更新27/01/2017 5.30pm: 永遠の柱2:Deadfireは、わずか22時間57分で110万ドルの資金調達目標に達しました。
出版時点で、このゲームは9887人のバッカーで1,108,022ドルを獲得しました。これらの約半分は報酬を選択しましたが、残りの半分はプロジェクトに投資しました。
オリジナルストーリー26/01/2017午後6時:Obsidianは、Pillars of Eternity 2:Deadfireを発表しました。また、等尺性ロールプレイングゲームシリーズの最初のゲームで行ったように、開発者はDevelopmentをクラウドファンドしたいと考えています。
しかし今回は、黒曜石はキックスターターを捨てて有利にしましたイチジク、ようなものに使用されるプラットフォーム精神診断2そして荒れ地3。 Obsidianは110万ドルを求めており、22億5,500万ドルの株式を営業しています(2012年10月には、元の柱は400万ドル近くを調達しました)。すべてがうまくいけば、Pillars of Eternity 2は2018年にPC、Mac、Linux用にリリースされます。
「続編については、ファンが永遠の柱を形作るのを手伝うだけでなく、その可能性を財政的に共有してほしいと思っていたので、ファンの資金調達のニーズに合わせてイチジクに頼りました」
Pillars of Eternity 2は、最初のゲームが中断したところからピックアップし、プレイヤーをEoraの世界への2回目の旅に連れて行きます。しかし、今回はDeadfire Archipelagoを訪れます。そこで、プレイヤーのキャラクターが神を追い詰めます。これが公式の宣伝文句です:
私たちは、新しい仲間、プレイヤーの決定に基づいて変化するストーリー、そして永遠の柱からあなたの物語を継続する能力を約束しました。
スクリーンショットは以下にあります。