私たちがこのコンソールのラウンドの死にゆく残り火の中を歩くと、この世代は最後の進化サッカーに親切ではなかったと言っても安全です。シリーズのst音以来の旅の最初のステップとライバルの財産の上昇は、十分に文書化されています。しかし、FIFAの影では、PESは静かに、そして時には見事に、EAのゲームのより研究されたリズムによるダイナミックで速い発射の代替として再建されました。
その旅は、Pro Evolution Soccer 2011によって始まりました。これは、シリーズの基礎を引き裂き、ゼロから始めることを敢えてしようとしたゲームです。ペースの速い、戦闘的なサッカーを支持した方向。
数年前に空中にカードを投げたので、彼らはついにPES 2013のために落ち着くために落ち着いたように感じます。 Pro Evoは、この世代であったはずだったはずです。
これらのカードが変更の対象ではないというわけではありません。 Shinji 'Seabass' Takatsukaは、シリーズの長での役割から辞任し、開発チームを通じて登場した新しいプロデューサーグループに置き換えられました。 2003年のPES 3からシリーズに取り組んでいるKei Masudaは、ゲームの新しい顔ですが、悲しいことに彼はグランドリリースに存在していません。
彼らは古い手ですが、新鮮な顔、彼らの任命は、より最近のエントリーを妨げられた保守主義を終わらせています。 「PES 2013の開発を開始したとき、私たちは自分自身に質問しました」とHatsumiは始まります。 「サッカーの基本的な本質は何ですか?サッカーの最高の部分は何ですか?これが私たちの答えです。」これは、伝統的に定義されているPESであるPompとFlairを鳴らして、報告できることを喜んでいます。
PES 2013の修正と改善は、発表時に強調されましたが、相変わらずオープンプレイで一緒になっているのは、これまでと同様です。見出しの追加は、PESフルコントロール(または - かわいい-PES FC)です。これは、指と親指でプレイヤーの器用さに重点を置いたさまざまな調整と新機能の傘の用語であり、フットワークとフットワークのアスレチックショーケースに変換します。敏ility性。
ダイナミックファーストタッチは、特にとは対照的に配置された場合、追加のより興味深いものの1つです。FIFA 13の最初のタッチコントロール - 表面的に似ているが、綿密な検査ではほぼ反対の哲学を明らかにする機能。 FIFAでは、チャンスが美しいゲームに登場する方法と、入ってくるパスのコントロールがスキルと少しの運に非常に依存していることに、新たな強調があります。ある程度の敬意を持って。
PES 2013では、プレイヤーに壮観に向かう傾向があるレベルのコントロールを提供することがすべてです。ボールが入ったときに右のトリガーを押し続けると、trap、入ってくるボールを飼いならすことができるクッション性、または少しのスキルで、勢いを使って野党に向き合うことができます。ボールが閉じ込められているときに右のスティックをクリックすると、頭の上にそれを送ることができる巧みなフリックがあります。それは、ロフトされたパスを過去よりも少し実行可能にするより厳しいコントロールの感覚です。
このレベルの制御は、より親密な瞬間にも拡張されています。巧妙なタッチドリブルは、昨年の緊密な制御に重点を置くことに懸念を抱いており、そのため、サッカーのゲームを構成する無数の1対1の出会いにもっと焦点を当てています。動きを左右のスティックと組み合わせることで、プレイヤーはボールを散らし、それを叩き、ブーツの唯一の下でそれを転がし、次の決定的な動きが行われる前に少しプレーして少しプレーすることを可能にします。
緊密な制御に対抗することは、昨年のFIFAの防御的な改善のいくつかがPESに向かっていると見ている修正です。タックルボタンを押し続けると、野党プレーヤーを悩ませ、プレイを抑えます - 同じボタンをダブルタップしながら、プレーヤーがボールを追跡することで突進します。プレイヤーを攻撃することに与えられる高度な緊密な制御。
防御者の潜在的な脆弱性と力を与えられた攻撃のバランスをとることは、プロのアクティブAIです。これは、コンピューター制御されたプレーヤーがボールから離れているのを見て、周囲のスペースをはるかに賢く使用する修正です。昨年のモデルとの直接的な比較でよく強調されています。昨年のモデルでは、防御ラインが火のラインで硬直したままになりますが、今回は潜在的な攻撃チャネルをブロックするように取り組んでいます。
PES 2013の改善により、プレイでのより大きな表現が可能になり、より個性的な性格が出会うことができます。コード内では、ピッチのプレイヤーからのもう少し個性があり、より多くの個別のスタンスとチックがカットを行うことを反映しています。カバースターのロナウドのrog慢なスタンスは、フリーキックから広く離れた脚と、彼のユニークなフリートフットドリブルの反映があります。
それから、イニエスタの巧妙なドリブルと、驚くべき精度でボールをカットする彼の能力があります。リベリーのターンと、信じられないほどの運動能力で防御を魅了するネイマールの一般的な能力があります。ただし、一部の癖はプレイヤーにとってあまりお世辞ではありません。ロベンは現在、キャンプの飛行機のように忠実に走り、ジョンテリーは硬くて不快なサーモンのように絶望の瞬間に逃げます。
それで、それはどのようにして一緒にぶら下がっていますか?奇妙なことに、PES 2013をプレイしたときに最初に攻撃するものは、見出しの追加ではありません。それはペースであり、ゲームはPES 2012よりもはるかに鎮静速度で実行されています(その特定のゲームの過活動性を考えると、より速く行ったのは賢明ではなかったでしょう)。それはまだライバルよりも速いなめで演奏されていますが、それは確かにもっと重視であり、プレイヤーはPES FCによってもたらされた変更を楽しんで実験する時間を与えます。
そして、それらの中で最も印象的なのは、現在積極的に奨励されている完全な手動制御です。手動のパスは、2番目のボールを監督できるマニュアルワンツーによって補完され、適切に配置されれば致命的であることが証明できるレイオフを可能にします。一方、手動での撮影は、最初はめまいがするレベルのコントロールを提供します。 (それは、その信用のために、PESの開発チームが認めている問題です。完全なチュートリアルの実装に取り組んでいます。)
実際、PES 2013を初めてプレイすると、迷子になるのは簡単です。しかし、混乱の感覚はすぐに不思議な感覚に道を譲ります。新しいシステムによって可能な可能性が明らかになり、巧みなワンツーが箱の上に駆動されたショットに道を譲り、すべてが正確に向かいます。完全なマニュアルセットアップのプレーヤー。学習曲線がありますが、プレイヤーに非常に多くのコントロールを提供することで、PESを全盛期に魅力的にした予測不可能性の感覚もあります。そして少し運が良ければ、何でも可能です。
これは、長年にわたって忘却に繰り返された保守的なペスではなく、今のところ、それは壮大な哲学を傷つける小さな欠陥によってぶつかったようです。実際、PES 2013は積極的に大胆になります。それは、独特の酔わせるゲームを約束するフレアフットボールのブランドへの動きであり、このシリーズはこの世代が最後の見方を見ることができることを意味します。