の到着給料日3は、サーバーの問題に悩まされています、ローンチの週末を通じてさまざまな時期にゲームをアクセスできないままにします。
給料日3先週木曜日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sを使用してリリースされました。しかし、プレイヤーの数が上昇すると、ゲームはすぐに問題になりました。
さて、今朝発行された声明の中で、Payday 3開発者Starbreezeのボスは、彼の会社の大きな新しい発売がどのように上陸したかについて「失望」していると言いました - そして、ゲームを引き起こすための無名のサードパーティのマッチメイキングサービスに指を指摘しました倒れます。
「ペイデイ3マッチメイキングインフラストラクチャは、テストと予想どおりに実行されていません」とStarbreezeは書いています。 「マッチメイキングソフトウェアは予期せぬエラーに遭遇し、プレイヤーの大規模な流入を処理することができなくなりました。この問題は、Starbreezeのサードパーティのマッチメイキングパートナーに回収不能な状況を引き起こしました。
「マッチメイキングサーバーソフトウェアの新しいバージョンがすべての地域に徐々に展開され、パフォーマンスが向上しました。しかし、日曜日の後半にパートナーが行ったソフトウェアの更新により、マッチメイキングインフラストラクチャに不安定性が導入されました。 3のオンラインシステム。」
Starbreezeは、問題にもかかわらず、Payday 3は週末のある時点で218,250人のプレーヤーのピークを持ち、ゲームを発売以来ある時点で試合を行った130万人のユニークなプレイヤーのピークを持っていたと言いました。
Starbreeze氏によると、今週末の問題は新規ユーザーの急速な流入のために発生しました。ゲームの早期アクセスとベータ期間がフラグを立てなかったことも述べています。
「短期的には、これはスターブリーズの焦点がプレーヤーの体験を確保することであることを意味します」と同社は結論付けました。 「長期的には、これはマッチメイキングサービスの新しいパートナーを評価し、給料日3をオンラインサービスに依存しないことを意味します。」
ゲームのペイデイ3のサーバーステータスを追跡できますアカウント以前のTwitterであるXでは、過去数日間に更新が急増しています。
「私たちはプレイヤーベースが発売週末に直面した問題に失望していますが、私たちのコア製品と給料日3の品質に自信があります - そして、利用可能なすべてのメトリックはそれを指しています」 「私たちは、コミュニティの信頼を取り戻すために、私たちの前に勤勉で一貫した仕事がたくさんありますが、それをするために一生懸命働きます。」