これは日本版の輸入レビューですアナーキーの統治(Max Anarchyとして知られています)、昨年7月に最初に公開されました。 1月11日金曜日に、今日とヨーロッパでのゲームのリリースをマークするために、レビューを最新の状態にして、いくつかのマイナーな編集を紹介します。
Anarchy Reignsは、ビデオゲームでのブーツとお尻の定義会議の1つです。実際、これがお尻を蹴ることについてのゲームであると言うことは、それを沈めます。これは、巨大なブーツで膨大な数のロバが蹴られるアリーナであるアースキックのコロッセオであり、その後、さらに蹴る必要があります。アナーキーの統治が一つのことだけが得意であれば、神によってそれは素晴らしいことです。
Platinum Gamesの三人称BrawlerであるAnarchy Reignsの開発者の多くは、以前は古典的な格闘ゲームに取り組んできました。 Cybrid Joeのスローモーションフレームキックからベヨネッタ「カメオの勝利。しかし、1つの主spiritがあります。アナーキーの統治は、すぐにあなたに当たるゲームではありません。解決するには数時間かかりますが、一度それが一度これが私たちがこれまでに得ようとしているのと同じくらい神の手に近いことに気づきます。
アナーキーの統治は、最初のマルチプレイヤーbrawlerではありませんが、それに似たものはありませんでした。ムーブセット(God Handのように)または武器(Bayonettaのように)をカスタマイズすることはできませんが、1人のプレイヤーキャラクターの代わりに、最終的にはそれぞれが独自のスタイルを持っている18人がいます。基本コントロールは、2つの攻撃ボタン、グラブ、ブロック、ジャンプ、「キラー武器」のトリガーです。秘trickは、攻撃がタイミングベースであり、動きは入力間の一時停止に依存し、キラー武器のミッドチェーンのようなものの導入に依存することです。名前が示すように、これは瞬く間に誰かを内臓するために導入できる巨大なチェーンソーのような武器です。
アナーキーの統治は、マルチプレイヤーを考慮しなければならないため、三人目の戦闘にユニークなリズムを導入します。ベヨネッタのようなシングルプレイヤーゲームでは、長い弦と美しいトランジションがあなたが習得するように努めています。しかし、ここでは、相手が中断するためのより多くのスペースが必要です。すべてのキャラクターには360度の攻撃があり、少しの健康を没収しますが、すぐ近くの領域をクリアし、これらは熱心な人たちに対して鍵となります。
あなたの警備員は興味深いミックスであり、ほぼすべての個々の打撃に対して耐久性がありますが、持続的な圧力に対して脆弱であり、同時にあなたをあらゆる方向に即座に転がすように設定します。流れるような壊滅的なコンボは依然として無秩序な統治の一部ですが、まともなプレイヤー間の戦いは、より短く、より爆発的な発泡に向かう傾向があります。
それはオンラインで残忍な世界です。私の最初のゲームは、2人のレベル50の日本人選手と対戦しました。彼は両方とも5分間、私の頭を何度も何度も地面にぶつけようとしました。私は何もできませんでした。次の数回の戦いはまったく同じでした。私は貼り付けられ、絶対にほこりに敷かれました。
より多くのシングルプレイヤーの後、あなたは戦う方法を学びました - いつブロックするか、いつ回避するか、いつ待つべきか、そしてあなたがチャンスを持っているときに本当に傷をつけることができる方法。アナーキーの統治は、驚くべきことができるすべてのキャラクターで、オフから城への鍵を与えますが、基本といくつかのヒントを超えてスプーンを供給することはできません。
これらすべての個々のシステムのハングを取得し、他の人間のプレイヤーに耐えることができます。しかし、あなたはそこに着くでしょう - そして、無秩序な統治は壮大になります。それが提供し始める戦いは、岩だらけのカムバックから高層ビルの頂上にあるロイヤルランブルスタイルの豪華な祭典までずっと行きます。
時々それは文字通り混乱です:あなたがあなたの画面で見ることができるのはほこりと手足だけです、空飛ぶトラックがあなたを壁にぶつけます、そしてあなたがあなたの頭にポールがあることを知っているもの。時々あなたはコントロールしている、そして時々あなたはただキックをしている。
カメラは無料で、右スティックでターゲット間でフリックするロックオンを切り替えることができます。アナーキーの統治が手に落ち着くのに時間がかかる理由の1つは、2つのオプションをすばやく切り替えることの重要性です。なぜなら、独自のデバイスに任せた場合、カメラは物事を追跡する可能性があるからです。それは、それが悪いカメラシステムを持っていると言っているわけではありません。特にマルチプレイヤーでのアナーキーの統治は、自由攻撃と集中攻撃を定期的に切り替えることに依存しており、この種のクイックチャンジは、それを降ろしたら理想的です。
シングルプレイヤーキャンペーンは実質的なキャンペーンです。ヘリコプターの下部構造にぶら下がって、できるだけ多くの敵を撮影したり、グループを通して巨大なボウリングボールをドロップするなど、1回限りのバラエティミッションがありますが、ゲームはそれらをシンプルで、まれで、決して繰り返さないほど賢明です。
キャンペーンはマルチプレイヤーとそのアリーナを共有しており、これらの環境は本当に何かです - ジャンプパッド、テレポーター、空輸で接続された不動産の大きくて個別のチャンク。トラック、ハリケーン、飛行機がcrash落し、電子レンジの砲撃など、狂ったことが常に起こっています。建物から飛び降りると、キャラクターは魚雷のように地面に向かって急いで行き、地面を壊し、足に跳ね上がる完全な逆立ちに着地します。
アナーキーの統治にはいくつかの問題があり、そのうちの1つだけが深刻です。スローはオンラインで真のキラーになる可能性があり、いくつかの深刻な潜時の問題があります。私は日本のプレーヤーに対して英国で輸入コピーを演奏していることを認めなければなりませんが、同じように、スローに対する自動ガードの特典のロックを解除するまで、管理しやすくなりませんでした。
主観的な問題は視覚的なスタイルです。すべてのピザは、おそらく本来あるべきことですが、アナーキーの統治はのスタイルに欠けています。マッドワールドまたはベヨネッタ、そして起動するいくつかの粗いエッジがあります。それはそれが場所で驚くほどに見えないということではありませんが、あなたは特に名簿がより独特に見えることから恩恵を受けたかもしれないと感じます。彼らはさまざまなスタイルを誇っていますが、同じ視覚的基盤を共有している人が多すぎます。
しかし、問題を忘れてください。なぜなら、アナーキーの統治にはもっと多くのことが正しいからです。シングルプレイヤーで必要なあらゆる種類の戦いをセットアップし、ルールを変更し続けるマルチプレイヤーのクイックマッチメイキングを行うことはありません。オンラインアナーキーの統治は、多くの場合、大規模なチームバトル、目標ベース、およびストレートアウトブートフェストを中心に構築されますが、物事は奇妙な1対1のケージの試合と絶対に精神的で魅惑的な全面的な乱闘で盛り上げられています。
「アナーキーの統治は、まさに「ゲーマー」が望んでいるというゲームの一種です。深さの袋、たくさんのモード、マルチプレイヤーを備えたオリジナルの高オクタン価のアクションです。それは常にゲームです。」
これらの最後では、特に、テレビ画面で起こっていることが目が処理されているが、指が自動的に動いている状態に到達することができます。それはほとんどトランスのようで、beatられた時間が突然自分自身を返済するにつれて、大きなダフトの笑顔が広がり、あなたはそれを考えずにチョップで完全に愚か者を叩きます。
この種の満足は、ゲームが提供できる最高のアクションでのみ、世界の残りの部分が後退し、しばらくの間あなたの焦点が絶対的です。アナーキーが統治するほど、これはさらに起こります。正直なところ、これが「バランスのとれた」格闘ゲームであるかどうかを知っているふりをするつもりはありません。しかし、私はそれが素晴らしいと確信しています。
アナーキーの統治についての悲しいことは、それがまさに「ゲーマー」が望んでいると言っているゲームであるということです。それはすべてゲームです。それでもそれはかなりひどく売っています日本では、セガが西部で20ポンドの予算リリースを選択することを先導します。
ゲーム業界は懐かしさを愛しています。特に、それ自体が過小評価されているものが含まれている場合は、懐かしさを愛しています。 Dreamcastの死後の勇気はこのようなものです。そして、犯罪的には、クローバースタジオの最高の作品の多く - 特に神の手、3D乱闘者のパパ、そして総販売フロップです。アナーキーの統治者は、すでにそれについてこの気まぐれ、批判的な成功の匂い、商業的な失敗、その後のカルトステータスを持っています。それは非常に恥ずべきことであり、これよりもはるかに少ないです。しかし、プラチナゲームが制御できる唯一のことは、その製品の品質です。アナーキーの統治では、相変わらず、それは例外的です。
9/10