私たちの「幸せな体験」はパーティーの動物を演奏します

2020年にリリースされた不条理なパーティー動物のベータ版を覚えているかもしれません。これは、最も予想されるリストを迅速に上げた暴力的な楽しいパーティーゲームです。 3年早送りし、昨夜の夏のゲームフェスト:9月20日に発表されたPC(Steam)とXboxコンソールの両方で発表されたように、最終的にリリース日があります。

その時、上海に拠点を置くスタジオはそうでした主にロックダウンの影響を受けます、しかし、ゲームは広範な開発を経験しており、Game Passを介してXboxでのリリースが確認されました

開発者はまた、長い待ち時間を謝罪しました。 「ゲームを開発するのはこれが初めてであり、バグを修正するのにかかる時間を過小評価していました」とRecreate Games Zixiong Luoのプロデューサー兼CEOは述べています。 「さらに、必要な承認プロセスには計画よりも時間がかかりました。私たちはファンと同じくらい熱心で、パーティーアニマルズを開始することを目指しています。

最後に、私たちは今、私たちの汚れた足をそれ全体に持っていて、その愚かさの大ファンを去りました。

フロッピー物理学でアリーナの覇権を争っているかわいい動物についてのかなりシンプルなパーティーゲームは、確かに私たちの野生で競争力のある側面をもたらしました。ゲームでの経験を追体験することに加えて、ビクトリアとリヴに加えて、開発者からの追加の洞察に参加してください。

パーティーアニマル - 公式コンソールアナウンストレーラー-Xbox&Bethesda Games Showcase2021YouTubeをご覧ください

ed:パーティーアニマルをすることについて話す前に、私たちは自分自身を紹介すべきだと思いました。それで、こんにちは、私はスペースコーギーのネモであり、私はパーティーに来なかった、私は勝つために来ました。

liv:こんにちは、私はブルテリアに火花を散らしています。私がここでトップの犬であることを証明するために銃は必要ありません。

V:こんにちは、私は少し動物のフリップフロッパーです。私はタイガーのティアグラ、ワニのココ、そして私のお気に入りになったキャラクター - ニンジン・ザ・バニーを切り替えました。私のかわいい耳やふわふわの尾をだましてはいけません!私はそれに勝つためにそこにいました、そして、騎士にふさわしいギアで自分自身を崇拝することによって機会のために服を着ました。はい、私は鎧のウサギでした。あなたは今日それを読むことを期待していなかったに違いない。

負けたコーギーの一連の画像の準備をします。私は発煙していました。

ed:私は、なぜ彼らがマスコットとしてコーギーを選んだのかなど、ゲームについていくつか質問をしました。どうやらプロデューサーの妻には、ネモと呼ばれるペットのコーギーがいます! 「キャラクターの数を拡大したとき、動物の特性に基づいて名前をブレインストーミングしました」と開発者は言いました。 「私たちは彼らにコントラストの感覚、暗いユーモア、または覚えやすいもので名前を付けることを好みます。たとえば、私たちはバービーという名前のゴリラのキャラクターとベーコンという名前の豚のキャラクターを持っています。」

私はこれらの名前が大好きです、彼らは本当にゲームのトーンを設定します。

とにかく、私たちが遊ぶ前にパーティーの動物に精通していましたか?

liv:私は一度それのための予告編を見たことを覚えています、そして私の最初の考えは「それはちょうどそうですギャングビースト「しかし、かわいい動物と面白い小道具で。それは私の意見ではそれをさらに良くします!

V:Livと同じように、私はパーティーの動物の予告編を見て、すぐに「Huh!それは武器の滴があるギャングビーストのようなものだ」と考えたことを覚えています。

ed:私の友人の何人かは3年前から以前のベータ版をプレイしましたが、開発者はそれ以来多くの時間を費やしてきたようです。彼らは私に言った:「ベータ版の後、私たちはアートとエンジニアリングのチームを拡大し、品質を確保するためにゲーム全体をほぼ再構築しました。」また、プレイヤーが簡単に接続できるように、新しいゲームプレイモードと友達システムを追加しました。

liv:私は間違いなく、動物や服装の範囲に加えて、すべてのポップカルチャーの参照に感謝しています。私はマトリックスのネオとしてスパークになり、彼の色合いが戦闘でノックオフされるたびに泣きました。

V:ええ、衣装の品種はとても楽しかったです。私は特に、ハリー・ザ・アヒルのダース・ヴァーダーにインスパイアされたアンサンブルが好きでした。彼はそのケープを本物のパナッシュで引き離しました - あなたはそれがそれについて特定の「je ne sais quack」を持っていたと言うことができます。

各キャラクターには、他の動物とは異なる服装オプションがあることに気付きました。これは、人々がさまざまなクリーチャーと遊ぶことを奨励し、新しい組み合わせを試すことだと思いますが、私の一部は、種に関係なく、バナナの帽子や動物を着ているバナナの帽子とチュチュのように乱闘することができなかったことに少しがっかりしました。

ed:おそらく、党動物が何であるかを説明する必要があります!基本的に、それはあなたがかわいい動物を選び、ドレスアップし、3Dアリーナで戦い、お互いをつかんで投げ捨てるパーティーゲームです。それはわずかに混乱するコントロールを備えた単純な前提ですが、即座に魅力的であり、私たち全員が同意できると思います、それは完全な混乱をもたらしましたか?

liv:カオスと陽気。

V:あなた自身のために話して、私はすべてを制御下に置いていました...

Rip Corgi、それが続いている間は楽しかったです。

ed:それはすべて、危険が異なるさまざまな奇抜なアリーナで行われます。あなたのお気に入りはどれですか?潜水艦の上でポールが踊るのが特に好きでした。

V:飛行機が空を飛んだときに、飛行機の上で行われたレベルを楽しんだ。クルーズ氏が彼の手足を部分的に制御するだけの擬人化動物であった場合、それはミッションインポッシブルで非常にトムクルーズを感じました。

飛行機がより氷のようになったのは賢いと思ったので、必死に縁を越えて吹き飛ばそうとしている間、私たちの周りのアリーナを近くに近づけました。それは愚かな緊急性の感覚を追加し、他のマルチプレイヤーで見られるように、単なるガスが閉まるよりも斬新なアプローチでした。

また、ブラックホールでレベルを楽しんだのは、特に私に希望がないことを知っていたとき、敵の疑いを持たない手足をつかみ、それを私と一緒に深byに引きずり込むことができるからです。私が勝てないなら、それを知ってみましょう。

私がおそらく少しがっかりしていた唯一の地図はジャングルのものだったと思います。少しインスピレーションを感じていたので、一度やったら、その後のプレイスルーが少し単調であることがわかりました。

liv:スペースの1つに行かなければならないと思います。私がそのアリーナで勝ったからだけでなく、ブラックホールが私たちを吸う前に何かをつかむために走っているすべての人を見るのは本当に面白かったからです。

「私が降りるなら、私はあなたを連れて行きます。」

ed:もちろん、あなたが勝ったアリーナを選びました!私は開発者に、ゲームを際立たせるものについて尋ねました。彼らはかわいい動物のキャラクターを指摘しましたが、「私たちのゲームのコアは競争力がありませんが、「幸せな体験」に焦点を合わせています。ゲームのデザインは、プレイヤーがゲームでもっと楽しくなる方法を中心に展開します。私たちのゲームが幸福をもたらすことを願っています。私たちのプレイヤー。」あなたは両方ともこれをプレイする「幸せな経験」を持っていましたか?

liv:確かに!競争よりもむしろ、かわいい動物が愚かな物理学でフロップし、巨大なハンマーを振るうのを楽しんだと思います。新しいアイテムがアリーナに落とされると、私がプレイ中に私が持っていたこの好奇心の感覚があり、それらをどのように使用するかを考えてみました。結果は、ブーメランで顔をぶつけたときのように、しばしばドタバタのコメディであり、多くの笑いがありました。

V:確かに楽しい混乱でした。その多くはゲーム自体のおかげです。しかし、大部分は私が誰と遊んでいたかのせいでした。

パーティーアニマルは、それ自体が楽しい、ドタバタパーティーゲームであり、明らかにそれ自体をあまりにも真剣に受け止めていません。しかし、私はあなたが一緒に遊ぶ人が最終的にあなたの全体的な体験を際立たせるものの鍵となると思います。コンピューターと対戦したり、オンラインで見知らぬ人と遊ぶのは楽しいかもしれませんが、斬新さはおそらくより速く摩耗するでしょう。他の多くのパーティーゲームについても同じことが言えますが、それはまだ言及していると思うものです。

私は顔に大きな笑顔で去ったので、「幸せな体験」があったことに同意することができます。

ed:私のお気に入りの側面の1つは、ラウンドの終わりにカメラの最前線になるために戦うことです。そのマリオパーティーミニゲームを思い出しました!あなたの好きな武器はどれでしたか?私はクロスボウでコーギーとしてランパージングを楽しんだ。

liv:私のテリアのお尻から矢印が突き出ていることは、やや恐ろしく、非常に陽気でした。私はテニスラケットが最も好きだったと思います - すぐにスイングするのに十分な軽さですが、1ヒットのKOを提供するのに十分なほど重いと思います。

V:一言 - テイザー!みんなをザッピングしてから、漫画のような骨格の震えを見るのは貴重でした。プランジャーの弓と矢のセットも私を楽しませました。特に、吸盤が誰かにこだわっていて、彼らが不十分に実行された配管の緊急事態から戻ってきたように見えるときに戦わなければなりませんでした。

大暴れのコーギー。

ed:ゲームモードの点では、オプションは少し制限されていたと思いました。さまざまな組み合わせでチームを組むことができますが、基本はほとんど同じです。とはいえ、開発者は「異なるゲームプレイでより多くの地図を作成する」と、リリース後の新しい動物や衣装に取り組んでいるので、今後さらに多くの動物があります。そして、ゲームがゲームパスに来ると、パーティーアニマルは多くの人にとってマルチプレイヤーのお気に入りになるのを見ることができます。これはあなたの世帯で人気のあるゲームになりますか?完璧だと思いますけいれんストリーマー。

V:現時点ではこれらが少し制限されているため、より多くのゲームモードが素晴らしいことに同意します。しかし、それは初期の頃ですので、開発者が将来何を思いついたのか興味があります。

また、ゲームプレイに垂直性のより大きな感覚を追加するために、より多くのレベルの新しいマップを見たいと思います。または、おそらく、バットで壁をノックすることでマップ内の新しい領域を開くか、別のプレイヤーと協力して2つのレバーを引いてゲートを開ける必要があるものです。すべての人をつま先にもう少し維持し、それぞれの新しい領域での実験と探索を促進するためのものです。

私は間違いなく私の子供とパーティーアニマルをプレイします。かわいい動物、風変わりな服装、折lect的な武器の組み合わせは、彼らの通りのすぐ上にあります。一方、私は実際にコントロールが非常に簡単に把握できることを発見しました。これにより、若い視聴者にとってパーティー動物がよりアクセスしやすくなると思います。自分が何をしているのかわからないように見えていたとしても、比較的簡単なボタンレイアウト(マウスとキーボード)のおかげで私はしたことを約束します。他の同様のパーティーゲームでは、ヘッドバット用のコントロール、またはどのコントロールをつかむかをまだ理解していないため、ボタンマッシングの状況になる傾向があります。私の子供たちは、その時点からパーティーの動物と簡単に時間を過ごすと思います。

私もまたあなたに2つを演奏します...私はガントレットを投げ捨てました!それで、あなたはゲームですか?

私はこれで寝ていました。約束。

liv:私も地図やレベルでもっと多様性を見たいと思っています。プレイヤー間のある程度の協力を必要とするレベルや、周囲との対話性を含めるレベルが大好きです。アリーナのトラップ要素を制御できた場合、それは物事をはるかにスパイシーにするでしょう。

カメラは、他のプレイヤー(または自分)をはっきりと見ることができなかった厄介な位置にあることが多いため、ボタンのマッシュよりも迷惑なカメラが見つかりました。しかし、ラウンドから外れた後に従うことができるカメラアングルの多様なものは素晴らしかったです。アリーナ全体を見るか、特定のプレーヤーをフォローして応援することを選択できることを楽しんでいました。

私たちが笑うために何かを探しているなら、私はこれを拾い上げて仲間と数ラウンドをプレイしているのを見ることができます。 1時間後、私は斬新さが少し摩耗していると想像できます。

ed:ビクトリアを心配しないでください、私は間違いなくゲームです!そしてliv私はあなたが動物がつま先の豆を持っていなかったことを心配していたことを知っています。 「これらの小さな動物は彼らの腹部の年にいると考えることができるので、彼らの足は短いと言われました。今、私はこれらの若者がとても暴力的だったと感じています - しかし、多分それはとても競争力があることで私の上にいるでしょう。

V:エドワード・ナイチンゲール、あなたは野aveです(彼女はウサギの鎧のスーツを磨きながら言います)。

liv:私はここにつま先の豆の不足について非常に取り乱しています。これらが実際に動物であるか、動物のワンシーを着ている人だけなのか疑っています。結論に達する前に、これらの「パーティー動物」をもう少し見る必要があると思います...