パルワールド最近、その1周年を祝い、機会をマークするために、開発者PocketPairはゲームの2年目の計画を概説しました。協同組合のクロスプレイと「エンディングシナリオ」。
しかし、なぜ今「エンディング」を追加するのですか?任天堂がゲームに対する差し迫った法的措置のためであるでしょうか?さて、ポケットペアコミュニティマネージャーのジョン「バッキー」バックリーはユーロガマーに、この「エンディング」は実際に「かなり長い間マッピングされている」と言います - そして、それは途中ですが、それは確かにこれが「終わり」であるという意味ではありませんパルワールド。
「「エンディング」が行われる世界の木は、初日から見えてきました」とバッキーは私に言います。 「多くのプレイヤーが旅が終わるのではないかと疑っています。世界の木がいつ利用可能になるかについて繰り返し尋ねられてきました。
バッキーは、「エンディング」は実際には物事を語るための最良の方法ではないかもしれないと認めているが、彼は今「より良いものを考えることはできない」と言っている。
「世界の木はこの特定の旅の結論をマークしますが、それは決してパルワールドの終わりではありません」と彼は保証します。
パルワールドにまだ他に来るべきかについては、バッキーはパイプラインで「エキサイティングなもの」を約束します。 「私たちはそれを発表したかもしれませんテラリア「彼は認める」と少し協力して、「しかし、再ロジックを含む誰もがとても興奮していたので、早めに共有するのは楽しいだろう!」
PocketPairは「方向に向かっていることに本当に興奮している」と残っています、Buckyは続けましたPocketPairの新しく発表された出版部門「これは、クールなゲームを作成する際に開発者に資金を提供し、サポートすることを目指しています」。
もちろん、Palworldの最初の年には課題がなかったわけではありません。
「正直に言うと、非常に多くの課題がありました」と彼は私に言います。 「事前発売、私たちはオンラインで牽引力を獲得し始めました。これは私たちにとって新しいことであり、それ自体の困難をもたらしました。発売後、私たちはサーバーの問題、バグの問題、無数の告発に直面しました...それは処理することがたくさんありました。
「これらの問題は完全に消えていませんが、間違いなく管理しやすくなりました。」
これらの告発は、主にポケモン風味のエッジが付いてきました。ゲームが昨年1月に早期アクセスでリリースされる前に、多くはそれを「銃でポケモン」と呼びました。いくつかのPalworldクリーチャーのおなじみのデザインそして、いくつかのゲーム内メカニック。任天堂はそれを発表しました「複数の」特許の侵害でポケットペアを訴える9月に戻ってきました後で確認されました訴訟は、特に3つの特許を標的にしています。 12月の更新の一環として、その後PocketPairポケボールスタイルのPAL球を投げることによってクリーチャーを召喚する能力を削除しました。
それで、過去12か月間、チームは何を学びましたか?結局のところ、誰も - バッキーでさえ、パルワールドがそれをしたほど離陸することを期待していませんでした。リマインダーとして、Palworldは2024年の最初の大きなメガヒットになり、昨年1月に2Mの蒸気での同時のプレイヤー。これを達成したのは2番目のゲームであり、もう1つはPUBGです。
「会社として、私たちはプロセスをより良く構築する方法を学びました」とバッキーは私に言います。 「PocketPairが非常に小さなチームであることを人々はしばしば忘れています。以前のゲームに使用した方法はうまくいきましたが、Palworldは私たちの弱点と強みの両方にスポットライトを当てました。今年は本当にチームを結びつけ、私たちをより効果的にしました私たちのワークフロー。」
しかし、バッキーにとって個人的には、彼は「できるだけ早くアドバイスと助けを求めることの重要性」に感謝しています。「この業界には非常に多くの知識のある人々がいます」。
Palworldをプレイしているが、今すぐそれに少し圧倒されていると感じている場合は、ガイドをチェックしてください。これが1つですパルワールドの繁殖コンボと仲間の繁殖方法あなたを始めるために。