惑星全滅は、夢に基づいたリアルタイム戦略ゲームであり、画像に資金提供されています。夢は高貴なものでした:惑星間規模での完全な消滅のロボット的対立。画像?プレーヤー1の巨大なエンジンで装備された月は、疑いを持たないプレーヤー2の不可解なベースをホストする温帯の世界に向かってまっすぐに揺れ動きました。
今月、Uber Entertainmentは惑星の消滅が完了し、さらに逮捕的なイメージで完成したゲームを販売しています。最後のパッチに到着した「Annihilaser」のスクリーンショットで、プレイヤーが金属惑星のいずれかをデススターに変えてポップに変えることができます風船のような天体。
後世のために、これはこれまでで最も愚かなRTSですか?
悲しいことにそうではありません。最高司令官が小さなロボットの群衆の上にそびえ立つエンドゲームユニットを想像したように、太陽の帝国の罪は誇りに思ったオペラのテクスチャーまたは策略感情的なピークの後に追いかけられた惑星の消滅は、さらに別の種類のスケールでしか前進しません。はい、惑星を全滅させることができます銃を月に築きます- 軌道工芸は、地面、海、空気ユニットが4番目のカテゴリとして接合されていますが、かわいいウィドルソーラーシステムでも行っています。スカウトユニットは、わずか1〜2分で最大の惑星を巡回し、星間輸送が数分以上かかることはめったにありません。
そのため、ほぼすぐに誘惑するゲームに集中する方が良いでしょう。
完全に消滅するスタイルでは、プレイヤーは全員、マイティカルマッジン司令官ロボットから始まり、敵の司令官を(すべて)排除した場合に勝ちます。想像してみてください:数回クリックし、きらめく粒子のスプレーで、司令官は金属抽出器と発電所を盛り上げ、リソースの安定した流入を増やします。車両工場が次に来るだけでなく、いくつかの防御塔が登場します。ゲームのわずか2分で、タンクの終わりのないストリームを作成することになります。クリックして考えることができる速さによってのみ、さらに制限される機会があります。
あなたの口は、あなたの工場で生産できる製造業者ロボットが、高度な工場を含む司令官よりも多くの高度なものを生産できることに気付くように「O」を形成します。今、あなたは砲兵隊、レーダー、あなたのものを構築しています巨大なさらに大きな戦車を生産する高度な車両工場、そしてこれは何ですか?ああ、なんてこった!高度な車両工場は、高度な製造業者を生産できます!十分に速く構築することはできません。クリッククリックをクリックすると、司令官と製造業者の車両を召喚して、金属粒子をユニットに直接スプレーすることで構造を高速化します。
終了して、劣った小さなものが惑星に転がります。それが構築できるように見えます...原子力サイロ?!あなたはそれを構築し、あなたの不十分な電力と金属の埋蔵量をすぐに排出するためにちょっとしたことだけです。グローブ全体にわたる30を超える金属抽出器を構築するために、製造業者に注文を割り当てるのに数秒かかります。
ご存知のように、惑星の消滅は、プレイヤーがひどく登っていて、横を散らしている猿のバーのセットをより多く登っている技術の木をあまり提供していません。空を飛行機で満たしたいですか?もちろん。近くのガスの巨人の資源を収穫したいと思います。あなたはそれを手に入れました。すべての構造は、あなたが次に構築できるものを示唆しており、それはすべて素敵に見えます。森に無駄を置き、瞬時に発砲して構造化する分厚い、騒がしい小さなロボット。
惑星の消滅での最初の数時間は、あなたとあなたのずんぐりした小さな司令官がランダム化された銀河戦争キャンペーンの1つをゆっくりとrunり、新しい技術を拾い、物事の構築と他のものの破壊に喜びを感じているので、あなたがこれをスリリングにするのを見るでしょう。
惑星の消滅が私を失い始めたのは、ゲームがより厳しくなり始めた瞬間です。ご想像のとおり、私は最初に構築するための工場に対する正しい答え、特定の工場から構築する4つのユニットタイプのうち、どの組み合わせで構築するか、そして組み合わせを学びたいと思い始めました。私は期待していませんでしたスタークラフト- バランスのレベルのようですが、私はこれらすべてのおもちゃのポイントを学びたかったのです。どのような状況で、車両よりもロボット工場を選択する必要がありますか?彼らが現れたとき、海は常に独特の小さなように見えました。なぜ広大な海軍技術の木があるのですか?火炎放射器の戦車は何が良いですか?敵がどこからでも近づくことができるとき、それはいつ基本防御を構築する価値がありますか?
これらは1つの醜い答えの質問です。惑星の消滅には2つのゲームが隠れています。カラフルなオープニングアワー、多様性と約束に満ちたカラフルなもの、そしてそれが実際に何であるか:プレイヤーは、そのすべてのコンテンツを通して最も速く、最もgliいラインを描くためにレースをしています。
ゲームの秘密の3番目のクリックのリソースを1分あたりに活用すると、可能な限り速く経済を稼働させたいです(長所を使用することをお勧めしますmod支援ゲームのインターフェイスを滑らかにするために)、最初に製造業者を生産し、次に惑星を横切ってできるだけ早く金属抽出器にローミングします。一方、工場の後に工場を建設し、戦車を吐き出し、あなたが残した精神能力で世界中にタンクを派遣して、あなたが見つけたすべての金属抽出器と製造業者を粉砕したいと思うでしょう。海軍ユニットはほとんど役に立たず、飛行機は致命的です。高度な技術は、相手自身の工場建設に嫌がらせをするビジネスに関与するまで安全に無視できます。全体的には緊張していますが、最終的にはマイクロ管理の運動を疲れさせ、幅と深さの点で他の最新のRTSゲームと不利に比較します。
物事は、惑星全滅の個人的な新しいフロンティアである星間戦闘の追加の次元で最も厄介です。宇宙船には、あらゆるユニットタイプがはるかに少ない種類があり、ソーラーシステムの周りでそれらを注文することは、ゲームの最も課税で最も楽しい側面です。大規模な輸送ユニットもありません。そのため、高度な宇宙技術(軌道からテレポーターを建設できる)のないシングルプレイヤーキャンペーンゲームでは、惑星の侵略を開始することは、ユニットの群衆を同等のサイズの艦隊にロードすることを意味します。単一ユニットの輸送クラフト。砂を数えるというすべての魅力を持つ物流操作。
これらはすべて、試してマスターするための圧倒的な挑戦であり、その受信側にいることは不快であり、小さなユニットの小さなグループがあなたの手仕事を絶え間なく襲撃します。 AIが私の主要な発電所を取り出したときに一度燃やされた後、私は複数の惑星に果てしない一連の発電所を建設させた製造業者に習慣になりました。ゲーム全体はこのようなものです。戦略は、敵のスピード、効率、群れに後部座席を取ります。
どれも本質的にひどいものではなく、多くの人がこれを過ぎて、壮大な5v5ゲーム、または同様のMAD 2v2v2v2v2v2v2を単純に体験するチャンスを探しています。しかし、それは、比較的軽いシングルプレイヤーコンポーネントと時折のバグに入る前でさえ、惑星の消滅の魅力を大幅に制限するプレイのスタイルです。私は、いくつかの構造を構築した後にAIが停止した試合と、私が選んだスポーンポイントが避けられない峡谷で私の誇り高き司令官を落とした1つの素晴らしいゲームと試合をしました。
誤解しないでください。私はまだ、RTSでデススターをフィーチャーすることは素晴らしい成果だと思います。彼らが戦う価値のあるものも含めたことを願っています。
6/10