表面上、給料日3シリーズの確立されたフォーミュラを根本的に変更する続編ではありません。代わりに、それはすでに良いことを改善します給料日2、そして、シリーズの強いアクションをはるかに信じられないように感じさせます。 Starbreezeは常に、究極の犯罪ファンタジーゲームを作りたいと言っており、最近の実践的なイベントで私がプレイしたことから、Payday 3が正しい方向に大きな一歩を踏み出したように感じます。
私が実践していた2つのミッションには、伝統的な銀行強盗とアートギャラリーへの襲撃が含まれていました。これらのミッションの両方から4Kゲームプレイを見ることができ、以下のプレビュービデオで銀行ミッションのステルスで大きなプレイスルーを見ることができます。
最初に気付くのは、場所の変更です。現在、このアクションはニューヨークで設定されているため、ワシントンDCの銀行の金庫はなくなりました。ご想像のとおり、この場所の変化は、それにまったく新しい建物のコレクションをもたらします。
視覚的には、給料日3は前身よりもはるかに豊富です。周囲の環境はより詳細であり、私のビデオでアートギャラリー強盗のオープニングでニューヨークの豪華なスカイラインを垣間見ることができます。ゲームが以前よりもずっと良く見える主な理由の1つは、ペイデイ2で使用されているディーゼル2.0ゲームエンジンからUnreal Engine 4への移行です。この動きは、Starbreezeによると、Unreal Engine 5へのアップグレードの可能性ももたらします。将来の給料日3の場合。
UE4への移行のもう1つの利点は、レベル全体で見られる美容破壊から来ています。襲撃する建物の壁や天井を撃つと、石膏とパネルが床に雨が降ります。車を撃つと窓が壊れ、アラームが消えます。これらの効果は、バトルフィールドのようなゲームで見るかもしれないレベルのデザインを変える大きな破壊領域をもたらしませんが、ハリウッドの強盗映画の雰囲気を議事録にもう少し追加します。
給料日2の強盗に関しては、強盗には本当に2つのフェーズしかなかったため、すべてが非常にバイナリでした。プレイヤーはまったく可能性がありましたが、多くの場合、間違いを犯し、状況全体が大声で行くことがよくあります。警官が来るだろう、銃と混乱が君臨するだろう。
ただし、給料日3では、ゲームプレイをもう少し寛容に感じさせるために、いくつかの新しい強盗フェーズが導入されました。今、ガードが壊れたカメラのように疑わしいものに気づいた場合、彼らは「検索モード」と呼ばれるものを入力します。検索段階では、ガードは問題の原因を探し始めると少し速く移動しますが、十分に長く隠れておくことができれば、すぐに通常のパトロールに戻ります。
しかし、別の間違いを犯すと、警備員は警官に電話して、2番目の新しいフェーズであるネゴシエーションを開始します。このフェーズでは、人質がある場合は、SWATチームが到着して弾丸が飛行を開始する前に、最初のレスポンダーと取引して余分な時間を稼ぐことができます。これらの新しいフェーズは、ステルスから大音量のゲームプレイまでのステップアップをもう少しオーガニックに見えるだけでなく、プレイヤーが自分の強盗映画に出演するファンタジーを実現させるというペイデイ3のアイデアを最大化するのにも役立ちます。
Payday 3は、敵AIを著しく改善したAIも備えており、よりダイナミックで信じられないほどの銀行強盗状況を作成するのに役立ちました。それはどういう意味ですか?まあ、その場所を偵察する際のミッションの始まりに、彼らはおしゃべりして周囲の環境とやり取りするので、よりリアルなNPCの相互作用に気付くでしょう。物事が大きくなると、群衆は散らばって逃げ、外の通りをゴーストタウンのように感じます。
シリーズの法執行機関AIは、より現実的な方法で行動するように取り組んでいます。これは、あなたがあなたの周りに多くの民間人がいる場合、警官とSWATチームが異なる行動をとることを意味します。彼らは副次的な損害を望まないので、全体的に慎重になるので、たとえば、彼らは人質を傷つけることを恐れているので手rena弾を投げるのをやめます。
主な攻撃波のAIも改善され、物事がより戦術的に感じるようになりました。給料日2では、警官とSWATのメンバーは本質的に広がってあなたに走ったゾンビでしたが、給料日3では敵はユニットになりました。これらのユニットはチームとして機能し、時にはシールドキャリアが前に上に向かっている間、残りのチームは後ろに移動します。より現実的なアプローチへのこのプッシュは、私が経験した大きな段階が給料日2よりも管理しやすいと感じたことを意味しました。
ゲームプレイのメカニクスに関しては、Payday 3は、新規プレイヤーとリターンプレーヤーの両方のアクションを盛り上げるために、複数の新機能も導入しています。新しいバフメカニックと調査と購入の100を超えるスキルに加えて、プライベートセキュリティ修飾子がより高い難易度でアクティブになります。これらには、破壊不能なセキュリティカメラ、追加のガードスポーン、ハッキング機能に影響を与える別の修飾子などが含まれます。これらのプライベートセキュリティ修飾子の興味深いのは、毎週回転することです。つまり、あなたとあなたの乗組員は、毎週、変化する状況に適応する方法を常に解決する必要があります。これらの修飾子は、難易度レベルに応じて積み重ねられ、本当に自分自身をテストしたいベテランのプレイヤーのために、ゲームに予測不可能性を少し追加するはずです。
Payday 3は、Loadout MixにOverkill Weaponsと呼ばれるものも紹介します。これは、限られた時間の間に大混乱をもたらすことができるオーバーザトップのスーパー武器です。これらは、一定量の敵を殺したら電話をかけることができる一時的なパワーアップのようなものだと考えてください。私たちのデモ中に選択できるこれらの過剰な武器のうち2つだけがあり、私のビデオではグレネードランチャーが動作しているのが見えます。また、ある種の熱範囲で敵を強調した特別な1ヒットキルスナイパーライフルを試しました。私は大きな爆発を愛している間、グレネードランチャーからの跳ね返る手rena弾はかなり不正確に見え、しばしば私のターゲットを右に通過して爆発するので、その銃は私の頼りになる過剰な武器になりました。
動きは給料日2よりも速く、流動的であると感じました。今では、オブジェクトを飛び回って床に沿って滑ることさえできるようになり、過去に滑るときに警官の膝を撃つことができます。この新しい動きの流動性は、アートギャラリーの強盗でも非常に顕著でした。つまり、上記の火災に到達するために箱や通気口に登って噴出することができたからです。そこから屋根に到着し、天窓を使用してジョイントをケースし、ガードとカメラをマークすることができたので、最も安全なエントリポイントを見つけることができました。
発売時に給料日3の強盗の数を知ることはできませんでしたが、ベースゲームには6人のプレイ可能なキャラクターがいると言われました。これらには、オリジナルの乗組員、ダラス、チェーン、オオカミ、ホクストンなどが含まれ、2つの未発表のキャラクターが含まれます。余談ですが、Payday 2はかつてJohn WickをDLCキャラクターとしてフィーチャーしていましたが、Payday 3がニューヨークで設定されているように、Starbreezeは、ゲームの将来のDLCがContinental Hotelでの襲撃でWick's Returnをフィーチャーできるという考えで私たちをからかいました。このコメントは、「ナッジナッジウィンクウィンク」で少し言われているので、これはすべてのライセンス取引に依存することを推測しています。それにもかかわらず、それは確かに非常にクールな結びつきになるでしょう。