メダルオブオナーに続いてリリースされた第一次世界大戦の97番目から70番目の第二次世界大戦の試合は、おそらく腕の中の兄弟がいくつかのレーダーの下で滑り込んだことはおそらく理解できるでしょう。印象的なことは、それをした後、私たちの動きを綿密に見て、私たちに完全に隣接し、その真正性と戦術的な創意工夫を驚かせたということです。今回はそれほど簡単ではありません、気をつけてください。同様に、Gearboxの公言されている目標の1つであるこれである順番ではない順番は、あなたを上回ることです。
BIAでチームのショットを呼んだマット・ベイカーとしてプレーするのではなく、プレイヤーはジョー・「レッド」・ハートソックの役割を引き受けます。 2つのゲームは、さまざまな時点で収束すると言われています。彼らがしたように半減期:反対の力実際には;ゲームのサブセット(この場合はFPSの拡張)がゲームのサブセットを撮影している別の有名な例 - しばしば、ゲーマーの心の背中を無視または追い出されました。
しかし、ハートソックの仕事はベイカーの仕事よりも難しいでしょう。最初のゲームでは、アイデアはあなたのチームにポジションを獲得するように指示し、埋め込まれた敵を倒すために操作しようとすることでした。あなたはカーソルを向けて、彼らにそれに走るように指示し、おそらくあなたの視野内の敵の軍隊の動きを評価して、指示を出すためにゲームを一時停止します。それはまだ当てはまりますが、敵が特定の方法で反応するようにプログラムされる前に、今回はより戦術的に意識していると言われています。彼ら。場合によっては、座って敵を抑制することを余儀なくされるように強制されるようにして、彼らが固定され、一人の男として操縦することができます。彼らの狙撃スポットを取り戻すことを目的として。
Hartsockのタスクは、詳細な領域が大幅に増加することで、Bakerのタスクよりも見栄えが良くなります。より良い、ほとんどの場合、ugり、崩壊しつつあるフランスの町と粉砕された田園地帯の見事に全力を尽くした演出で - だけでなく、小さな詳細でも:鳥が銃声が空中に割れるように木を放棄する鳥。枝を覗く日光のシャフト。そして、あなたが一緒に戦う男性の目にあなたが見つけることができる感情。 PCバージョンの微妙な違いをXboxで行ったよりも、PCバージョンの微妙な違いを選ぶ可能性が高いでしょう(または、それを見てみると、そのバージョンはAWOLになりました)が、あなたはあなたのフォーマットに関係なく、破壊可能な環境に気付くのはそれほど困難ではないはず、または今回は都市環境の数が大幅に増加したことです。
Gearboxは、特定の目標への複数のパスについても説明しています。西ヨーロッパのグリーンとグレーを横切って地図をむさぼり食いながらオリエンテーリングすることはできませんが、果たしたい役割に応じて戦略を変えることができるはずです。そして、私たちが言及した破壊は、あなたが環境に巻き込んでいると思います。多くの要素は、ほこりが落ち着いたらあなたの部下のカバーとして使用できるためです。
オンラインで撮影された協同組合モードは、さまざまなミッションで利用でき、1人のプレイヤーがハートソックともう1人のベイカーを制御し、定義できるパラメーターを備えた小競り合いモードもあります。 Ubisoftガイドは、PlayStation 2バージョンが以前と同様にギアボックスの外側に開発されていたため、そのバージョンにはいくつかの排他的なレベルも備えていることがわかりました。
とりわけ、私たちのブリーフィングと簡単なプレイテストは、両方とも反復的なアプローチを指摘しました。 Ubisoftはこの兄弟をArms 2で呼んでいないことはありません。Bloodで得た多くの改善は、第二次世界大戦の歴史の他の分野に基づいたより思慮深いゲームであり、以前と同じくらい幸せです。彼らに直接、すぐに軍隊に演説するアイゼンハワーの映像まで。アライドアサルトからフルスペクトルウォリアーまで、最高の戦争ベースのゲームのいくつかとの最初の比較は、この2番目のゲームが作業を切り取っています。これまでの私たちの経験から、そして実際に字幕から判断すると、ファンは学ぶべきことが少なくなりますが、稼ぐことが多いでしょう。
Brothers in Arms:獲得したBloodは、ヨーロッパで10月28日にPC、Xbox、PS2で発売予定です。