ペンティメントはゲームパスなしでは不可能だっただろう、とオブシディアンのジョシュ・ソーヤーは言う

オブシディアンのジョシュ・ソーヤーは、ペンティメントがゲームパスなしでは決して作られなかったと述べた。

中世のエムアップは間違いなくユニークな体験のようなものであり、Xboxサブスクリプションサービスにヒットするための最新の排他的です。

話しますウェイポイントラジオ、Sawyer氏は、ゲームパスにより、ブロックバスターズと並んで珍しいニッチなゲームが可能になるため、ゲームは可能であると述べました。

ペンティメントアナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

「私はゲームパスなしでペンティメントを作ることを提案したことはなかったでしょう。たとえば、文字通りそれをやっていなかったでしょう。それが可能だったとは思わない」とソーヤーは言った。

「パブリッシャーと開発者の古いメンタリティは、一般に、より高いROIを備えたより大きな投資に焦点を当てています。これは、この環境ではこのエコシステムのポイントではありません。」

「[ゲームパス]は、[ペンティメント]が実行可能であることを考えている唯一の方法です。

「私自身のために、ゲームを非常に異なって作るために、私は[ペンティメント]の考えを完全に変えました。それはとても珍しいので、ニッチで、それは小さな聴衆のためです、そしてその聴衆がそれに興味がある限り、それは大丈夫です。」

マイクロソフト2年目のゲームパスの成長目標を逃した、しかし、サブスクリプションサービスにはまだ2,500万人以上のユーザーがいます。

大きな排他的なものがないことがこの理由であることを示唆している人もいますが、ペンティメントは、ゲームパスインクルージョンの結果としてはるかに幅広い視聴者にリーチできるニッチなタイトルです。

「知性と心で満たされた素晴らしい物語の冒険」と私たちは言ったペンティメントレビュー

「5分間の私はマーティン・ルーサーの緊張した意見の相違を乗り越えて、このゲームが私のためであるかどうか疑問に思っていましたが、黒曜石はそれを人間にし、それを面白くて親切で驚くほどひどいものにすることによってあなたをこの世界に引き込みます。」