プラチナゲームはPS3でベヨネッタを「最大の失敗」と呼んでいます

プラチナゲーム - そのようなタイトルの非常に高く評価されている開発者ベヨネッタ、vanquish andアナーキーの統治-BayonettaのPS3バージョンをスタジオの「最大の失敗」と呼んでいます。

とのインタビューで、プラチナ生産者のアトシュ・イナバは、スタジオがベヨネッタのPS3港の取り扱いを拒否し、代わりに出版社のセガの社内チームに渡すことを選ぶことを拒否したと告白した。

結果のゲームは、洗い流された色、途切れ途切れのフレームレート、長い負荷時間、制御の問題を特徴としていました。

「ゲームを通して、パフォーマンスのギャップは巨大であり、ほとんど前例のないものです」とリチャード・リードベッターは書いていますデジタルファウンドリのベヨネッタフェイスオフ2009年。

「これまでのプラチナにとって最大の失敗、私の心に本当に固執しているのは、[バイヨネッタ]ポートです」とイナバは嘆きました。 「当時、私たちはPS3でそれほどうまく開発する方法を本当に知りませんでした。最終的にユーザーにリリースされました。私はそれを私たちの最大の失敗と考えています。」

Platinumはこれから学び、Vanquish、Anarchy Reigns、The The Out Theのような後のタイトルの開発を開始しましたMetal Gear Rising:Revengeance社内でPS3用。

「私が言うことの1つは、それが何も失敗ではなかったということです」とイナバは説明しました。 「私たちはすべてに責任を負う必要があることを学びました。そのため、Vanquishでは、両方のバージョンを社内で開発しました。」

「私たちは学んだので、それは無意味な失敗ではありませんでしたが、それでも失敗でした。」

インタビューの他の場所では、イナバはプラチナがセガと5つのプロジェクト契約を結んだと説明しました。今後、スタジオは任天堂と独占的な契約を結んでいるので、なぜ今後の素晴らしい101(以前はプロジェクトP-1​​00)とベヨネッタ2Wii U独占です。

明らかに、プラチナはすでにアナーキーの統治の完成に近づいている他のスタジオに注目していました。セガのとき、それらを責めることはほとんどできませんゲームを2013年第1四半期のリリースに戻しました西部でデビューするはずだった3週間前。

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