ジョン・マーフィーは十分に持っています。コナミ英国のチスウィックオフィスでのインタビューのために座っているとき、私は彼の顔にそれを見ることができます。そして、私は彼が私が彼に与えたすべての質問に届けるすべての答えでそれを感じることができます。
おそらく驚くことではありません。コナミのベテランは、プロの進化サッカーのヨーロッパチームのリーダーがPESドラムを叩いて何年も費やしてきましたが、彼自身の入場によって、彼自身の入場によって最も勇敢なものでした。 EAのFIFAシリーズがPESから引き離したので、この世代の初めにダークサイドに目を向ける前に、私たちの多くが宗教的に「当時」をプレイしたゲームは、彼は2位を受け入れなければなりませんでした。遠い2位。そして、誰もがそれを知っているわけではありません。
それでも、彼がペスの問題について議論する率直さは私を驚かせます。チャットの中で、マーフィーはシンゴの「シーバス」タカツカのコンソールPESチームからの衝撃出口を説明し、FIFAがコピーしていると非難し、EAがコナミをライセンスから閉じ込め、フットボールビデオゲームのジャンルのファンに家の真理を提供すると主張しています。頭を一緒に叩く。
公正な遊び、私は言う。あまりにも長い間、謎めいた日本の会社は、かつてすべての征服だったサッカーフランチャイズが最近苦しんでいる問題に取り組むことから遠ざかってきました。 PES 2013-品質の観点からFIFAに一致する可能性のあるゲーム - リリースに近いゲーム、次世代の織機とシリーズオーバーロードシーバスはついに何か他のことをしています。
今年のゲームについて良いことを聞いたことがあります(Martin'sを参照してくださいPES 2013プレビュー)、そして今、私はそれをプレイしました私はその理由を見ることができます。しかし、私たちの読者が言うことを知っています:私は前に聞いたことがあります、なぜ私はPESが今より良いと信じなければならないのですか?この反応を見る必要があります。それはあなたがする仕事にどのような影響を与えますか?
ジョン・マーフィー:私の仕事は、チームにファンとより深いつながりを持たせようとすることであり、彼らが日本で終わり、多くの人がいないので、明らかにそれは必ずしも簡単ではないので、それは特に私がしていることに大きな影響を与えます。 t英語を話します。そのため、そのプロセスで行う必要があるフィルタリングがたくさんあります。
私はファンがどこから来たのかを理解しています。なぜなら、私たちは過去数年間、特定の方向に進むことについて話してきたからです。私たちが言ったことをやっていないのは必ずしもそうではないと思います。それは私たちが過去にそれを十分に持っていなかったということです。このゲームが異なってプレイするように感じる理由は、私たちが集中してきたことは、私たちが抑えるのではなく、論理的な結論に押し進めているからです。
その理由は、今チームのセットアップに関係しています。チーム内の組織が変更されました。新しいプロデューサーがやってきました。 Kei [Masuda]と呼ばれる新しい男がいます。それは彼だけではありません - 他の立場に他の重要な人々がいます。チームの構造が変化し、彼らの一緒に働く方法が変わりました。
現時点では、私たちは最終的に私たちの計画に信頼されており、私たちが見たいものに対する完全な信念を見ています。過去には、数年前に持ち込んだマニュアルパスシステムが良い例ですが、それが本当に完全に手を伸ばしていた段階には決して取りかかったことはありませんでした。この新しいチームは、これらのリスクを冒すことをいとわない。
この構造の再編成を引き起こしたきっかけは何ですか?
ジョン・マーフィー:Sparkedがそれを説明する正しい方法だとは言いません。それは私たちがこの世代で持っていた闘争でした。それはいくつかの製品のリリースであり、私たちがどこに行っているのかを理解することは、チームがどこに行きたいと思っていたのかを理解していましたが、同時にチーム内の特定の人々が長い間そこにいましたが、おそらく本当に知りませんでした新しい方向に強制する方法。
同時に、上級管理職にも変化がありました。日本の会社として、私たちが消費者を製品の開発の鍵として直接扱っていると考えている会社の変更が行われました。あらゆる種類の力が働いています。
私の側から、私はしばらくの間消費者のために扉を開こうとしてきました。それも漸進的なプロセスでした。これらすべてのことが今年一緒になって、私たちが満足しているルートに戻ってきたように感じるまでです。チームと話すと、それはルートです。その後、将来続きます。今年の製品、その製品には、将来のバージョンを使用して将来の年に押し出そうとする製品には重要な焦点があります異なるエンジン。
Seabassは初めてPESの顔ではなくなりました。何故ですか?
ジョン・マーフィー:私たちはチームで一定量のシェイクアップをして新しい血を流したいと思っていたからです。モデル。明らかに、あなたがそれを理解するように、PESのようなビデオゲームには多くの時間とスペースが残っていますが、私たちは今、ビデオゲームと同じように考えることはできません。誰かが新しいプロジェクトについて考えなければなりません。それで彼はその役割を果たしています。同時に、それは私たちにいくつかの新しい子供たちに血を流し、いくつかの新しい方向を強制する機会を与えてくれます。
おそらく十分に進んでいない以前のPESゲームに対する不満のために、PESからシーバスを削除するという決定はありましたか?
Seabass自身は、彼がどのようにフランチャイズを引き受けるかについて、おそらく少しイライラしているポイントに到達しました。
ジョン・マーフィー:これらのことが私たちが下した決定に関与していると思う必要があります。それはそのようなことだけではありません。 Seabass自身は、彼がどのようにフランチャイズを引き受けるかについて、おそらく少しイライラしているポイントに到達しました。彼はPESの開発の開始時にそこにいました。彼はいわばPESの作成者でした。彼のサッカーの試合のビジョンは、サッカーの試合を実行できるマシンほど速く発展していませんでした。彼は、ビデオゲームの現代的な見方ではなく、ビデオゲームのより伝統的な見方をしていました。これは、ゲームのサンドボクシングとそれによって提供できる報酬に関係しています。
私たちは日本で見たことがありますが、それは長い間、ビデオゲームでストーリーテリングの伝統を伝えています。アメリカまたはヨーロッパでは、よりフリースタイルのアプローチが見られましたが、少なくともフリースタイルの印象を与えています。明らかに、サンドボックスゲームはサンドボックスゲームではありません - あなたはまだ手によって導かれていますが、その印象は2つの文化間で異なっていました。
彼が介入する理由はたくさんあります。彼はチームから辞任していません。日々、彼は彼らがしていることすべてにまだ関わっています。彼はすべてのPES関連のアイテムの制作チーム内にいます。彼はまだ同じオフィスにいます。彼はまだ同じ人々と一緒に座っています。彼はまだインプットを与えて歩き回っています。私たちが彼をコナミから追い出したわけではありません。彼は、サッカーをする場所に関する非常に興味深いアイデアに変わる可能性のあるものに移されました。
それで、彼はまだブランドのペスに取り組んでいますか?
ジョン・マーフィー:彼はまだ私たちのためにサッカーに取り組んでいます、おそらくそれについて考える最も簡単な方法です。それが11の生産であるか、PESの生産物を獲得しているか、まったく新しいIP、またはゲームを配信する新しいシステムを持っているかどうかにかかわらず、彼はまだサッカースタジオに関与しています。とにかく短期的にはPESです。だから彼はまだPESでそこにいます。それが後の善に変わるものは知っているだけです。しかし、彼はまだそこにいます。
英国でのPESの現在の健康に特に、ヨーロッパのより広い文脈でどのようにアクセスしますか?調子はどう?
それはおそらく集中治療の期間を経て、今では回復の完全な兆候を示しています。腕にモルヒネの大規模なショットがあり、ベッドから出て再び戦い始めるつもりです。
ジョン・マーフィー:それはおそらく集中治療の期間を経て、今では回復の完全な兆候を示しています。腕にモルヒネの大規模なショットがあり、ベッドから出て再び戦い始めるつもりです。
英国では、昨年、FIFAがPESから引き離されたように感じます。
ジョン・マーフィー:製品の品質と製品の販売という2つのことについて話すことができます。製品の販売に関しては、明らかにEAが私たちからすぐに引き離されてきました。公平を期すために、あなたが英国を直接見るなら、私たちは彼らをリードしたことがありません。私たちは常に彼らに製品の品質をリードしてきましたが、販売で彼らを追い越したことはありません。常にセールスギャップがありました。英国では売上格差が増加しています。それは明らかです。これは、私たちが改善している製品の品質が原因で、このバージョンでFIFAに対して簡単に積み重ねています。しかし、それはまた、マーケティングに費やされたお金と、ライセンスから私たちを締め出すために費やされたお金にも関係しています。
ギャップが実際よりも大きいことを人々に納得させるために、PRで非常にうまく行ったある程度の仕事があります。
それはどういう意味ですか?
ジョン・マーフィー:意見は、最近製品の品質によって必ずしも生まれたわけではないという方法で、PESに反対しました。私たちがどこに向かっているのかわからなかった正当な理由で、製品に対する不満の時代がありました。しかし最近、製品の品質が戻ってきましたが、FIFAがより良いという考えに多くの人が購入したので、人々がアイデアを購入したのと同じように、私たちはそれに対して適切な敬意を与えられたとは思いません。何年もの間にFIFAよりもはるかに優れていたので、彼らがそのような状況から抜け出すのにしばらく時間がかかりました。私たちは今、反対のものが本当だと思っています。 FIFAの方が優れているという自動仮定があります。
たとえば、オンラインエクスペリエンスに満足していることを見ると、PESの遅れに満足しておらず、FIFAには完璧なオンラインプレイがあると人々から多くの苦情を受けます。 FIFAをオンラインでプレイすると、一連の問題があることがわかります。私たちはオンラインでより良いと言っているか、彼らがオンラインでより良いと言っているわけではありませんが、最近よりも顕微鏡の下に私たちを置くために振り回されました。また、私たちはまだ革新する傾向がある方法について十分な認識を得ていないと思いますが、彼らはまだ私たちの仕事の多くに従う傾向があります。
その例を教えてもらえますか?
ジョン・マーフィー:PESの過去をさらに振り返ると、PESからまったく異なるゲームから、PESをコピーし始めたゲームから、PESが現在の製品にさらに進んでいるゲームにまったく異なるゲームから明らかになったことがわかります。
一連のシリーズがありました - そして、彼らはこれに反対しないと確信しています - ペスを直接比較して彼らのものを再構築します。そして、あなたはプレイヤーの複製など、他のものを見ることができます。また、他の最近の例もあります。また、同じことを発表していることを発表するとすぐに思われます。それが偶然に頻繁にどのように起こるかわかりません。
そこで何を言っているの? EAがPEをコピーしていると非難していますか?
ジョン・マーフィー:はい。
彼らが今積極的にそれをしているとは言いません。私は彼らが彼らがなりたい場所にたどり着くためにPEをコピーする長い歴史があると言っています。人々は、それが彼らがどこにいるかを手に入れた方法であることを忘れてはなりません。あなたは彼らが今どこに到達したかについて彼らにたくさんのクレジットを与えることができます、そしてあなたはそれ自体が私たち全員が学ぶことができるアイデアを持っている完全に価値のある製品としてそれを見ることができますが、私たちは忘れてはいけませんそれはこのすべてを革新し、彼らはそれをコピーしました。
開発は、EAが発表された機能に非常に迅速に反応してFIFAにそれらを置くことができるように設定されていますか?それとも偶然ですか?
今年、彼らはAIとゲームプレイが重要な力であると話しています。これはまさに昨年の重要な機能として扱っていたものです。それは偶然ではありません、私は確かです。
ジョン・マーフィー:わからない。多くの場合、それは偶然でなければなりません。しかし、あなたは彼らが私たちが昨年行ったことに非常に自然に反応しているのを見るでしょう。たとえば、今年、彼らはAIとゲームプレイについて重要な力であると話しています。それは偶然ではありません、私は確かです。
私たちが停滞している間、彼らがサッカーのジャンルを前に押し進め、彼らがこの世代のコンソールに適切に投資したという事実をノックし始めるつもりはありません。それは本当に彼らを蹴った。しかし、人々があなたの顔にFIFAを絶えず投げることがあり、あなたはFIFAが今の位置にいる唯一の理由はPESのためであると考えている、あなたが考えていると考えていることがあります。そして、FIFAが常にその位置を占めると言うことを意味するものではありません。
EAは公式ライセンスからあなたを締め出したと言います。公式ライセンスのためにFIFAをプレイする多くの人々を知っています。それはあなたがこれについて何かをすることができることですか、それともそれが永遠になければならない方法ですか?
ジョン・マーフィー:私はしないことを願っています。特定のライセンスを使用して、それらを持っている人は、1つの製品を排他的に保つのではなく、最も広い視聴者にそれを押し出すという利点を見ることを願っています。
あなたは彼らにそれをするように説得しようとしているに違いありません。なぜ彼らはしませんか?
ジョン・マーフィー:一日の終わりに、あまり詳細に進むことなく、EAと彼らが対処する人と彼らの間に多くの信頼の間に多くの既存の連絡先があり、多くのお金を変える手があり、しようとしているからですそれらの状況に侵入するのは非常に困難です。同時に、これらのことに投げかけなければならない大規模な予算と競争できないことは明らかです。
たとえば、プレミアリーグでは、過去に彼らとの交渉を開始しました。 EAのみに行きました。そしてその後、EAはクラブ自体を直接扱って、個々のクラブ取引からも私たちを締め出しています。したがって、私たちが戦おうとしているいくつかのレイヤーがあります。
ライセンスを取得しない理由についてのこの理解不足に少しうんざりしています。それは私たちが怠け者だからではありません。
それは、コナミが過去に話をしたくなかったことです。正直に言うと、コナミが今それについて特に話すことをいとわないかどうかはわかりません。しかし、ライセンスを取得しない理由についてのこの理解不足に少しうんざりしています。それは私たちが怠け者だからではありません。適切なライセンスを取得しようとしないからではありません。そうするために予算を上げないということではありません。残念ながら、現実には、EAは、FIFAブランドを超えて、あらゆる種類のIPからもたらすことができる大量のお金を備えた大規模な会社であり、私たちはそれと戦うことができません。そのため、ライセンスから抜け出すことができるもので賢くしようとする必要があります。
しかし、人々はこれらがプレーの理由であることを理解する必要があります。誰かが私たちに言ったとき、あなたはただライセンスを使っているだけで、もう少し理解する必要があります。それほど単純ではありません。