外側のワイルドエコーのアイコーレビュー - 太陽系への不思議な、不気味な追加

アウターワイルドを特別なものにしているものの、見事でムーディーな精巧さ。

発見と実現は、アウターワイルドの2つの大きなスリルですので、古いレビュアーの決まり文句を捨てて、そのゲームが好きなら、読みやすくして、それ以上のadoせずに目のエコーを演奏する必要があると言います。私が書くことができるものは、この最初の唯一の拡張を自分のために解き放つほど説得力があります。

確かに、執筆は目のエコーに後部座席を取ります - むしろ予想外に宇宙飛行をするので。ユーロガマー2019年のベスト重力から重力まで手がかりを追いかけて、太陽が爆発して22分間のタイムループを爆発させてリセットする前にポケットソーラーシステムを理解するために急いでいるのを見て、エコーはほぼ完全に1つで行われ、新しい世界を独自のセルフシールで魅了しますトラバーサルのモード。それはあなたが知らない言語のかつてのエイリアン人種のかつての家であり、その過去の過去は、コダックの瞬間と同じ部分であり、映像の不気味さを見つけた画像からそれに応じて収集しなければなりません。幸いなことに、船のコンピューターは、惑星によるリードを整理できるメニューの調整によって強化されている重要な調査結果を言い換えて、それらを検討のためにマインドマッピングするという堅実な仕事をしています。

画像の新たな卓越性は、博覧会を最小限に抑えるだけではありません。オリジナルのゲームの量子実験のように、観察が観察されたものにどのように影響するかを扱う環境パズルをサポートしますが、エコーはそれらの概念をオカルトの領域にこっそり輸送します。太陽の日食とエルドリッチグリーンの炎、あなたが背を向けるのを恐れている肖像画、そしてアメリカ中西部のパインウッド狩りのロッジ内に潜む特定の暗闇の種類を考えてください。 Amnesiaシリーズのスパイクとサイフォンを思い出す折り畳み式の金属の仕掛けがありますが、これは完全なホラーストーリーではありません。また、設定では不気味な瞬間をいつでもオフにすることができます(ただし、再生する機会はありませんでしたが、これが実際に何をするかを見てください)。エコーの多くは、日光を浴びることで起こります。そこでは、物理学で新たに格闘し、酸素埋蔵量を心配することなく探索します。それでは、そうです。スペーススーツのボタンを上げて、押し続けましょう。

YouTubeをご覧ください

しかし、最初に、エコーが何に適合するかについてのいくつかの言葉すでにアウターワイルドを特別なものにします。ゲームは、あらゆるスケールでの可動部品の触覚的な直感性のために、SF探査シムの間で際立っています。どんなに大きくてしばしば脅威にさらされていても、その太陽系には、愛情を込めて作られたおもちゃのアクセシビリティと一貫性があります。嵐のガスの巨人やチューブに沿って大理石を転がすことで操縦されている星の産地について話しているかどうかにかかわらず、機械は一度に奇妙で危険で、手に心地よく首尾一貫しています。あなたが一緒に塊をつなぎ合わせることを想像できるもの。アウターワイルズは、小さなものを大きく同期し、宗教的に鏡を鏡します。その宇宙は、ヨーロッパ初期の天文学者の時計仕掛けorreriesの子孫であり、ほこりの多い博物館の展示から魔法のサンドトレイホログラムまで、独自の天体物理モデルを収容しています。

それはきらびやかなフラクタルの時計であり、すべてのぐらつきのカオスと潮の力が、これら22分のリセットによってなだめるように予測可能になります。一方、目のエコーはプロジェクターです。表面を通る光の作用は、アドオンの章の定義モチーフです。それはあなたが新しい世界を見つけ、その秘密を露出させ、ヘルメットのトーチと地元で得られたランタンを使用して、地殻の下にバックストーリーとトリガーメカニズムを明らかにする手段です。

世界自体はリングの世界であり、ミニチュア太陽を旋回する川沿いの建築の美しいリボンであり、ハローとラリー・ニーブンだけでなく、コダックの伝説的なカルーセルマシンとミストの緑豊かな人工性を呼び起こします。その川には、シンプルな喜びのタッチが拡大します。あなたはハイテクのいかだに乗って、トーチを操縦することを指しています。岩にあなたの顔。

川はまた、見知らぬ人にその不安定性を与えます。 Ember TwinsやBrittle Hollowのように、これは激しい変化の真っin中の設定です。各タイムループの途中で、ダムが破裂し、潮の波が大暴れし、オーバーヘッドが建築を戦略的に再配置し、他の人を露出させながら特定の秘密を封印します。メインゲームと同様に、進歩とは、サイクル内のさまざまなポイントでさまざまな場所を訪れることであり、このサイドストーリーを終了するアクションを実行するのに最終的に十分な情報を奪うことです。ライトベースのパズルはさておき、亀裂を介してプローブを起動して、崩壊したチャンバーを再コンし、シンボルの弦を追跡し、川のマスターになります。いくつかのエリアは、波に反したり、波の下をトンネリングしたりすることで見つかります。エコーがQuantum Moonに匹敵する「Aha」の瞬間があるかどうかはわかりませんが、拡張は予測テーマを非常にエレガントに解き放ち、物語の大きな啓示は旅の価値があります。

かつてここに住んでいたクリーチャーに関しては - 繰り返しますが、私はあまりにも多くを譲ることに警戒していますが、脱毛テキストはストーリーテリングに対するアウターワイルズのアプローチの素晴らしい進化であり、見知らぬ人は古代との楽しいコントラストであると言うだけで十分ですノマイエクスプローラーメインゲームで勉強します。ノマイはおしゃべりな束であり、一般的に同情的です。あなたはそれらをローマーといじくり屋として認識します。その動機は、彼らの物語が進むにつれて明らかに不吉になることを明らかに大きく成長させます。彼らの執筆方法 - スパイラルを生むスパイラルは、絶妙な開花デザインを作成するための声明に応じた応答とともに、ゲームの宇宙を構成する複雑な重力の絡み合いをふざけて呼び起こします。

対照的に、見知らぬ人は沈黙の中で厳格で威ac的です。目に見える口なしで描かれることが多いことがよくあり、代わりに壁画、肖像画、そして不吉な音楽の緊張によって解放された預言と黙示録のストップモーションビデオを形成する半燃えたスライドリールを通して自分自身を表現します。ノマイは、常に曲がりくねった会話の端に浮かんでいます。しかし、あなたは幽霊ですによる見知らぬ人。彼らは悪意がありませんが、ノマイが決してそうではない方法で絶望に苦しめられています。牧歌的な狩猟リゾートに類似していることのすべてを飽和させる絶望であり、デッキチェアと好奇心の強い機械に沿って釣り竿があります。彼らはまた、プレイヤーのキャラクターよりも大きく、彼らの家具やデバイスは彼らの不在下であなたをwarります。バックストーリーに健忘症のヒントがある場合、ここでより簡単な比較はゴルディロックと3人のクマです。

あなたがアウターワイルドが気に入らなかったら、エコーがあなたのために多くのことをするかどうかはわかりません。 2019年のゲームのわずかな欲求不満はすべて戻ってきましたが、少なくとも惑星に衝突するのにそれほど時間を費やすことはありません。キャンプファイヤーで居眠りして早送りすることはできませんが、世界のランニング順序はゲインズアップになることはできません。重要なジャンプを霧にしたり、流れを吹き飛ばしたりすることができます。また、超新星が来るまで親指をつけなければなりません。また、スライドリールの画像を船のデータバンクに追加できないことも少し刺激的です。そのため、コンテンツの要約にすぎないので、1つのループで見逃した詳細がある場合は、そのリールを再び追跡する必要があります。次。これらはすべて、この複雑さと壮大さの舞台制作に居住するために支払うためのわずかな代価であり、プラットフォームは、脆い中空の混合重力の尖塔や巨人のディープのサイクロンの隣でかなり穏やかです。

私の観点から、アウターワイルズの最初の拡張について最悪のことは、別のものがないということです。これはもちろん、このゲームに私が最後に望むものは、の無限のアイテム化可能なスプロールのようなものだからです。男の空はありません。元の物語と拡張の両方の教訓は、ある時点で別れを告げなければならないことです - そしてさようならが行くように、これは年齢の1つです。