実行しているからです。特にXbox Optimizationについても、彼らは非常に貴重なパートナーです。なぜなら、PCバージョンに携帯できるUnrealを使用しているため、PCで見つけるものはすべてXboxバージョンにも持ち越される可能性があるためです。これは、Microsoftと協力することの喜びの1つです。彼らは私たちを助け、あなたが知っている、両方のプラットフォームを最適化し、私たちができる最高のバトル・ロワイヤルに届けることができるということです。
早期アクセスを残したときに勢いを維持するのが難しいと心配していますか?
グリーン:今、私たちはちょっと...プレーヤーの数字を心配していないわけではありませんが、それは本当に...私たちは良いゲームを作ることに集中しています。それは私がバトル・ロワイヤルのようにmodとしていつも信じていたことです。私は名声を心配することはありませんでした。ゲームが好きな人の数について心配することはありませんでした。それは良いゲームを作ることでした。それは戦場でも同じです。私たちは良いゲームをドアから出すことに焦点を合わせています。私たちはそれを続けたいと思っています、それは素晴らしいですが、それは私たちが心配していることではありません。素晴らしいバトルロワイヤル体験をすることを心配しています。
年末までにSteamでの早期アクセスから出てくることはまだ意図ですか?
グリーン:そうそう。
それで、あなたはほぼ同時に、蒸気での早期アクセスからXboxでプレビューに出てくるでしょうか?
グリーン:それは正しい。私たちはクリスマスにやることがたくさんあります。
したがって、砂漠のマップはXboxゲームプレビューバージョンにはありませんが、ボールトはありますか?
グリーン:Vaultingは、Xboxゲームプレビュー起動バージョンで行われます。砂漠のマップは、PC 1.0バージョンで利用できます。
デザートマップがXboxバージョンに追加されるとき、あなたは大まかなアイデアを持っていますか?
グリーン:Xboxバージョンにいつ追加されるかについてのETAはありません。
Xboxプレビューでゲームをどのくらい維持したいですか?
グリーン:準備が整うまで、私は推測します。早期アクセスでは、最初は6か月間言いましたが、それを変更したのは、ドアからシューホーンしようとするのではなく、準備ができたときにゲームを出したいと思っていたからです。製品の準備ができたら、配信されます。
fortniteはコンソールのリリースでパンチにあなたを打ち負かします、そのコンソールリリースから学んだことはありますか?
グリーン:つまり、私にとっては、Fortniteアーケードゲームです。漫画風のバージョン。別のバトルロワイヤルゲーム以外に、私はそれを他の方法で実際に見たことはありません。私たちは自分のことをすることに集中してきました。
その瞬間にたくさんのバトルロワイヤルゲームが出てきます、それはあなたを悩ませますか、それともあなたを平らにしますか?
グリーン:聞くように、GTAモーターウォーズが出てくるのを見たことがありますが、友人とLanでGTAをプレイしたので、それは大規模なcompめ言葉です。そのようなものがあなたのゲームモードに触発されているのを見るのはかなり謙虚です。これらの他のすべてのゲームモードを見るのは素晴らしいことであり、バトル・ロワイヤルのジャンルを拡大することを知っています。私が望んでいるのは、人々が私たちのコンテンツをコピーするだけで怠け者ではないということです。どんな新しいジャンルでも、より興味深く、新しいタイプのバトルロイヤルゲームが出てくるほど、そのジャンルが上昇しました。人々がお互いをコピーしているだけなら、彼らはこのジャンルのために何もしていません。
それで、それがカーボンコピーではない限り?
グリーン:ええ、それはあなた自身のスピンをかけるようなものです。開始時の飛行機のようなものは、私がArma 2に戻って概念したものですアルマ3、私がバトルロワイヤルに固有のものだと感じています。そして、私たちの戦利品システムのような他の要素は、私たちのバトルロワイヤルに固有のものです。私たちは決してより多くのゲームを止めたくありません。カーボンコピーの代わりに、新しい興味深いゲームが私たちをコピーするだけです。
すべてのサーバーと地域は12月12日にXboxのライブになりますか?
グリーン:私たちはスタートのためにサードパーソンを開くだけです。一人称は最終的には発売されますが、第三人だけです。
Chang-he Kim:それに追加するために、当社のサーバーはPALベースであるため、どの地域でもサービスを提供できますが、セッション内で100人のプレイヤーしか一致しないため、大量のユーザーがいる地域ではエクスペリエンスはそれほど良くありません。そのため、ユーザーが最も多くいる地域から拡大しています。
他に追加したいことはありますか?
グリーン:PCバージョンの更新がないことについて簡単に説明します。私たちは最近、エンジンを414から416に内部的にアップグレードしましたが、本質的にはゲームを壊しませんでしたが、そのゲームには多くの問題があり、何百万人もの人々とライブサーバーにそのバージョンを展開することは最良のことではありませんでした。現在のライブバージョンは現時点では非常に安定しているため、現在焦点を当てている1.0ビルドに焦点を合わせたいと考えていました。
それは、私たちが開発を止めていないポイントに到達するためだけです。私たちは、今後数年間で絶えずアップグレードし、ゲームを改善するほぼ永続的なベータ版に留まりたいと思っています。私たちが更新を行うことに頼ったからといって、それは内部的に2つのビルドに焦点を合わせるリソースがなく、1.0ビルドに集中する必要があるためです。そのため、1.0ビルドの研磨を開始するために、今週テストサーバーで開始される3日間のテストを行っています。