PlayerUnknownのBattlegroundsの格納式を詳しく見ています

PlayerunknownのBattlegroundsの背後にある人々は、6月にE3でゲームにアーチアニメーションを追加すると最初に発表しました。現在、開発者のBlueholeは、それがどのように進行しているかについての最新情報を提供しています。

Blueholeのプログラマーの1人のおかげで、進行中のボールトアニメーションを見ることができます - そして、それらはゲームチェンジャーのように見えます。

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このビデオは、プレイヤーがオリンピックハードラーのように壁を握りしめていることを示しています。簡単に、プレイヤーは自分よりもはるかに背が高い人を含め、さまざまなサイズの壁を活発に跳ね返します。

より高い壁、特に屋根の上に登る能力は、見晴らしの良い場所を探している狙撃兵にとって不可欠であることが証明される可能性があります。また、緊張を高めます。狙撃兵が(平らな屋根のある)あらゆる屋根の上にあることを知ることはイライラするかもしれませんが、より興味深いゲームにつながる可能性があります。

プレイヤーのボールト速度は文字速度に依存するため、障害物を速く走るほど、ボールトを簡単に見つけることができます。これは、逃げることになると、重要な機能になるでしょうブルーゾーンまたは敵。プレイヤーは、障害物をすばやくナビゲートしてより速く動くことができます。

現在、ウエストの高さでフェンスや壁に出会うプレイヤーは、それらをジャンプしようとするのが困難です。これはあなたを遅くし、あなたがより長い方法をとる必要があることを意味します。これは多くの場合、すねの壁やフェンスにも当てはまります。プレイヤーは、グリッチが襲った場合にこれらの障害物を操作することさえ問題を抱えていることがあります。

以下のビデオで3分10秒に進むと、ユーロガマーのイアンがこの正確な問題に苦しむのを見ることができます。

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プログラマーはまた、頂点の前にキャンセルする機能を追加しているため、登山やボールトを自動的に実行するのではなく、心を変えたり、壁の反対側で忍び寄っている敵に気付いた場合に停止できます。この機能は、壁を覗き見するためにも使用できます。

ビデオでは、プレイヤーが戦略的に配置されたボックスまたは環境アイテムを使用して、特定の登山をさらに後押しすることができます。現在のマップには必ずしもこれらのアイテムが配置されているわけではないため、ボールトする前にマップに追加されるかどうかはわかりません。しかし、それはおそらくあります新しい砂漠の地図これらのアイテムは、これを念頭に置いて戦略的に配置されています。

これは、E3で展示されているボールトシステムPlayerUnknown's Battlegroundsの基本にすぎません。ボールトと登山のアニメーションを発表したビデオでは、ブルーホールは、車をひっくり返して窓を飛び越えているプレイヤーの映像でファンをからかいました。

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開発者は、プレイヤーナクマネージャーの戦場にボールトが追加される時期はまだ言われていませんが、それがどのように進んでいるのかを見るのは素晴らしいことです。