タイムスリッター2

18か月前、英国でのPS2の発売は、高品質のソフトウェアの不足に悩まされていました。巨大な日本の出版社は、ソニーの新しい驚異のために魅力的なゲームを特に提供できなかったため、ノッティンガムの以前は前代未聞の開発者に落ちて、タイムズプリッターの名前で巧妙で風変わりな一人称シューティングゲームでショーを救出しました。今月後半にE3で公開されている続編では、PS2発射クラウンを盗むためにフィールドの左から来たゲームの後継者を卑劣な見方をしています。

撮影をしたい3人のブローク、私は考えるべきです

殺す時間

開発者のフリーラジカルデザインの一人称シューティングゲームの血統は、タイムスプリッターだけよりも少し印象的です。同社は、タイムスプリッターがリリースされたときに前代未聞だったかもしれませんが、そのコアスタッフの多くはレアと呼ばれる小さなソフトウェア会社から来ました。あなたはそれらのことを聞いたことがあるかもしれません。彼らはGoldeneyeやPerfect Darkのような少し成功した一人称シューティングゲームを作りました…

のビルドタイムスリッター2プレイしたPS2バージョンの単一レベル(ゲームはXboxとGameCubeにも表示されます)で構成されており、Goldeneyeの影響は明確です。 N64クラシックへのチームのオマージュと呼ばれるこのレベルは、確かに外見的に馴染みのあるように見えます - 雪に覆われた風景の中で巨大なダムの周りに設定されているので、ステルスと無償の暴力の組み合わせを使用して、ダムの下の化合物に浸透しなければなりません。ゲームプレイは、元のタイムスプリッターの高速でアーケーディーアクションとはかけ離れています。ゲーム内の他のレベルは、ハードコアシュートのスリルと流出を提供します。

ゲームはまだ様式化されており、最初のタイトルによって定められたユニークなユーモアと漫画本の感性を確実に保持していますが、敵のモデルは非常に詳細であり、レベルはずっと良くなり、印象的な抽選距離と細部への注意を払っています。武器はうまくモデル化されており、ゲームは非常に多様なものを約束します。私たちは特にスナイパーライフルが好きでした。これは、デュアルショックパッドで驚くほど制御可能であり、敵に与えられる非常に多様なアニメーションをうまく強調しています。

Xboxバージョンからのショット - 彼は少し乾杯に見えます

私たちは興味深い時代に住んでいます

全面的なアクションのファンは、Timesplitters 2に失望する可能性は低いですが、このゲームが前任者よりも脳に大きくなるように邪魔をしていないことは間違いありません。最初は、ゲーム内の敵の知性は非常に印象的であり、警備員またはセキュリティカメラによって発見されることはまったく良い考えではありません。私たちが見た巨大なレベルの多くの領域は、自動化された防御とパトロールガードの両方を取り出すという点で、進む前に慎重に考えを必要としていました。

もう1つの歓迎された追加は、レベルでの新しい課題を発見し、いつでも何をしているのかを追跡できるようにするため、ミッションの目標をローリングすることです。明らかに単純なミッションの目的は、主な目的を完了する前に他の関連するミッションを行うために逃げ出すときに、複雑さの層を持つことが判明するかもしれません。これに加えて、ゲームは明らかに負荷の遅延やそのナンセンスなしで絶対に巨大なレベルを処理できるという事実であり、I-Linkマルチプレイヤーサポートも誇っています。

バラエティはまた、タイムスプリッター2に欠けている可能性は低いものです。現実的からメタルギアソリッド- アンデッドや未来的な戦争との戦いのために私たちがプレイしたものなどのセクションでは、ゲームは3つまたは4つのより少ないタイトルのコンテンツを1つの素晴らしいパッケージに巻き込むことを野心的に約束します。これは、Grand Theft Auto 3がゲームを運転するために行ったことをコンソールの一人称シューティングゲームのためにうまくできるゲームです。

結論

それは決まり文句であり、愚かなことですが、とにかくそれを言うつもりです - タイムスプリッター2はゴールデンアイのスピリチュアルの後継者のように感じますが、素晴らしいグラフィックス、はるかに多様な環境と敵、そして必死のアクション満載のセグメントとより脳のステルスミッションの約束があります。このゲームでは、Eidosはその年の最大のコンソールヒットを潜在的に持っています。 E3のショーフロアからの反応は初期の指標になりますが、私たちのお金のために、今のところ、Timesplitters 2はコンソールの用語でBEATEのFPSタイトルになるように積み重ねています。