論争にもかかわらず、FortniteのPUBGスタイルのバトルロワイヤルモードがフライヤーに降ります

Fortniteバトルロワイヤルモードの発売が成功した後、マップに戻ってきました。

ゲームのバトルロワイヤルは昨日、Xbox One、PlayStation 4、およびPCのフリーモードとして発売され、開発者のEpicによると、初日に100万人以上のプレイヤーが見られました。

Fortniteのバトルロワイヤルは、叙事詩によってキャニーの動きと見なされていました。プレイヤーナウヌクの戦場の発売をコンソールで発売し、料金なしで起動することで有給モデルを破りました。

しかし、PUBGの開発者Blueholeは感銘を受けませんでした。それは強く言葉のプレスリリースを発行しました叙事詩のスラミングその蒸気を「複製」するために。

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ブルーホールの幹部チャン・ハン・キムは、彼のスタジオは「心配している」と言い、不吉に - それは「さらなる行動を熟考する」と述べた。

「私たちは、ゲームのためにライセンスしたエンジンである[Unreal Engine]の作成者であるため、PUBGの開発全体でEpic Gamesと継続的な関係を築いてきました」とKim氏は述べました。

「コミュニティからのフィードバックの増加を聞いて、自分自身のゲームプレイをレビューした後、FortniteがPUBGが知られている経験を再現しているのではないかと心配しています。

「私たちはまた、Epic GamesがFortniteのコミュニティへの昇進とマスコミとのコミュニケーションでPUBGを参照していることに気付きました。これは私たちと議論されたことはなく、それが正しいとは感じません。」

それは正しくないかもしれませんが、バトル・ロワイヤルは確かにフォートナイトを善の力を与えました。出版時に、Fortniteには33,000人以上の視聴者がいましたけいれん、ストリーミングプラットフォームのトップ10ゲームに入れました。

そして、叙事詩は、ブルーホールの積極的なパブリックコメントに揺るぎないようです。カスタマイズを含む、Fortniteのバトルロワイヤルに新機能を追加することに取り組んでいると言われています。