完璧な強盗を想像してみてください。青写真が裏返しになっていることを知っています。警備員がコーヒーブレイクに行くとき、そして正確に安全に入る方法を知っています。すべてが断続的でなく、金庫が見つかる頃には、あなたは笑っています。発射されたショットではありません。給料日:強盗はそのように機能しません。
犯罪ケーパーのプレゼンテーション、戦術的な目的、精巧な計画にもかかわらず、給料日は常に撮影に帰着します。 4人のプレイヤーが状況に陥ります - 地下にジューシーな金でいっぱいの金庫室、警察の船団から囚人を救うための待ち伏せ - そして、警察との大きな戦いの地獄に入る。それはカササギの協同組合シューターであり、最も明らかに影響を受けていますレフト フォー デッドチームベースのFPSおよびModern WarfareのSPEC OPSモードに対する動的なアプローチとその開発者は、明らかに「Horde」モードの質量の学生です。
給料日には欠点がありますが、実際には非常に良いことです。これは、当たり前のこととはむしろ、そのリズムに合わせて慎重に作られているFPSです。 。プレイヤーは完全に在庫があり、特典はより大きなスターティングクリップを与えることができますが、その時点からすべての弾丸を最大化する必要があります。敵は少量の弾薬を落としますが、頭を水の上に保つのに十分です。
健康は等しく手に入っています。これは、セグメントにのみ充電するだけで、完全に充電する「シールド」全体のバーの混合物です。バー全体が下がるほど、プレーヤーが速く倒され、守られる宝物になります。
あなたはいつもナイフエッジを使用しています。健康なチームは無敵に感じることができますが、強打されたチームは、あまりにも脆弱すぎて不注意に戦うことができません。 1回限りの展開可能性はミッションに持ち込むことができ、それらを賢く使用することはまったく別の話です。
このような考慮されたエンジニアリングに加えて、ペイデイは、グロテスクなピエロマスクと鋭いスーツと法執行機関の残酷なハイテクのテイクを混ぜる勝利のアートスタイルを誇っています。さらに印象的な - 見事な、さらには、ダイナミックなオーディオデザインは、ペイデイの最も爽快な瞬間のすべてに貢献しています。 1つのレベルには、地獄が壊れているのと同じように、ドキドキのハウスチューンに構築して構築するタイトでループするドラムビートがあります。もう1つは、サイレンの産業的な嘆きに変わる安っぽいヨーロッパから始まります。それは、経験の正面と中心に自分自身を押し進めるための適切な瞬間を捕まえるための絶対的な贈り物を持っており、あなたの考え方にその方法を掘ります。音が狂っているとき、あなたもそうです。
警官はミッションの開始時に雑多な青いシャツと小さな帽子をかぶって大勢で死ぬ雑多な束です。物事が拾われると、より有能なクラスが波に混ざり合い始めます。軽いボディアーマーを備えたマシンガンナー、厚い暴動装置のショットガンナー、リボルバーを背中に空にする前に忍び寄る特別なエージェント。個々に、それらはあまり存在せず、AIもそうではありませんが、どこからでも来ると思われる群れのグループでしか見ません。
ペイデイのミッション構造は、基本的に「静かな時間」であり、その後「攻撃」であり、後者がさらに多くなります。各セットアップには、撮影の途中で完了するミッション目標がありますが、すべてのセットアップには、特定のポイントでボタンを押し続けると、タイマーがチェックダウンするのを待ちます。熱くはありませんが、各プレイスルーの位置とシーケンスを変える目標(ダイヤモンド強盗の実現に至る構造)によって物事が面白くなります。 (詳細については後で。)
周りには常に小さなグループのグループがありますが、数分ごとにゲームが敵の敵の波を大いに統合した波を「Assault」モードに送ります。これらの容赦ない銃撃戦は、数分から永遠のように感じるものまで続くことができますが、おそらく15分のようなものです - そしてその間、数百人の警官が死ぬでしょう。彼らは廊下、スケールバルコニー、ヘリコプターからのドロップ、ドアの停止、リフトシャフトから爆発します - そして、彼らがあなたのチームでの位置を獲得した場合、クロスファイアは枯れています。
すべての攻撃波の最後のひねりは特別な警官です。彼らは半分残っています。 Taser Copは、プレーヤーを不気味な精度で固定し、チームメイトが介入したり、倒れるまで銃のクリップを激しく空にしたりします。ブルドーザーは、持続的な罰を受けてそれを出ることができる巨人、あなたが角にいるときに恐ろしい光景であり、シールドを持ち歩く警官はあなたの立場をより遅くながらも容赦ない前進を作り、あなたに弾丸を無駄にするように頼みます。 Cloakersは、オリジナルの厄介なものです。致命的な近接攻撃のために忍び寄ったり急いだりすることを専門としているスペックオープスの兵士をピンポイントし、その日を救うために迷ったときに仲間を拾います。
警察には多くの選択肢があり、攻撃の波が何を含むかを正確に伝えることはありません - いくつかの戦争は、穏やかな精度で遠くに勝ち、いくつかは顔にショットガンを持っています。給料日は6つのミッションのみを提供し、それらのいくつかはそれほど大きくありませんが、その攻撃波の衰退はそれを逃れることを意味します - 同じ環境でさえ、同じ開始位置で、2つの波が再生されることはありません同様に。
給料日には、繰り返しの問題が1つあります。そのダウンタイムは長すぎることがよくあります。ピッチングされた戦いを生き延びてから1分後、次のイベントがトリガーされるか、次の警察の攻撃が屋根の上で待っていることがあります - 何も起こりません。ペイデイの最高の瞬間は、その離散的なチャンクをシームレスに縫い合わせて、動的な目的から攻撃波に短時間の休息に移動するときです。しかし、頻繁に、それはあなたをぶら下げたままにします。
他のフラットノートがあります。民間人は人質として使用するために縛られることができます - これらは永久に倒れたチームメンバーのためにラウンド間で取引することができ、警察に救助隊を送り始めます。メカニックは、十分に十分に役割を果たしますが、少し未開発のように感じます。たとえば、攻撃中に人質を交渉するチップや人間の盾として使用できることは、明白に思えます。
給料日はそれほど深くなることさえありません。公平を期すために、それはほとんど欲望を示しません。しかし、その世界には腹立たしい矛盾があります。たとえば、これらの屠殺フェストの真っin中に民間人を殺さないでください - しかし、これらの民間人は、ゲームがあなたにトリックを引いたように感じられるように、クロスファイアに走り続けるように裸で設計されています。
愚かさの瞬間はもっとたくさんありますが、給料日もそれを正しくします。バーを掘り下げて、青写真が作られているものが作られているものです。そして、ダイヤモンド強盗があります。
強盗の空想に関しては、高層ビルの最上階にあるダイヤモンドで満たされた高セキュリティのボールトよりも良いセットアップはほとんどありません。 Diamond Heistは、困難な難易度でのみ利用可能です。ペイデイの最もダイナミックで多様なミッションであり、各プレイスルーで主要なブランチが異なる方法で開かれ、非常に素晴らしい環境に設定されています。
ヴォールトは真ん中にあり、いくつかのバルコニーの床がオフィスとキュービホールでいっぱいになっています。階段は、ヘリパッドとガラスの天窓がある巨大な屋根につながります。ミッションはステルスを通じて完全に完了することができます。4人のプレーヤーは、床から床に静かに動き、アラームを装備し、セキュリティパトロールを避けて、発射することなく清潔な休暇をとることができます。これは私が関わった一度には起こりませんでした。
このダイヤモンドの強盗のスレッドは、チームの1つが発見されたときに即座にカットされ、ミッションはSWATの軍隊に対して壁から壁への人質の状況に潜り込みます。コードが機能しないか、人質が休憩するかそうでないかのいずれかで、あなたの運は各プレイスルーにも変わります。ダイヤモンドハイストのランニングバトルは、AIが投げることができる最高の回収の敵の敵のスラムであり、それ自体が優れています。ブルドーザーがボトルネックに大量に送られ、互いに覆われた複数のテザーユニット、そして軍隊の軍隊の軍隊を送りました致命的な力でそれらをバックアップする定期的なジョーズ。
ダイヤモンド強盗の波を単純に生き残ることは急いであり、ミッションが分岐する方法は各試みを鮮明にします。私は、彼らが金庫に乗るまで発見されなかったチームにいましたが、その後、賞から系統的に数インチ削減されました。他のゲームは、最初の1分からの消耗の戦争であり、シングルプレイヤーは最後の健康状態で最後に足を引きずりました。回収の他のミッションの多くが数回完了した後、青白くなり始めます。ダイヤモンド強盗はバランスを是正します。
Paydayの開発で特定のコーナーが削減されたことは明らかです。ミッションの紹介は比較的洗練されたナレーションですが、アクションにすぐに入りますが、主人公のウォーキングアニメーションによって気分が落ちることがよくあります。Androidsはそれについて説明しています。私のプレイタイム中に無数の視覚的な不具合があり、まれに警察全体が突然発砲と動きを止めるでしょう。それはかなり不気味です。
給料日がポストプロダクションに3か月余分に費やした場合、世界はより良い場所になるでしょうが、ここでは、wartyと少しshonkyな場所にありますが、岩の堅実な基盤の上に構築されています。 Left 4 Deadのような高い透かしに完全に一致しない場合、それは大きな批判ではありません。非常に素晴らしい瞬間に - SuperB Audio Designが再び言及してみましょう - 給料日は警官や強盗が得るのと同じくらい良いです。
スムーズな襲撃よりもスマッシュとグラブの方が多いのですが、商品がなくなったことを否定することはできません。
8/10