マイクロソフトはXboxゲームパス成長ターゲットを2年目のランニングに逃します

Microsoftは、2年連続でXbox Game Passの成長目標を逃しました。

今週初め、同社は最新の財務結果を共有しました。これには、13%のハードウェア収益の成長やPCゲームパスサブスクリプションが前年比159%増加しました。

ただし、Microsoftのターゲットを満たすにはまだ十分ではありませんでした。新しい金融申請(による報告axios)。

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マイクロソフトは、2022年6月30日までの会計年度のゲームパスの73%の成長率を目標としました。代わりに、わずか28%の成長を管理しました。

前会計年度は48%の成長の目標を達成しましたが、代わりに会社は38%を管理しました。それは前年の過剰な達成に続きました。

Axiosは、Microsoft CEOのSatya Nadellaと他のトップエグゼクティブのパフォーマンスインセンティブにターゲットが結びついていると報告しています。

ニュースが続きますXbox Head Phil Spencerからのコメントそのゲームパスは、成長が低下しているにもかかわらず、収益性があります。これは、「主に、ある時点で、購読したいコンソールの全員に到達したからです」と言いました。

Game Pass全体で、MicrosoftのXboxコンテンツ全体の収益全体の約15%を占めていますが、スペンサーは将来価格が上昇する可能性があると認めています。

「私たちはコンソールで価格を保持しました。ゲームとサブスクリプションの価格を保持しました。私たちは永遠にそれを行うことができるとは思いません...私はある時点で私たちは上げる必要があると思います特定のものの価格はいくつかありますが、この休日に入ると、価格を維持することが重要だと思いました」と彼は言いました。

Microsoftは特定の数字を報告していませんが、この最新のレポートに従って「2500万を超えるゲームパスサブスクリプション」が配信されています。今年1月に同じ番号が与えられました

スペンサーが言及した自然な低下の成長を超えて、ソニーや任天堂と比較した大きなXbox独占科目の欠如は、おそらくこれらの逃したターゲットのさらなる理由です。