燃える海の海賊

大衆文化の中心として、海賊のリハビリテーションについて非常に奇妙で不安なことがあります。職業の大規模なラップシートは、それ自体が正確に愛されていません。結局のところ、それは主に泥棒、燃え、レイプ、殺人、略奪、レイプ、dr死、虐殺、そして壊血病の悪い用量に専念していました。海賊行為は悪質で残忍でした。板張りのような署名のコメディの側面は、完全にフィクションの発明です。具体化、十字架刑などは、ジョニー・デップの17世紀後半のロールモデルの手であなたの終わりを満たすためのより一般的な方法でした。

しかし今、インターネットフォーラムは、海賊や忍者が戦いで勝つかどうかについて議論する馬鹿を詰め込んでいます。 Keira Knightleyは、ハリウッドの大ヒット作で非常にありそうもないBuccaneer Orlando Bloomをfawります。子供のパーティーは、土地の土地は、陽気なロジャーの帽子と眼科を身に着けている5歳の子供でいっぱいであり、エッジが叫び声の砂糖の高さから出るようになると、プラスチックの剣でお互いを猛烈にbeります。

昨日の戦争が明日のオリンピックスポーツであるように、時間の経過により、昨日の残忍な犯罪者が今日のロマンチックなヒーローになります。私たちは数十年の時代にこれに対する論理的な結論を熱心に待っています - 小児性愛者やテロリストが戦いで勝つかどうかについての学校の地面の議論は、息苦しい老人が英雄的な自爆テロのために星の星を鳴らす星の星が落ちるという映画は言うまでもありません。当局は、彼らが列車を爆破するのを止めようとします。 [私たちはこれが正しいと確信していますか? -ed]

ヨーホー

この海賊は残念ながら賢明な服装です。私たちのものには、巨大な緑のかつら、非常に派手なジャケット、ポークパイの帽子があります。スマッシング。

関係する奇妙な道徳に関係なく、燃える海の海賊1600年代後半から1700年代初頭にカリブ海を歩き回ったコルセアからインスピレーションを得るための大衆文化の最新のスライスです。また、このますます混雑している市場に絞り込むための最新の大規模なマルチプレイヤーゲームでもあります。つまり、8人のピースへのいくつかの言及が必要であり、厚板を歩いて慎重なランドラバーを納得させることを意味します。

このゲームは現在「事前発売」に属しています。つまり、ベータ段階で技術的に終了し、ゲームを事前注文した顧客に徐々に埋め尽くされています。他の誰もが明日1月22日にデッキを歩き始めます。しかし、ベータ版の終わりにもかかわらず、私たちはまだゲームにいくつかの大きな変更が導かれているのがまだ見られます - 最近、低レベルのプレーヤーのための進行システムのかなり大きな再ジャイグがありました - したがって、明らかであることは明らかですすべてが最終的ではありません。

率直に言って、どんなMMOGでも最初に探しているのは革新です - あらゆるジャンルの重要な要素ですが、それを考えるとMMOGでさらにそうですWorld of Warcraftすでに「オリジナルではあるが、輝きに合わせて」アプローチを完成させています。この面では、少なくとも、燃えている海の海賊がスペードに届けます。

さて、これは私たちが探しているものです - 不快な角度の羽のある巨大なフロッピーの帽子です。ちなみに、キャラクターの作成は素晴らしいです。

部分的には、それは設定です。ほとんどのMMOGとは異なり、ゲームは17世紀のカリブ海地域に焦点を当てたアクションが地球上でここに設定されています。さらに、それは戦いに最適な生き物がないことを意味します。あなたはドラゴンやオークとではなく、人間とその船と戦います。それは、MMOGのジャンルと、これが勇敢な動きのように感じるというそれ自体が構築した慣習について多くを語っています。

ただし、設定よりもさらに重要なのは、ゲームを進めるにつれて相互作用するさまざまなシステムです。そのほとんどは新鮮で革新的で、大規模なマルチプレイヤーゲームで見た他のものとはまったく異なります。ゲームで重要な役割を果たしている海軍の戦闘から、複雑でありながらアクセスしやすいプレーヤー経済まで、このゲームは根本的な新しいアイデアで満たされていますが、その野望に依存するのではなく、ここのほとんどすべてが実際に機能します。

海賊のように話します

たとえば、海軍の戦闘は、ゲームの非常に重要な部分です。あなたは最初の船を始めて数分以内に手に入れ、その直後に最初の海軍の戦いに従事しているので、最初からすぐに、これは従来のMMOGの戦いではないことは明らかです。サードパーソンの視点で船を制御するには、キャノンブロードサイドを船体に届けるために位置に入るために敵の周りを操縦する必要があります - そして、装甲の船体が破壊されたら、船の心臓に直接ダメージを与え始めることができますか。

ゲームのテーマを考えると、あなたは水が壮大に見えることを期待するでしょう - そしてそれはそうです。対照的に、土地はごみですが、とにかくあまり注意を払っていません。

あなたがこの種の戦いに及ぼすコントロールのレベルと、関係する要因の数は、あなたがそれらのいくつかを通して戦った後にのみ明らかになり始めます。クルーに、たとえば操作速度を犠牲にして大砲をより速くリロードする船の走行の特定の側面に焦点を合わせるように指示することができます。

動いているときは、風を考慮する必要があります(この点で完全に現実的ではありません。おそらく、プレイヤーを上風に強制することは少し圧倒されるからです)とあなたの周りの海岸の形をしてください。一方、船は、リギング、武装などの観点から膨大なオプションでカスタマイズできます。これらはすべて、戦いに微妙だが重要な効果があります。

一部のプレイヤーは、戦闘のやや遅い性質によって深く延期されると思われますが、それは異なっていてエキサイティングです。問題は、有利な位置に入って敵の船体にブロードサイドを起動することができるときに迅速に解決しますが、その位置に入るために必要な慎重な操縦は、均等に一致する敵に立ち向かうときに数分かかることがあります。