それは大きな主張ですが、実際には真実かもしれません。フロンティアは惑星フランチャイズの別のエントリに取り組んでおり、今回は生き物のためのコースターを捨てています。開発者は、これを前例のないレベルの詳細を備えた本物の動物園管理ゲームにすることを決意しているようです。実際、フロンティアは、「どのゲームでも最も本物の、最も現実的な動物」を生み出していると考えています。
惑星動物園今年の秋にはスタンドアロンのPCタイトルとしてリリースされる予定ですが、今月初めにアルファ以前のステージでゲームを覗くように招待されました。のように惑星コースター、これは素晴らしいサンドボックスゲームであり、動物園をいじくり回して完成させるための多くのオプションがあるように見えます。そして、惑星フランチャイズで初めて、これは物語のキャンペーンを持っています - 遺伝システムや近親交配などのいくつかの異常な追加があります。とにかく、ライオンキングのリメイクやゲームオブスローンズが必要なのは誰ですか?
地球のフランチャイズでの最初の動物の入り口は、これはZoo管理ゲームの作成におけるフロンティアの最初の進行ではありません。 2013年、スタジオはAをリリースしました動物園の大物タイトル公正なレビューを受けましたしかし、パーソナライズの選択肢と深さがないために批判されました。
これは確かに惑星動物園には当てはまりません。ゲームには、カスタマイズオプションと、動物の生活のあらゆる考えられる側面を微調整する能力が満載されているようです。展示物はピースごとに構築されており、プレイヤーは地形、バイオーム、壁を調整するためのツールを与えられています。これで最も印象的なことは、編集ツールが動物の幸福に直接影響する方法です。各クリーチャーには、展示に必要な理想的な量の草や水など、非常に複雑なニーズセットを備えた情報パネルがあります。これは、地形の絵画が動物の幸福に直接的な影響を与えることを意味するため、カバのエンクロージャーにミニチュアマウントエベレストを描くことはできません。
ゲームプレイのデモ中に、これらのシステムがどれほど深くなるかを垣間見ることが示されました。惑星動物園には独自の気象システムがあり、雪と雨を木や洞窟などの構造の下で部分的に(または完全に)閉塞する能力があります。吹雪の中で、屋外エリアは寒くなりましたが、洞窟は暖かいままで、動物が中を動き、温度を暖かくしてニーズを満たすようになりました。動物園が北極圏などの挑戦的な場所にある場合、温度要件を管理することは明らかに困難になります。頭がいい。
編集ツールを超えて、動物自体は愛情を込めて作られ、よく研究されているようです。経営陣のSIMですが、フロンティアはプレイヤーがマイクロを拡大してズームインして、おそらくゲームの新しい「ファーテクノロジー」を賞賛することを望んでいます。ここには小さな詳細がたくさんあります。ある時点で、私は泳いでいるときにクマの爪が撤退することにさえ気付きました。開発者によると、カスタム地形は、動物の動きをプログラミングすることに関して技術的な課題を生み出しました - フローティングの足や動物が斜面に切り取ることを望みませんが、チームはリアルタイムの編集に適応するアニメーションを作成することができました。
動物の個性も、惑星動物園の主要なテーマであり、それぞれが独自の名前、性格、ゲノムを持っているようです。ゲノムは、動物の外観(ゼブラの異なるストライプパターンなど)だけでなく、寿命、サイズ、免疫、肥沃度も決定します。
興味深いことに、これは、動物の慎重な繁殖を含む惑星動物園のゲームプレイのより珍しい部分の基礎として機能します。プレイヤーは、多様な在庫を維持する必要があります。そうしないと、近親交配のリスクがあります。相交配の結果は、子孫のジョフリーに名前を付ける言い訳をすることとは別に、動物は最終的に無菌になり、免疫系の妥協に苦しむということです。ディレクターのピアス・ジャクソンによると、このシステムはゲームプレイが静的になるのを防ぎ、現実の動物園がナビゲートしなければならない問題にも触れています。
「このゲームはわずかに幻想的ですが、私たちは常に福祉と保全のアイデアを中心としています」とジャクソンは私に語った。 「私たちが触れる保全は、ゲームの進行中の部分です。あなたはその理由で動物を繁殖させており、これらのトピックの多くをプレイヤーに示します。」
「私たちの目標はもともと、そして今でも、動物がゲームの中心であり、彼らが本物で現実に見え、本当の方法で行動する本物の動物園体験を作成しようとすることでした。」
リアリズムや深さのような言葉がゲームを説明するために使用される場合、これがもたらす懸念は、システムが非常に複雑であるかどうかは、マイクロ管理を必要とし、マニアルになることですが、ジャクソンはプレイヤーが「十分な労力を費やすことで媒体を打つことができる」と言います。より重い管理の側面は、「完璧」に関するものです。
Planet Zooは、プレーヤーを占領し続けるための物語キャンペーンもありますが、開発者は現在、詳細を明らかにすることについて「わずかに恥ずかしく」ています。 「私たちには1つあり、ゲーム全体を通してあなたを連れて行く物語があります」とジャクソンは私に言った。 「私たちは、プレイヤーとしてあなたが物語に入る理由の理由を作成しました。そして、あなたがそれを通して進歩するのを見ます。
「Planet Coasterが確立したもののいくつかは、それらの中に目標を持っているシナリオであり、明らかにそれは私たちが使用し続ける策略ですが、私たちはこの周りにストーリーを巻きつけて、プレイヤーをエクスペリエンス全体に導きました。」
私たちが少ししか知っているもう一つの側面は、何があるかです他のフェンスの側面。現在、ゲストマネジメントは再び惑星コースターの基礎に基づいて構築されるように聞こえますが、ジャクソンによると、「もう少し深く」と「余分な一歩を踏み出す」ことができます。これらの追加の1つは教育バーです。ゲストは、動物を見るためにさまようだけでなく、教育の必要性を持っているからです。惑星動物園には家族向けの教育的焦点があるため、(残念ながら)ゲストを殺すことはできません。
では、パーソナライズと装飾はどうですか?私が子供の頃、ブルーファン動物園の大物のゲームで私の公園を鳴らしたのは、デザインの奇抜さの一部のために、間違いなくハイライトでした。 Planet Zooがリアリズムに焦点を当てていることは、これらがあまりにも魅力的ではないことを意味し、これまでのところ、ビネットを構築するための2つの明らかにされたテーマは少し予測可能です(英国風の古典的なテーマとアフリカのテーマ)。ただし、ゲームの最終リリースバージョンとおそらくDLCでは、さらに多くのことがあります。
ジャクソンはまた、Planet CoasterのSteam Workshop SupportがPlanet Zooに進出することを意味します。つまり、プレイヤーは「青写真を作成し、蒸気に輸出してから実際の動物園にインポートすることができる」と語った。また、フレキシ色のアイテムや、小さな生き物のためのガラス展示にカスタム2Dおよび3Dの背景を追加する機能を見ることができます。コミュニティは、このタイトルでその創造性を完全に解き放つことができるように思われます。
まだ初期の頃ですが、Planet Zooは深く詳細な動物園管理体験を提供できるように見えます。今年のE3でのゲームについて詳しく聞く予定です。新しい管理機能、動物、キャンペーンのコンテンツ、その他の驚きが店頭にあります。私が興味がないと言ったらライオンになるでしょう。