Palworldはリリース後1年に32mのプレイヤーを上回りますが、任天堂の訴訟は未解決のままです

パルワールド任天堂が提起した訴訟は未解決のままですが、釈放後、年間3,200万人のプレーヤーを上回っています。

開発者PocketPairは、Steam、Xbox、PS5のプレーヤー番号とソーシャルメディアでニュースを共有しました。

ゲームが受け取るとニュースが届きます最新のアップデート、XboxとSteamデッキでのクラッシュの修正、ランダムPALモードの再加工、さまざまなバランスの調整とバグ修正を行います。

palworld |春のフェスティバルスキントレーラー|ポケットペアYouTubeをご覧ください

それは岩の多い年のポケットペアとそのモンスターを捕まえるゲームであり、最初に銃の美学のポケモンのためにプレイヤーの注目を集めました。

リリースされると、ゲームがヒットしましたわずか24時間で200万人のプレイヤーそして、蒸気での史上最高のプレーヤーのピークは、200万人以上のプレーヤーのままです。 2週間後、このゲームはPCおよびXboxシリーズX/sで1900万人のプレーヤーを超えており、Microsoftはそれをゲームパス史上最大のサードパーティの発売

ただし、ポケモンシリーズとの比較により、発売は悪化しました。仲間のデザインを「怠zy」と呼ぶファンそれらの類似点のため。

ゲームは最終的に9月にソニーのPS5に到着しました、プレーヤーベースをさらに拡張します。そして、それはさらに増加し​​ますKraftonのPUBG Studiosによって開発されたモバイルリリースが到着します

しかし、任天堂は9月に大きな爆弾を落としました。ポケットペアに対して特許侵害訴訟を起こした、次のとおり1月に声明それは「適切な措置を調査し、とる」。

3200万人のパルテイマー!🎉

Palworldがリリースされてから1年が経ちました。ファンのおかげで、Palworldはすべてのプラットフォームで3,200万人以上のプレーヤーを上回りました! (Steam、Xbox、PS5)

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- palworld(@palworld_en)2025年2月19日

ポケットペアは訴訟と戦うことを誓ったファンとインディー開発者を代表して。 「ポケットペアは東京に拠点を置く小さなインディーゲーム会社です」と言いました。 「会社としての私たちの目標は、常に楽しいゲームを作成することでした。私たちのゲームは世界中の何百万人ものゲーマーに喜びをもたらすことを知っているので、この目標を追求し続けます。」

「この訴訟のためにゲーム開発とは無関係の問題にかなりの時間を割り当てることを余儀なくされるのは本当に残念です。しかし、私たちはファンのために最大限の努力をします。彼らの創造的なアイデアを追求することを思いとどまらせました。」

11月、PocketPairは訴訟の詳細を提供しました2021年12月から既存の親の特許に関連する2月から7月の間に任天堂が提出した3つの特許に関連することを明らかにしました。これらの特許は、デジタルクリーチャーの捕獲や乗馬などのゲームプレイのメカニズムをカバーしています。

1か月後、ポケットペアは、ポケボールスタイルの召喚メカニックを捨てました

ごく最近、任天堂は米国に多くの特許申請を提出しました。GamesFray。これらは、日本に提出された同様の特許に関連しているようです。しかし、現時点では、任天堂がポケットペアに対して米国の訴訟を提起しているという提案はありません。今のところ、訴訟は日本に残っています。

それでも、Palworldの開発は進行中ですPocketPairは「終了シナリオ」を追加しています2年目のロードマップの一環として、および協同組合のクロスプレイも同様です。しかし、コミュニティマネージャーのジョン「バッキー」バックリーがユーロガマーにこれを確認したので、それはパルワールドの終わりではありませんエンディングは「かなり長い間マッピングされています」

「会社として、私たちはプロセスをより良く構築する方法を学びました」とバッキーはEurogamerに語り、過去1年間について話し合いました。 「PocketPairが非常に小さなチームであることを人々はしばしば忘れています。以前のゲームに使用した方法はうまくいきましたが、Palworldは私たちの弱点と強みの両方にスポットライトを当てました。今年は本当にチームを結びつけ、私たちをより効果的にしました私たちのワークフロー。」