Planet Coaster 2の柔軟な作成ツールは相変わらず強迫的ですが、楽しいUI、インスピレーションのない管理ゲームプレイ、DLCのシニカルなスペースのように感じる顕著なコンテンツギャップに対して、楽しいバットが上がります。
私はテーマパークが大好きです:光景、匂い、大喜びの叫び声、完全な輸送の感覚。しかし、何よりも、私はこれらの徹底的な幻想の背後にある科学と芸術の息をのむような衝突が大好きです。私はテーマパークオタクです。テーマのオタクは、テクノロジーと創造性を見るとまだ本当に気まぐれですこのように一緒にクラッシュします、そして、3歳のときにディズニーの幽霊の邸宅との慣らしが少し強迫観念になって以来、彼らの完璧な乗り物やコースターを存在させるのは誰ですか。私のような人々のために、オリジナル惑星コースター夢でした。そのすべての欠陥について、それは見事に実装された美しく提示された創造的なツールのスイートであり、テーマパークの空想をデジタルリアリティに変えることができ、その続編は同じことを約束しますが、もっと。
その前身のように、惑星コースター2即時のヘッドターナーです。それらの創造的な気まぐれを驚くほど説得力のある人生にもたらす芸術、アニメーション、サウンド、音楽の輝かしい融合 - 旋回メタル、瞬きライト、そしてゲストの喜びの叫び声が高くても地上で経験されることをもたらします。もちろん、プレゼンテーションピザを剥ぎ取り、惑星コースター2はクリスソーヤーの独創的なものに感謝していますジェットコースターの大物、四半世紀にわたって確立されたテンプレートからかろうじて迷い込んでいます。公園管理の複雑さを中心に構築されたゲームです。雇用スタッフ、乗り物の建設、主要なアメニティの提供 - すべてゲストを喜ばせ、運用ループが無期限に継続できる十分な利益を上げるために。しかし、再び、Planet Coaster 2の本当の強みは、その設計とカスタマイズツールの深さ、幅、柔軟性にあります。
これは、再発明を一掃するのではなく、穏やかな進化の続編です。これは、その改良がすぐには明白ではないと言っているわけではありません。 YouTubeコンテンツの作成者は、複雑なデザインの驚異を作るのに時間を費やすことを条件としています。たとえば、その新しい照明エンジンはきれいではなく、実用的です。囲まれたスペースは実際には暗いです。つまり、不格好な回避策なしに適切な暗い乗り物が最終的に可能になります。
次に、最適化があります。悪名高いスプラッタルな前任者とは異なり、Planet Coaster 2は、すぐにスライドショーに変わることなく、プレイヤーのクリエイティブな気まぐれに追いつくことができます。トラックライド構造は一般に、気が狂っていないように感じます。平らな乗り物は剥がれ、装飾品を完全にテーマにすることができます - 公園を横切るよりまとまりのある審美的な流れを望んでいる人にとっては非常に貴重です。他の場所では、プールや水門が導入されており、コミュニティ間のウォーターパークの無限の叫び声を満たしています。
Planet Coaster 2のさまざまなプレイモードも、より明確に定義されています。たとえば、キャンペーンモードがあります。これは、パークビルディングの基本を客観的な課題に元気に変えるため、楽しい奇妙な場所に行きます。とはいえ、親切な説明を優先する傾向があり、有用な説明と、創造性の試みが任意の制限に反する頻度では、それを少し引きずります。また、フランチャイズモードもあり、プレイヤーは、毎週の課題を満たすことでリーダーボードのトップに登場するグローブにまたがる把握で協力できるようにします。また、非同期協同組合の建物のサポートもあります。最後に、単に創造的な自由を最大化したい人のために、高度にカスタマイズ可能なサンドボックスモードがあり、プレーヤーが適切と言っているように公園の管理とデザインのバランスを変えることができます。
しかし、惑星コースター2に欠けているのは、意味のある戦略的進化または洗練です。前任者の機械的な幅のいくつかも、レストラン、ホテル、セキュリティなどがすべて不可解に削除されました。もちろん、元の惑星のコースターは必死に不均一な出来事であり、その強力な創造ツールは貧血のコアを大幅に覆い隠していました。これらの弱点が続編に引き継がれるのを見るのは残念です。水のろ過から配電まで、新しい管理オプションのチェックリストを備えている場合がありますが、実装は均一に表面的です。 Planet Coaster 2のフラッグシップの新機能であるWater Parksでさえ、ちょうど存在するようなものです。
すべての建物の改良について、Planet Coaster 2は管理側をさらに疎外しているように感じます。フロンティアの素晴らしいと比較して、それは後方の一歩です惑星動物園、公園の管理と美化の間の魅力的なバランスをとった。そして、テクセル・ラプターのパーキテクトと比較して特に弱いです。フロンティアのリソースのほんの一部で作成されました。これは、表面上はレトロな先祖返りであるにもかかわらず、古典的なテーマパークシムのフォーミュラの真の進化のように感じました。 Parkitectのキャニーロジスティック層の分布層、「舞台裏」と「家の前」の意味のある区別は、その衝撃的な気象システムは、2つの半分の間に真の戦略的結束感をもたらしました。それに比べて、Planet Coaster 2がParkitectから借りる少数の要素 - 天気と景色の得点 - は、劇的に未発達でぎこちなく沈黙していると感じます。
オリジナルよりもさらに、Planet Coaster 2は、ビルダーやティンカー、見た目のコンテンツクリエイターのゲームのように感じられます。大丈夫、たとえそれが機会を逃したように感じても。フロンティアの続編は、構築とデザインに関しては、その前任者と同じ疑いの余地のない種類の催眠媒介物を持っています - ほぼ間違いなく、その多数のツールキットの改良を考えると - 綿密な岩の配置の幸せなhazeでの時間は消えます。あなたの真新しいコースターのようにそうです。トラブルは、それが正しいことで、惑星コースター2はしばしば、奇妙に逆行している - 面倒で、直感に反している、または単なる矛盾している - 腹立たしいコツが独自の方法で入るというコツを感じていることです。
メニューを単純にナビゲートすることは、多くの場合、キーボードとマウスの両方で機能するインターフェイスを設計しようとするフロンティアの試みと、誰にとってもまったく機能することはありません。メニューは直感的に整理されていません。重要な情報は、貧弱または一貫性のないプレゼンテーションによって欠落または不明瞭になることがよくあり、高度な設定はしばしば説明されていないままです。たとえば、ワークショップには、すべてのもののフラットライド用のフィルターがないのはなぜですか?個々に、これらは乗り越え可能な癖のように感じますが、すべて一緒に排水しています。
フィードバックがしばしば非常に貧弱で、矛盾しているので、あなたの側の失敗やゲームの失敗を伝えるのは難しいこともありません。 「スタッフはフル能力のあるスタッフの建物にアクセスしようとしています」と私はある時点で通知され、すぐに「スタッフの建物はありません」というメッセージが続きます。勇気づけられて、フロンティアはすでに惑星コースター2のよりひどい問題のいくつかに対処し始めています。12月に微調整、しかし、他の場所で後方のスライドの感覚を揺るがすのはまだ難しいです。
確かに、ライドの選択は本当に素晴らしいです、いくつかの素晴らしい刺激的な繁栄があります - 傾きコースタープラットフォーム、後方の水路、なんてこった!しかし、テーマパークの「公園」ビットを建設するのと同じくらい簡単で楽しいものであるPlanet Coaster2は、テーマ。元のゲームで見られる視覚的に異なるアーキタイプのテーマはなくなりました - 海賊、SF、不気味な、西洋。代わりに、水生、神話、バイキング、トロピカルリゾート、そして陽気な企業など、はるかに明確なオプションに置き換えられます。これは、漠然と休暇をテーマにしたビジュアル(一部のホリデーリゾート、一部の一般的なアミューズメントパーク)の一種の当たり障りのないスラッジをもたらすミックスです。さらに、Planet Coaster 2のビルディングブロックは、事前に構築された装飾、アニマトロニクス、および社内の風景の青写真がすべて明らかに短い供給で望まれることを望みます。
元の惑星コースターで数時間後、私は驚くほど精巧なパイレーツオブカリビアンのノックオフを建設しました。それに比べて、Planet Coaster 2の私の公園の最もエキゾチックな角は、歌うウナギのある悲しい洞窟です。はい、幾何学的な形や小さな小道具を使用して、より幻想的なものを即興することは絶対に可能ですが、誰もがツールに深く入りたいとは限りません。もちろん、Planet Coaster 2の新しいゲーム内ワークショップは、デザイン志向のプレイヤーがよりカジュアルなプレイ体験を期待している人と自分の作品をアップロードして共有できることを意味しますが、フロンティアが重要な基礎作品をコミュニティにオフロードしているかのように、それはすべて少し不快に感じます。また、Planet Coaster 2のより顕著なギャップは、18ポンドの打ち上げ日DLCを伴うと、さらに冷笑的に感じられます。
最高の状態で、Planet Coaster 2は、その前身の魔法の多くを捉えています。そこでは、無原罪のプレゼンテーションと強力なツールが無限の創造的な可能性のゲームを明示しています。しかし、その疑いのある喜びは、中断と欲求不満、逃した機会、そしてそれが重要なものがあるべきだと感じる非常に多くの顕著な穴に悩まされています。 Planet Coaster 2が進化するにつれて物事が改善される可能性がありますが、今のところ、すべての中核的な改良については、あまりにも多くの方法でその前身よりも少ないと感じることがよくあります。
Frontier Developmentsによるレビューのために、Planet Coaster 2のコピーが提供されました。