1本の指の死のパンチは、これまでに作られた最大の2ボタンカンフーゲームです

「史上最大の」と宣言することは論争になる可能性があるので、最初に1つのフィンガーデスパンチを史上最大の2ボタンのカンフーゲームと名付けて安全にプレイします。そして、それは本当に不思議です。見事に簡単に学ぶことができ、プレイするのが感動的に強迫的で、威圧的に習得するのが難しい。

Xiaoxiao Stickのフィギュアアニメーションをチャネリングする人が猫と衝撃キャプションについて考える前にフォーラム全体でミームされたアニメーション、1本の指の死のパンチXiaoxiaoのミニマリストの魅力は、香港Kung-Fu Cinemaからのさらなるtrapを奪います。フラッシュベクターのショーブラザーズ。ゲームのスタッカートのアクションは、70年代のカンカの戦闘スタイルを思い起こさせました。これは偶然ではありません - これは愛です。その映画、隠れた古いマスター、悪役のボス、動物のスタイル、止められないヒーローの真の愛は、すべて2つのボタンを介して翻訳されています。

フルスロットルでは、1本の指のデスパンチの強度、または連続的な微小飽和度の速さに合うゲームはほとんどありません。見事に過度のハイライトフィニッシャーが散在するWham-blam-blamジャガーノート。それは、婚約者のプレーヤーを酔わせるほどのリズムにぶつかります。あなたはそれをより速く速くやりたいと思っており、ますます多くの馬鹿と戦い、より少ない間違いを犯します。それはあなたを本当にあなたの限界に押し上げる珍しいゲームの1つです。暗記記憶や忍耐力の1つではなく、生の手から目と感覚処理 - ニューロンと筋肉の実際の出血エッジ。これは、コントロールとセットアップに由来します。敵は左または右から来て、一度範囲内にあると、キーを押して左または右に攻撃します。キャラクターの下にバーがあり、どの方法を攻撃するかを伝えるのは簡単ではありません。すべてが明白であり、ゲームが各レベルで上昇して上昇するので、あなたの選択はバイナリです。これは、本当に原始的なTwitchゲームプレイのレシピです。 IT Heightsでは、あなたの周辺のビジョンに頼って追いつく必要があります。そして、それを引き受けて勝つことに対する報酬の感覚は最高です。

2013年にXbox Liveの360のインディーゲームを介してリリースされたOFDPは、2014年にWindowsに登場しました。これは、JonとDavid Flookの2人の兄弟の作品です。彼らは過去5年間、続編、1本の指の死のパンチ2に取り組んできました。今週はSteamからリリースされました。現在はFiverの下で利用できます。脂肪がトリミングされた場所では、Boombastが追加されました。それはしばしば、オリジナルよりもはるかに多くのおかしくなり、それははるかに速いです。私にとっては、16レベルのチュートリアルをエイピングすると、ゲームがデフォルトよりも208%速くなります。当然、それは完全な爆発でした。

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続編はあらゆる種類の領域でうまく拡張されています - レベルモードはほぼ同じですが、サバイバルモードには階層型のタワーシステムがあり、戦闘は一般的により多様です。速度を手動で変更でき、オンラインリーダーボードや(一種の)キャラクターのカスタマイズなどの最新の便利さを備えた追加のroguelike 'gauntlet'モードがあります。強度の開始レベルが「フルオン」に設定されているため、1本の指の死のパンチがこれ以上狂ったようになる方法を見るのは困難です。 RSIが手首を主張していない場合、私は見つけなければなりません - 私はすでに必死のペースのおかげで左利きのプレイに交換する必要がありました。私は本当に気にしません。必要に応じてつま先で遊んでいます。結局のところ、それは史上最高のゲームです。