ピクミンブルーム、からの新しいウォーキングゲームポケモンGOメーカーナイアンティック任天堂は、2週間で2m回ダウンロードされました。
これは、保存データ、支出、ダウンロードを追跡するアプリ分析会社であるSensor Towerのデータによると。
864kのダウンロード - すべてのインストールのほぼ半分 - は日本のユーザーから来ました、ピクミンの裏庭。米国はゲームで2番目に大きいプレーヤーベースを保持しており、英国は3位です。
これは他のナイアンティックゲームとどのように比較されますか?まあ、フランチャイズの可視性の観点から、PikminはPokémonやHarry Potterよりもはるかにあまり知られていないIPであると言うのは公平です。
PokémonGOは、最初の2週間で75mのダウンロードに急上昇しました(Pikmin Bloom、それはずらして発売されました)が、ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニテより控えめな1240万のダウンロードがダウンロードされました。
支出に関しては、Pikmin Bloomはこれまでに2週間で約473,000ドルに達しました。これは日本の大半です。ウィザーズユニテは同じ時間枠で800万ドルを生み出しましたが、ポケモンゴーは馬鹿げた1億1600万ドルを獲得しました。
確かに私の近くにプレイしている他の人が何人かいます。私は間違いなくナイアンティックゲームプレーヤーとしてメールで攻撃されています。アプリが起動したことを認識しています。
Pikmin Bloomは、成功の面ではるかに控えめな期待が付いていたと思います。そして、新しい機能が追加されたときにゲームの次に何が起こるかを見るのは興味深いでしょう。
Pikmin Bloomの発売前、私はNianticとゲームの将来の計画と、あなたがあなたのPikminを殺すリスクがあるかどうかについて話しました。