海賊:夢の鍵

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たぶんそれはそれらが非常に少ないからです。多分それは、私たちが持っているものがかなり素晴らしい傾向があるからでしょう。理由が何であれ、海賊ゲームズについては、通常のゲーム体験よりも少し多くを約束する傾向がある何かがあります。モンキー島。シド・マイヤーの海賊。船外。すべて覚えていて、すべてがオウムと木製の脚とYarrrrrrrrを特徴としていました。

夢の鍵は、そのトリオの最後の足跡、トップダウンのガレオンシューティングゲームに続きます。 Cheggers PartyのクイズやKing of Clubsのようなモダンなゲームマーベルの背後にある人々によって開発されたこの船乗りのソフトウェアの最新の距離は、英国のキャプテンが夢の鍵を見つけるためにアンダーカバーを送ったのであなたをキャストします。 、グリズルの海賊。ブリニードニーブラスコのように、あなたは頭蓋骨とクロスボーンの下に出航し、途中で数十の海軍船を吹き飛ばすことで海賊の人々の信頼を獲得しなければなりません。

戦略や深さのわずかなものさえ期待している人は、この努力に失望するでしょう。それは撮影です、それ以上のものはありません。迷路のようなレベルの周りを航海し、敵の船をかわしたり、婚約したり、定期的にすべての敵を倒さなければならない広いエリアに閉じ込められたり、造船所を破壊したりする前に、ゲートが開き、幼い方向に進むことができます。これらの門を担当するのは謎ですが、明らかにセキュリティ意識ではありません。

あなたは私の船体を見ていますか?

もちろん、あなたの大砲はあなたの船の側面からのみ発射するので、戦闘はあなたが反対派の広い辺りに位置するために争うので、わずかに異なる味を引き受けます。パワーアップは、武器を前方に発射したり、鉱山を落とすことができるようになります。また、魔法のようにあなたの船を不快なものにし、木枠、宝箱、漂流している乗組員をすくい上げるインカのコインを拾うこともできます。乗組員は、速度の増加、銃や地図の範囲の増加、または損傷の修復など、ステータス効果が異なります。

海洋の環境にもかかわらず、それはすべて少し浅く、4つか5つのレベルの後、ゲームはすぐにわだちになるリズムに落ち着きました。景色は変わりますが、ゲームプレイは一定のままです。それは十分に面白いですが、基本的なレベルのエンターテイメントを確立した後、ゲームはレベルが進むにつれてそれ以上のものを提供することは決してありません。コントロールはそれほど役に立ちません。左右の左右が船を回転させ、前方と後方がアクセラレータとリバースとして機能するか、かなり直感に反するシステムを選択します。あなたのオリエンテーションが絶えず変化しているので、これはそもそも少しの混乱であり、私は動きが実際に私が押し付けている方向に対応するレイアウトに切り替えるオプションを望んでいることに気づきました。

マルチプレイヤーモードがあり、最大4人のプレイヤーが35のアリーナマップを互いに追いかけることができますが、再びそれは基本的な出来事であり、あらゆる種類の戦術よりも混oticとしたスクラムを好むものです。その結果、楽しいゲームがありますが、非常に有限の賞味期限があります。

6/10